1戰士採用8T1配裝,增加破甲仇恨
騎士採用常規配裝,兼顧生存和續航
戰士無BUFF屬性:
血6019護甲8398防禦等級366
騎士無BUFF屬性:
血5141藍4037護甲8441防禦等級377
藥劑與BUFF
兩個角色所有的藥劑與BUFF均相同
藥劑均使用泰坦合劑、超強防禦、堅韌藥劑、強效敏捷,戰鬥中全程保持石盾藥水
BUFF方面均為團隊常規BUFF,無世界BUFF,配有騎士的虔誠光環及火抗光環
(防騎WCL中BUFF一欄未顯示虔誠光環,但查看回放影片確實存在)
承受傷害及說明
防戰
戰鬥時間:2分08秒
防騎
戰鬥時間:1分40秒
說明:
防騎由於仇恨高,且只吃了一次擊退,全程1T到底,因此受到攻擊次數較多
防戰在戰鬥中不停輪換,總TANK時間佔比53.47%
BOSS平砍物理攻擊,對防戰的平均傷害為959.1,對防騎的平均傷害為1000,防騎比防戰多承受4.1%的傷害
BOSS致死打擊,對防戰的平均傷害為4900,對防騎的平均傷害為5200,防騎比防戰多承受5.8%的傷害
BOSS衝擊波,對防戰的平均傷害為2700,對防騎的平均傷害為2900,防騎比防戰多承受6.9%的傷害
從比較結果可以看出
刨除三圍,防騎總體承受傷害差異與防戰不大,除去需要嘲諷的BOSS,防騎完全可以勝任團本MT角色
但結合三圍看,防戰比防騎多了10%的miss,總體承受傷害比防騎低得多
60年代,暴雪並未給騎士完善的防護天賦與技能,但在廣大有追求得騎士玩家共同努力下,防騎已經可以站在BWL階段MT的位置,安其拉開放後,隨著防禦散件的加入,防騎P5的可玩性會進一步提高,雖然P6階段戰士T3的存在畫上了無法逾越的鴻溝,但NAXX作為亡靈本騎士的優勢相信會進一步開發,大家共同努力吧!
1戰士採用8T1配裝,增加破甲仇恨
騎士採用常規配裝,兼顧生存和續航
戰士無BUFF屬性:
血6019護甲8398防禦等級366
騎士無BUFF屬性:
血5141藍4037護甲8441防禦等級377
藥劑與BUFF
兩個角色所有的藥劑與BUFF均相同
藥劑均使用泰坦合劑、超強防禦、堅韌藥劑、強效敏捷,戰鬥中全程保持石盾藥水
BUFF方面均為團隊常規BUFF,無世界BUFF,配有騎士的虔誠光環及火抗光環
(防騎WCL中BUFF一欄未顯示虔誠光環,但查看回放影片確實存在)
承受傷害及說明
防戰
戰鬥時間:2分08秒
防騎
戰鬥時間:1分40秒
說明:
防騎由於仇恨高,且只吃了一次擊退,全程1T到底,因此受到攻擊次數較多
防戰在戰鬥中不停輪換,總TANK時間佔比53.47%
BOSS平砍物理攻擊,對防戰的平均傷害為959.1,對防騎的平均傷害為1000,防騎比防戰多承受4.1%的傷害
BOSS致死打擊,對防戰的平均傷害為4900,對防騎的平均傷害為5200,防騎比防戰多承受5.8%的傷害
BOSS衝擊波,對防戰的平均傷害為2700,對防騎的平均傷害為2900,防騎比防戰多承受6.9%的傷害
從比較結果可以看出
刨除三圍,防騎總體承受傷害差異與防戰不大,除去需要嘲諷的BOSS,防騎完全可以勝任團本MT角色
但結合三圍看,防戰比防騎多了10%的miss,總體承受傷害比防騎低得多
60年代,暴雪並未給騎士完善的防護天賦與技能,但在廣大有追求得騎士玩家共同努力下,防騎已經可以站在BWL階段MT的位置,安其拉開放後,隨著防禦散件的加入,防騎P5的可玩性會進一步提高,雖然P6階段戰士T3的存在畫上了無法逾越的鴻溝,但NAXX作為亡靈本騎士的優勢相信會進一步開發,大家共同努力吧!