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  • 1 # AGamer

    個人比較喜歡FC紅白機平臺上的號稱“四小強”的遊戲吧。

    魂鬥羅

    《魂鬥羅》應該是四小強中名氣最大的一款遊戲了,“藍人”和“紅人”、S彈和L彈、上上下下左右左右BABA的30命秘籍,水下八關的傳聞,都是小時候孩子之間最流行的話題。誰要是能夠一命通關《魂鬥羅》,那絕對會受到其他孩子們的膜拜,那個地位不亞於現在各個領域的“大V”級人物。

    赤色要塞

    《赤色要塞》同樣是一款非常經典的雙人合作遊戲。兩名玩家分別駕駛綠車和黃車,俯視角進行射擊,在前往敵人巢穴的過程中,還要在兵營中拯救我方士兵,並且將他們安全送到直升飛機處。一不小心還能夠撞倒他們,細節處理真的非常精緻。玩家的武器可以透過吃星星道具和送士兵兩種方式進行升級,導彈的威力越來越大,攻擊範圍越來越廣,表現效果越來越酷炫。是一款非常優質的遊戲。

    綠色兵團

    《綠色兵團》是1987年推出的一款FC遊戲作品,同樣是一款雙人合作遊戲。藍人和黃人使用匕首突進敵方領地,面對地面上的地雷可以扛起火箭筒一發搞掉。第一關的關底會有源源不斷的敵人都右邊出現,而玩家只需要不斷地跳躍並且使用匕首即可幹掉大部分敵人,動作特別鬼畜,小時候記憶尤為深刻。該作遊戲難度較大,能打通的玩家並不是特別多。

    沙羅曼蛇

    《沙羅曼蛇》是早期飛行類遊戲中的經典之作。最大的特色就在於玩家透過摧毀敵人,得到掉落的道具,可以積累自己的一個“技能點”,不同數量的“技能點”可以兌換為不同的功能,諸如增強子彈、防護罩、跟隨的小飛機等等,非常具有策略性。遊戲還具有橫向卷軸與縱向卷軸兩個方式,給玩家不同的體驗。

    除此之外還有:

    松鼠大作戰

    忍者神龜

    忍者龍劍傳

    冒險島

    街頭霸王

    三目童子

    兵鋒

    洛克人

    惡魔城

    等等

  • 2 # 經營模擬遊戲世界

    儂雞木雞?現在我們都說的小霸王遊戲機其實是學習機!是了,打了多少年的遊戲機居然是學習機

    八十年代末也正是學習機出現的年代,最早一批“家用”學習機應該是從臺灣銷進來的一批LASER-310型計算機。計算機內嵌作業系統,可編寫簡單的basic程式,並能使用普通錄音機作為磁帶記錄儀。在五六年後,計算機發展到286-386,國內才掀起電腦熱,一些公司也學著臺灣做學習機,還加了搖桿和遊戲磁帶,內嵌了Logo等圖線製作為主的語言,這時候小霸王學習機便應運而生。

    “你拍一,我拍一,小霸王出了學習機”

    “小霸王學習機其樂無窮”

    看著這樣的熟悉的廣告詞,是不是勾起了你們滿滿的回憶了?

    當時,小霸王公司自主研發了小霸王電腦學習工具,硬體上除了手柄外還增加了鍵盤,以及詞霸學習卡等配件。演變到後來甚至能直接相容紅白機遊戲卡,幾乎所有孩子都把它當成遊戲機了,但是小霸王的名稱卻一直是學習機沒有改變哦。至於原因,我想在那時的改革開放初期,無論是國家層面還是家庭層面,又有誰敢堂而皇之的出產遊戲機呢?

    當時,其實家長給我們買小霸王學習機,是希望我們用小霸王學習機學會鍵盤學英語、打字和計算機程式語言(父母真是想多了)。我們欣然接受父母安排的原因只有一個,就是可以打遊戲。而最終爸爸就帶著我們一起打遊戲(沒錯,是爸爸),媽媽就現在旁邊看邊罵。已為人父的你,是不是和你現在帶孩子打遊戲的場景一模一樣啊?

    然而,現實就是這麼諷刺。電腦的出現和崛起,全方面壓縮了小霸王學習機的遊戲功能,讓小霸王學習機真正迴歸到了“學習”機,小霸王“遊戲”機的歷史只能是活在我們80、90後的記憶力了。現在,小霸王學習機都出了了雲平板學習機,擁有海量雲資料庫、雲平臺學習、同步課堂、名師影片、線上答疑等強大功能,是不是很神奇?

    最後,正式回答題主的問題,小霸王學習機有什麼最好的遊戲呢?

    其實,在那個大型遊戲匱乏的年代,在那個小小的年齡被父母管的年代,所有的遊戲都是最好的,都是我的最愛。在那個年代,只要父母同意我玩遊戲,就算是隻能在小霸王學習機上玩掃雷,我也敢說:我要玩它一輩子!!!

  • 3 # 青花會遊戲百科

    你好,除了幾個特別熱門的早期遊戲機遊戲之外,還有幾款我個人接觸過的在當時感覺也十分經典。

    (1)《神龍鬥士》

    官方名稱似乎是叫“創世紀英雄”吧,但我還是更喜歡叫“神龍鬥士”。這款遊戲對我的意義其實就遠超“好玩”和“有趣”的範圍了。為什麼呢?因為這款遊戲是我接觸到第一款可以“存檔”的遊戲,是我接觸到第一款“踩地雷”式遇敵的遊戲,並且也是我接觸到第一款有完整戰鬥系統+裝備系統+技能學習系統的遊戲,《勇者鬥惡龍》的戰鬥系統在當時我並不喜歡。遊戲大概分為5張地圖對應5幕,分別是平原、冰川、沙漠、湖泊和創界山頂層,內容非常豐富,一部分敵人在造型上對動畫片進行了還原。最關鍵的是這遊戲還有隱藏元素,可以說是第一款讓我“猛肝”的遊戲了。

    (2)《天使之翼》

    或者應該說,《足球小將》遊戲機版。這款遊戲雖然看似簡陋,但其中的養成元素讓我當時非常感興趣,因為你需要考慮每一場比賽上場的選手以及每個選手的持球時間、射門次數等因素,以此來提升他們的“經驗”,有時為了提升門將的“經驗”,你甚至要故意放對面的球員進攻、射門,然後用守門員去撲救。當時由於不懂日語,而這款遊戲又弄不到漢化版,所以只能亂按亂蒙,最後在迎戰德國隊(還是巴西隊,我忘了)時隊員練度不夠遺憾敗北,之後由於語言障礙就再也沒碰了。

    (3)《熱血冰球》

    這款遊戲當時我玩的時候壓根就沒想著去進球,甚至沒想著去贏的比賽,就跟現在LOL玩亞索一樣——快樂就完事了。這款遊戲在當時我就當成動作遊戲在玩,不斷控制自己的隊員去用球杆打人,或者是擊球用球去打人……因為說實話這款遊戲打人的“打擊感”不錯,對面被打了以後表情也很喜感,再加上隨便打人不犯規,所以作為“體育類遊戲”的初衷早就給拋之腦後了……

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