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  • 1 # 戲遊人生L

    今日熱點話題:“王者榮耀現如今讓馬克在半肉裝狀態下,都能 “超神”罪魁禍首一破曉,有網友吐槽能夠壓制全部防禦裝,如何網友齊名要求進行二次調整。”

    現如今射手“破曉”裝已經普遍化,不管是路人局還是KPL職業聯賽,射手基本是“破曉流”加半肉裝加持,這種出裝不僅貼合射手馬克,甚至包括“公孫李成“功能型射手有了破曉,不僅不會影響整體輸出,更是能夠持續爆發打出“五殺”以上超神狀態。

    眾所周知,破曉這件AD裝備是在S11賽季上線,當前增強屬性是所有輸出裝備中的MAX級別。經過首次微調後的破曉屬性:50物理攻擊+15%暴擊率+35%暴擊率。被動屬性一破甲增加20%物理護甲穿透(遠端英雄翻倍),被動屬性二普通攻擊提升50點(遠端英雄翻倍) 如此高增幅裝備,出乎意料的是在S11賽季,射手對破曉依賴程度不大,主要是因為3400金幣破曉經濟太高,在當時節奏吃緊的版本中,出件破曉的金幣都接近無盡和閃電匕首的總經濟了,很多玩家更加親睞於出無盡和破軍過渡到後期。

    那麼為何當前版本中射手不僅親睞於“破曉流”,並且還能在半輸出裝下超過無破曉全輸出裝鼎盛時期,到底是因為哪些媒介影響呢?

    賴線經濟提高,快節奏對局讓射手超前發育:射手早期避諱破曉,就是因為經濟趕不上出裝速度,在如今快節奏版本中,射手賴線經濟遠超野核、中單,那麼在經濟充裕情況下,出裝觀念由量變引發質變,必然在第3一4件裝備優先考慮破曉。那麼在擁有破曉暴擊率、攻速、物理傷害的堅強護盾之後,就會趨向於英雄保命機制,所以後續就拼命疊加魔女斗篷、不祥等防禦裝,不僅可以剋制對面C位,還能在關鍵時刻替換復活甲和名單刀這些功能型保命裝備。擁有這樣攻防一體的射手,單線不怕戰士、刺客突襲,甚至還能反殺目標。

    破曉優先順序完美貼合射手,破甲可針對所有防禦:射手在破曉主、被動屬性增幅下,普通攻擊可增加150點,僅次於破軍傷害(多數射手技能傷害是以普通傷害為基礎);二是攻速和暴力率高額提升,本來遠端英雄打POKE英雄就有優勢,在加上攻速提升也能增加暴擊觸發頻率,三屬性屬性破曉更有優勢;三是射手裝備後擁有40%的破甲效果,射手高頻率平A和技能都是破甲傷害,並且破甲確實能針對於一切AD和AP防禦效果。 【總結】小編認為,破曉半肉裝就足矣讓“公馬孫李”射手超神,主要還是破曉對對射手的貼合度高,再根據當前版本射手優先順序提升,可以說擁有破曉的射手如虎添翼,你們覺得破曉有調整的可能嗎?

  • 2 # 梧桐MVP時刻

    不知大家還是否記得《王者榮耀》18年初的時候,那個版本的射手在《王者榮耀》中的地位非常之低,甚至可以說是可有可無的存在,包括路人局和職業賽經常出現雙邊路無射手的局面。

    但是之後的三個事件使得射手達到了現在這個版本之子的地位,第一件事就是題主問題中提到的破曉面世;第二件事是打野刀改版,射手迴歸邊路;第三件事就是S17賽季初發育路的修改。

    今天梧桐不說後兩件事,單就題主的題目給大家講一講破曉。破曉可以為英雄提供50點物理攻擊力,35%攻擊速度,10%暴擊率,這三項屬性對於射手的提升非常巨大。而且兩個被動技能可以說是專門為射手射擊的,尤其是遠端英雄使用時效果翻倍的特殊性,使得破曉成為了射手的專屬裝備。

    在看同類型的破甲裝備碎星錘,碎星錘的屬性是+80物理攻擊力,+10%冷卻縮短,唯一被動為+40%物理穿透,這件裝備有著出色的攻擊力加成,同時兼具冷卻縮短這個重要屬性,但是對於以普攻為主的射手來講,冷卻縮短並不實用。

    無論是面板屬性還是被動技能,破曉都完爆碎星錘,當然了這與破曉3400的價格有著很大的關係,畢竟碎星錘只需要2100金幣。不過雖然破曉價格昂貴,卻也有著兩個巨大的優勢,其一是破曉合成路徑平緩,可以合理的利用英雄的每一分錢,其二是價格昂貴綜合屬性強,到了後期可以領先碎星錘半個大件。

    這正是為什麼後期射手往往比戰士、刺客要強勢的一個重要原因,較之戰士、刺客的碎星錘,射手的破曉有著更強大的屬性,再加上半肉戰士、坦克大多會選擇2-3件物理防禦裝,破曉的40%物理穿透效果非常明顯。

    不過梧桐認為當前版本射手異常強勢的根源並非破曉這件裝備過於變態,而是因為發育路的設定,往往5-0的打野在8分鐘時發育還不如0-5的射手。

    本期話題:你覺得怎樣才能遏制住當前版本射手大如天的現狀?

  • 3 # 心灰意冷的貂蟬

    現如今射手“破曉”裝已經普遍化,不管是路人局還是KPL職業聯賽,射手基本是“破曉流”加半肉裝加持,這種出裝不僅貼合射手馬克,甚至包括“公孫李成“功能型射手有了破曉,不僅不會影響整體輸出,更是能夠持續爆發打出“五殺”以上超神狀態。

  • 4 # 孫猴子的小弟

    對於這個問題,無法回答。個人覺得,馬可波羅對於破甲的依賴並不是很高,最主要依賴的是攻速。

    馬可波羅的能打坦克,只要靠的的被動的真實傷害。而攻速可以提高一技能和三技能的子彈數量,同時兩個技能都可以觸發普攻的法球效果。

    馬可波羅的核心裝備應該是末世,攻速、續航、普攻附帶傷害,基本上有了攻速鞋末世加上銘文的攻速,已經超過75%,這個時候可以橫著走了。

    再看一下純淨蒼穹,加攻速、暴擊、普攻附帶傷害,還有一個可以減傷的主動。馬可波羅需要跳大進行輸出,減傷效果很適合。

    出完純淨蒼穹基本上攻速達到146左右了,此時出破曉的話,太貴,可以選擇出一個穿雲弓,提高10%的攻速,然後出肉。

    為什麼選擇穿雲弓而不選擇加25%攻速,普攻附帶傷害的速擊之槍呢?速擊之槍的被動是精準,和純淨蒼穹一樣,根據同名被動效果不疊加,這個裝備的價效比遠不如穿雲弓。

    個人不推薦出破曉,影刃非常適合馬可波羅,40%的攻速,20%暴擊機率,加上純淨蒼穹和銘文紅月,可以達到45%暴擊。馬可波羅的一技能和三技能都是可以暴擊的,暴擊後的攻速移速加成也很有效。

    最後再出冰痕之握可以用一技能觸發,風箏敵方英雄,法師輸出高的話可以出件魔女。

    對於其他的射手,破甲的屬性確實很重要,有了破曉,傷害就有了質的飛躍。

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