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  • 1 # 蔣佳恩的怪叔叔

    除非沒人玩不然是消滅不掉的,這也符合市場規律,有又買就有賣,降低的話只能限制IP,比如這個賬號只能在固定的區域登入,比如在家或者附近的網咖出現,在別的市或區出現的就限制登入!

  • 2 # 凌風9002

    我認為代練對遊戲影響不大,沒必要進行管制,再者,沒作弊,只是換一個人玩。根本沒法管。這個遊戲適合團隊遊戲。如果對面有代練後期也影響不了什麼的

  • 3 # 庸人易自擾

    代練問題不只存在於英雄聯盟這一個遊戲,之所以英雄聯盟代練的問題比較突出只是由於英雄聯盟相較於其他遊戲來說影響力要大一些,關注的人多了,問題暴露的就更加深刻。

    代練對普通遊戲玩家的影響大嗎?就MOBA型別遊戲來說很難界定!其實代練問題無論再猖獗對休閒玩家都很難產生惡劣影響,拿英雄聯盟和王者榮耀兩個遊戲舉例,代練能做什麼呢?充其量就只能幫僱主打段位賽上分,這對休閒玩家絲毫不會產生影響,因為娛樂模式和匹配賽才是他們的主戰場,這也是代練玩家不會插足的一片區域,沒有人會花錢請人幫自己打金幣吧,就算有也只是極少部分多金而又沒有時間的土豪玩家,這一部分人不會對整個匹配模式的遊戲環境產生影響。

    那麼段位賽的代練到底有沒有辦法解決呢?很難,首先從源頭上說很難,我們來做一個假設,假如你生活富足,某一天你突然接觸到了王者榮耀,被這個遊戲深深吸引,玩了一下發現韓信這個英雄真的帥,那麼為他買一套面板不過分吧,買了一套面板又發現李白這個打野才瀟灑,面板的百八十塊錢對你來說又只是九牛之一毛的小錢,既然都已經花錢買了一套了那再買一套也很合理吧,這樣一來二去發現自己的賬號就變成全英雄全面板,打遊戲地時候手感特別棒,你玩的很開心。

    但是很快你就發現,不知道由於年齡或者是天賦,你打段位賽的時候才到了黃金段位就發現這比賽真的好難打啊,金光閃閃特效爆炸的面板也沒有辦法安慰你在黃金局被折磨的懊惱與焦躁,你想繼續在遊戲上花費更多的時間和精力,但現實根本沒給你這個機會,假設你每小時收入就有50(北上廣深等一線城市的中產階級應該沒問題吧),你發現為了打遊戲耗費時間的價值已經超過了你往遊戲裡充的錢,而且你在遊戲中為了上分而徹夜不眠的時候,你無法再透支的精力就開始影響你的工作,使你不得不問自己,為了一款遊戲而耽誤自己的工作值得嗎?

    當你在遊戲於工作之間兩難的時候,代練出現了,只需要很小一筆錢就能幫你輕鬆上段位,黃金段位卡住了?沒問題,只要你願意王者段位都能輕輕鬆鬆幫你打上去。當你被懵懂隊友氣的冒火的時候,當你被系統無情針對連跪的時候,代練們就會跳出來幫你解氣,你坑我是不是,就算你坑我,我還是能上分你氣不氣。

    MOBA類遊戲的最大優點就是公平性,缺點也正是公平性,公平性對平民玩家來說很友好,為每一位玩家提供了一個公平競技的舞臺,但這個舞臺對土豪大佬來說是不友好的,不是每一位有錢的大佬都有時間和精力在段位賽中沉浮借此來磨練自己的技術,時間對他們來說很寶貴,即使不投入任何金錢,大佬們玩遊戲的成本也很高,分分鐘幾百萬上下對我們來說只是戲言,但對於某些人來說一點也不誇張,所以用錢來解決問題對他們來說是最簡單也是最合理的辦法。

    段位有用嗎?高段位代表不了什麼,低段位也不可恥,同等水平的人同臺競技MOBA遊戲的樂趣所在,段位賽的機制也是為了能夠確保遊戲能力較差的玩家和遊戲能力較強的玩家都能獲得良好的遊戲體驗而設計的。但是人是情感動物,不是機器,炫耀、惱怒。衝動,這些情感只要人類這個物種還存在就不會消失的。如何在制度上消除代練是每個遊戲公司都在努力的事情,但我認為這隻能是一個美好的願望,因為遊戲的運營公司是一家企業,既然是企業首要目標就是盈利,而充錢大佬的才是盈利的動力核心,遊戲公司把氪金大佬伺候舒服了才是主要任務,雖然普通的玩家也是遊戲的基石之一,但是在玩家爆發出巨大的怨念之前,遊戲公司絕不會因為這些次要矛盾而去捋那些大佬的虎鬚。(這裡的大佬並不是指傳統的那些在遊戲裡花銷成百上千萬的那種,MOBA遊戲中相對來講花錢的地方不多,大佬只是相對的概念。)

    對於運營公司來說,代練問題真正影響到的那一部分人都是星耀、王者、大師(反正都是騰訊家的,排名不分先後啊)這些段位的人,在玩家中所佔的比例相對較少,但都是遊戲的忠實粉絲,一般在遊戲中也投入了一些金錢,不會輕易棄坑,使用者粘性較強,只要遊戲公司不是無視他們,運營不是腦子抽筋,玩家儘管被代練坑的難受但怒火還不會輕易波及到遊戲本身上。

    再者,每個遊戲都是存在壽命的,不是每個遊戲玩家都能在一款遊戲中堅持七八年,就像聯通、移動等運營商一樣,新使用者的福利總是要比老使用者強,因為新使用者消費的空間要比老使用者大。也許等到某一天使用者達到飽和狀態,再也無法為遊戲公司帶來收益的時候,遊戲公司就會停掉它。

    遊戲是遊戲公司用來盈利的工具,是一件商品,而不是藝術品、至少它的主屬性不是慈善,為玩家帶來快樂的最終目的是為遊戲公司帶來收益。所以打擊打擊代練遊戲公司肯定也想,但有多想?值得商榷,能找到一個成本低而又能解決問題的方法不是一件容易的事情,每位玩家都可以想想看,萬一成功了也許會給自己帶來不小的收益歐。

  • 4 # 耳東先

    LOL拳頭正面迴應代練問題: 沒有采取嚴厲懲罰, 是因為這三點:

    第一點:低分段玩家想和高分段玩家一起玩,但是水平不同達不到排位要求,只能透過代練的方式。

    第二點:玩家想在排位中嘗試新英雄時,又害怕的自己的賬號掉段,被逼請代練維持段位。

    第三點:玩家在某段位經常被虐,但是又懷念當年虐人的感覺,請代練來刷戰績。

    目前我們來看下代練的盈利模式:其實代練並不賺錢,很多商家都是透過代練打崩單子來賺取保證金的。

    自己動動腦子也能想到,如今代練一個白金段位才50塊錢左右,就算加上幾十塊錢,一個段位至少半天,一天的收入從何而來?

    所以賺取保證金成為了主要盈利模式。具體點說,就是接單子的價格,一分錢都不要,原價轉給底下的打手,打手嫌價格低?沒關係,貼點錢給他打,就有人問了萬一他成功打好不是賠錢嗎?

    天下沒有不崩的單,一般的新人打崩單率會很高,特別是一區的單,上王者上大師的單。而且保證金也很高,大不了就再開一個號去演他,各種方法,這樣的一個單子錢就賺回來了。

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