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回覆列表
  • 1 # 飛漫

    這話說的。

    這就跟太極一樣,陰到極致就是陽,而陽到極致就是陰。

    就像樓上說的,有正就給有反,不然正義拿什麼比較。

    小浪原先看過一篇小說,當然那是一篇末世的。

    在那個時代人類和喪屍作鬥爭,因為是剛剛建立的國家,所以還沒有邪惡勢力的存在。

    除了喪屍以外,所有的勢力都是正義的化身,過了不久後,他們開始想要權利,隨即開始了腐敗政策。社會中出現了保護費事件,而官員也有了貪汙時間。

    這部小說的主人公害怕自己墮落,他一直和士兵們一起生活,所以只有他儲存了一顆純真善良的心。

    小浪透過這個例子想告訴大家,邪惡和正義是相對的,同時他們也是相互牽制的,如果沒有邪惡,那麼正義的一方也將會變成邪惡。

    就像海賊王裡的一樣,海軍他是“正義”麼?

    其實不是,他只是比別的邪惡勢力好上那麼一點點,結果他就成為正義的化身。

    你們認為我說的對麼?

  • 2 # 給力動畫

    世界有善惡、正如天堂和地獄、任何社會任何組織都有這樣的角色出現,或左或右、如同食物鏈相生相剋。惡是因為自己慾望的驅使、善是捍衛惡的侵犯,所以任何電影都會是這樣的題材,只是表現方式的不同、脫離不了

  • 3 # 向日葵149918425

    有正就有反,少兒動畫是塑造社會認知的一種非常重要的手段,比起娛樂性它的引導性更加強烈,因此必須要讓少兒在觀看後接受到符合社會發展需要的價值取向,樹立反派能直觀高效的達到這種目的

  • 4 # 橙心社

    倒不是說只是少兒動畫裡充斥著反派,事實上即便是成人向作品中,也往往反派遍地,只不過,相較於一些便於少兒理解的非黑即白的簡單的故事構架,成人的故事裡也會加入更多的“矛盾面”以增加“世界是複雜的,人是複雜的,世界上的事不是簡單的非黑即白非善即惡的”,因此有的時候反派就不那麼明顯,也有可能一個人在這個場景中承擔著反派,在那個場景中就承擔著正派的角色,更有甚者,一些“反派”可能會轉移到抽象化的概念上去,比方說“輿論”“命運”“時代”“社會”“制度”“人性”等等等等。

    我們看故事本身,其實很多時候就是在享受主角戰勝什麼向前邁進的過程,這個衝破阻礙的過程給予我們內在的激勵和快感,當然了,這不是故事創作的唯一模式,自然也有很多無反派概念的動畫啦。

    文:JOJO

  • 5 # 斑駁也

    倒不是說少兒動漫了,影視作品大多都有這個需求

    但也不是全部比如,宮崎駿的《側耳傾聽》《聽見濤聲》

    《側耳傾聽》

    《聽見濤聲》

    像這類的作品當然也不少,只是作品的基調平淡了關注度就會減少

    自然而然 就會銷匿,畢竟大多數人花兩個小時在電影中還是期待短暫的與生活分離

    所以矛盾衝突也是影視創作,特別是商業類為了贏得市場 所做出的必要表現

    《活埋》

    例如這部《活埋》片子,

    它可以只有一個演員,它可以只有一個場景

    但他如果失去了矛盾衝突 就不會有現在的成績,這個片子也就廢了

    誰願意花兩小時看別人睡覺(???)

    雖然片子裡沒有反派的出現,

    但反派所製造出的恐懼和壓迫感 步步緊逼

    完全勝過了一個形象的出現

    當然,也就是因為有矛盾衝突的出現

    才讓電影表現得更為真實

    生活裡面順風順水的時候並不多,但徹頭徹尾的黴運也很少

    所以在看片之餘 無論好壞 都會說句”ao、那是電影啦~“

    Skr 吧/

  • 6 # KomoLeung

    其實不只是少兒向動畫,所有的作品其實都有正反向兩個角度的角色。

    因為正反角對立,是最常見的矛盾處理手段。最簡單的故事,就是透過反派出現、解決反派來完成一個發現矛盾、解決矛盾的過程,對於一些故事設定不需要太複雜的作品來說,這是一個最好的方案。

    而和成人向的作品不同,少兒動畫的反派往往會比較單純。他們的目的基本上都是「絕對的惡」,例如什麼「毀滅宇宙」、「征服宇宙」等簡單的邪惡,在思維上也相對的單純,說白了就是「為了邪惡而邪惡」,即便不是,也會被冠上貪婪等思維,不需要什麼判斷就知道它是惡人。

    原因很簡單,那時因為這個年齡定位的小朋友其實才剛剛開始建立自己的觀念,這個時候需要讓他們建立一個鮮明的善惡觀念,大善大惡對於他們來說會更加容易接受。

    所以這個年齡定位的作品,例如當年的勇者系列、藍光人系列,LEVEL5 公司製作的紙箱戰機系列和閃電十一人系列作品,還有早期的《寶可夢》、《數碼寶貝》其實都有這樣的味道在裡面,中國產動畫也更不在話下了。

    對於小朋友來說,大善大惡更容易理解,價值觀更容易跟著正確的方向走。家長只需要簡單的引導,就足夠了。

    相反,這個年級真的不太適合去讓他們接觸價值觀比較複雜的作品,如引入了戰爭元素的《高達》(模型戰士系列除外),還有犯案者初衷比較複雜的《柯南》,這些不只是說小朋友看起來不太容易懂,家長要引導起來也比較困難,因為你很難解釋清楚中間的善惡關係,小朋友這個年紀也不太好理解成人上的利益觀念。

    就這一點來看,小朋友看的作品真的只需要一個簡單惡人就可以了。太複雜,他們看起來累,家長解釋起來也累。

  • 7 # 樂娛啟示錄

    作為從業人員,在策劃一個專案的時候,首先要考慮故事如何發展,矛盾衝突在那些提房,因此,反派的設定十分重要。類似貓和老鼠可以稱之為“終身之敵”,也就是會糾葛在整個故事裡。

    這是光盒力量《圖騰領域》的主角全家福,和反派全家福

    從策劃層面來說:故事需要矛盾和衝突才能繼續下去,也依靠這些吸引觀眾跟著劇情走;

    從價值觀傳遞層面:正義戰勝邪惡是少兒動漫永遠的主題之一,因此邪惡一定是事實存在的,要不少兒觀眾很難理解什麼是邪惡,當然這個邪惡展現的是有尺度限制的,符合小孩子的理解能力。

    這種矛盾衝突還會體現在,反派可能是階段性,現在是反派,稍後可能就會轉變,給小孩傳遞這個世界不僅僅有黑和白,兩者之間是可以轉變了,有錯能改,就是好孩子。

    所以,正派和反派是少兒創作中長期存在的模式,也是符合少兒心理學原理的創作形式。

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