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  • 1 # 混子靳某人

    我是小子暮憂,在這個方面我有以下:

    註冊登入

    3 月 29 日美國新冠肺炎確診人數突破 14 萬,美國疫情能控制住嗎?

    騎馬與砍殺2製作組如果真的能力不行,為什麼不授權大廠開發遊戲?

    騎馬與砍殺

    騎馬與砍殺

    角色扮演

    賢狼赫蘿

    賢狼赫蘿

    《騎馬與砍殺2》開發日誌漢化人,未來漢化主力之一

    首先,騎砍並不是大IP,和其他遊戲相比很小眾,而且授權給其他廠做更是不符合邏輯。

    騎砍的世界觀本身就比較粗糙模糊,04年開始的NATIVE只有芮爾典(戰團叫斯瓦迪亞)和維基亞,在後來才有了諾德,庫吉特,羅多克。戰團多了沙漠的薩蘭德。咱們只能從NPC的隻言片語中瞭解到一點點這個架空世界的歷史,就是卡拉迪亞大陸從前有個強盛的卡拉德帝國,後來被蠻族入侵造成了這種支離破碎。很長一段時間,大家都認為斯瓦迪亞是正統,結果在騎砍2的介紹裡才知道,絲襪就是個外來的僱傭兵,是個背叛卡拉德帝國的二五仔(把卡拉德西部佔了一大片)。所以在騎砍2進一步交代之前,卡拉迪亞的世界觀並沒有那麼豐富,反而非常模糊,各種小說都是玩家基於對遊戲的熱愛才延申出自己的考yi據ying。所以大家喜歡的是遊戲內容,而不是世界觀,因為騎砍的故事講的並不是很好。

    那騎砍的製作技術和玩法呢?騎砍本身就是個奇葩遊戲。04年開始是個只能砍砍砍的簡單遊戲,和現在戰團的內容相差甚遠。後來有了幾個MOD開拓了遊戲玩法,才有了諸如領兵打仗,管理封地,經營貿易,攻城之類的玩法。要知道,戰團出來之前,native 1.011也並不支援結婚,native裡只有訂婚舞會才可以結婚。而後來的戰團,以及騎砍2裡咱們可以看出,taleworld已經學到了一個優良傳統——遊戲內容從前作的MOD裡搬。騎砍系列之所以受到玩家的喜愛,並不是它一開始就是個佳作,而是各玩家用愛發電,給這遊戲製作MOD,讓騎砍換個MOD就是又一個可以玩幾十個小時的遊戲。所以就製作技術和玩法來講,騎砍的內容並不屬於taleworld,而是屬於玩家本身對遊戲的貢獻。

    所以,作為IP,就算taleworld想賣,騎砍本身並沒有什麼東西能賣出去的。況且,遊戲都做了好幾年了,你現在把遊戲內容賣出去給別人做不得虧死?

  • 2 # 張曉遊戲解說

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    3 月 29 日美國新冠肺炎確診人數突破 14 萬,美國疫情能控制住嗎?

    騎馬與砍殺2製作組如果真的能力不行,為什麼不授權大廠開發遊戲?

    騎馬與砍殺

    騎馬與砍殺

    角色扮演

    賢狼赫蘿

    賢狼赫蘿

    《騎馬與砍殺2》開發日誌漢化人,未來漢化主力之一

    首先,騎砍並不是大IP,和其他遊戲相比很小眾,而且授權給其他廠做更是不符合邏輯。

    騎砍的世界觀本身就比較粗糙模糊,04年開始的NATIVE只有芮爾典(戰團叫斯瓦迪亞)和維基亞,在後來才有了諾德,庫吉特,羅多克。戰團多了沙漠的薩蘭德。咱們只能從NPC的隻言片語中瞭解到一點點這個架空世界的歷史,就是卡拉迪亞大陸從前有個強盛的卡拉德帝國,後來被蠻族入侵造成了這種支離破碎。很長一段時間,大家都認為斯瓦迪亞是正統,結果在騎砍2的介紹裡才知道,絲襪就是個外來的僱傭兵,是個背叛卡拉德帝國的二五仔(把卡拉德西部佔了一大片)。所以在騎砍2進一步交代之前,卡拉迪亞的世界觀並沒有那麼豐富,反而非常模糊,各種小說都是玩家基於對遊戲的熱愛才延申出自己的考yi據ying。所以大家喜歡的是遊戲內容,而不是世界觀,因為騎砍的故事講的並不是很好。

    那騎砍的製作技術和玩法呢?騎砍本身就是個奇葩遊戲。04年開始是個只能砍砍砍的簡單遊戲,和現在戰團的內容相差甚遠。後來有了幾個MOD開拓了遊戲玩法,才有了諸如領兵打仗,管理封地,經營貿易,攻城之類的玩法。要知道,戰團出來之前,native 1.011也並不支援結婚,native裡只有訂婚舞會才可以結婚。而後來的戰團,以及騎砍2裡咱們可以看出,taleworld已經學到了一個優良傳統——遊戲內容從前作的MOD裡搬。騎砍系列之所以受到玩家的喜愛,並不是它一開始就是個佳作,而是各玩家用愛發電,給這遊戲製作MOD,讓騎砍換個MOD就是又一個可以玩幾十個小時的遊戲。所以就製作技術和玩法來講,騎砍的內容並不屬於taleworld,而是屬於玩家本身對遊戲的貢獻。

    所以,作為IP,就算taleworld想賣,騎砍本身並沒有什麼東西能賣出去的。況且,遊戲都做了好幾年了,你現在把遊戲內容賣出去給別人做不得虧死?

  • 3 # Hello你來啦

    對我們所熱愛的遊戲,說一聲Hello,而我在等待著你的關注與點贊!希望我下面的答案可以幫助到你可以為你排憂解難!

    《騎馬與砍殺》首先並不是什麼3A大作,它是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,但是這個所謂公司當時只是2004年Armagan Yavuz與妻子Ipek為了給自己找點樂子,就決定自己著手打造一款遊戲。在他們確立了遊戲框架後,眸然回首才發現,這幾乎是一款全新概念的作品,所以於2008年才發行。當時開發只是興趣愛好才出現了這個遊戲IP。

    由於當年市面上根本沒有同類型的遊戲出現,Armagan Yavuz夫妻在沒有同類型競爭情況下擁有了《騎馬與砍殺》的專利權,也成了taleworlds公司的任性的主要原因。

    taleworlds公司不屬於任何大公司,只是由Armagan Yavuz夫妻和一群MOD製作所組成,正因為這樣,taleworlds沒有被資本涉足,使公司可以為了《騎馬與砍殺》這個IP不計成本的投入,畢竟,從遊戲開發者到MOD製作者都只是一群發燒友而已。

    taleworlds公司一直保持初心,堅持做自己,為快樂而遊戲。

  • 4 # 歡丘

    因為大廠要抽成,誰想把這大IP賣出去啊,肯定要讓別人宰。不如自己慢慢開發,賺了的不都是自己的?反正那麼多粉絲,不愁銷量的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 問一下大家印茄木和番龍眼哪個好?哪位網友瞭解?