裝備加成
1.會心加暴擊率,但等級越高加成越低。
2.加成同類相加,異類相乘。
【一般大體分為三種類型,元素/物理傷害,全傷害,易傷】
角色傷害從根源分為四類,物理,元素【火,雷,冰】技能和裝備只加成所描述的型別【全傷害=同時加成物理和元素兩種】
從攻擊距離上來說,分為遠端傷害和近站傷害以及附加傷害。裝備和技能只加成所描述的傷害【區分遠端和近程方法;有彈道或子彈就是遠端,沒有就是近程,與距離無關】
從攻擊模式來說,有‘普通攻擊{包含分支和蓄力}’,普通攻擊,分支攻擊,蓄力攻擊,爆發狀態。爆發狀態下,普攻及普攻‘包括蓄力和分支’兩類加成不生效。但分支和蓄力則繼續生效。
傷害特點:物理有暴擊【物理傷害提高到兩倍】,但會被怪物護盾削減。元素無視護盾但不暴擊。
常見buff
A.攻速
有閾值,即必須到達某種數值才有效,且超出後可能差異不明顯。
列舉幾個角色的閾值,不被列入的角色一般不需要攻速buff:
布洛尼亞帶火炮/普通導彈:百分之18,多了不明顯。
符華;百分之15;越多越明顯。
麗塔;建議百分之15以上,越多越明顯。
姬子:凱旋,戰場疾風為百分之18,深紅玫瑰不建議帶攻速聖痕,真紅騎士和極地戰刃無明顯閾值。
B.移速
一般不建議主動帶,即使部分裝備降低移速也無所謂。特定裝備下有作用。
C.防禦
降低所受傷。除特定角色一般不主動帶。
D.減傷
分為兩類,能減受到的被動傷害【如流血】的有作用且比較好用【但3.0之後地位會下滑】
描述為‘受到攻擊時傷害降低’的不建議主動帶。
E.脆弱
可降低怪物物理抗性。重要buff。所有物理角色都需要此buff。
裝備加成
1.會心加暴擊率,但等級越高加成越低。
2.加成同類相加,異類相乘。
【一般大體分為三種類型,元素/物理傷害,全傷害,易傷】
角色傷害從根源分為四類,物理,元素【火,雷,冰】技能和裝備只加成所描述的型別【全傷害=同時加成物理和元素兩種】
從攻擊距離上來說,分為遠端傷害和近站傷害以及附加傷害。裝備和技能只加成所描述的傷害【區分遠端和近程方法;有彈道或子彈就是遠端,沒有就是近程,與距離無關】
從攻擊模式來說,有‘普通攻擊{包含分支和蓄力}’,普通攻擊,分支攻擊,蓄力攻擊,爆發狀態。爆發狀態下,普攻及普攻‘包括蓄力和分支’兩類加成不生效。但分支和蓄力則繼續生效。
傷害特點:物理有暴擊【物理傷害提高到兩倍】,但會被怪物護盾削減。元素無視護盾但不暴擊。
常見buff
A.攻速
有閾值,即必須到達某種數值才有效,且超出後可能差異不明顯。
列舉幾個角色的閾值,不被列入的角色一般不需要攻速buff:
布洛尼亞帶火炮/普通導彈:百分之18,多了不明顯。
符華;百分之15;越多越明顯。
麗塔;建議百分之15以上,越多越明顯。
姬子:凱旋,戰場疾風為百分之18,深紅玫瑰不建議帶攻速聖痕,真紅騎士和極地戰刃無明顯閾值。
B.移速
一般不建議主動帶,即使部分裝備降低移速也無所謂。特定裝備下有作用。
C.防禦
降低所受傷。除特定角色一般不主動帶。
D.減傷
分為兩類,能減受到的被動傷害【如流血】的有作用且比較好用【但3.0之後地位會下滑】
描述為‘受到攻擊時傷害降低’的不建議主動帶。
E.脆弱
可降低怪物物理抗性。重要buff。所有物理角色都需要此buff。