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1 # 逍遙網遊Studio
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2 # 多啦AB
鬼術妖姬·樂芙蘭 是遊戲《英雄聯盟》中的一名法術刺客英雄。
樂芙蘭是一名高機動性高殺傷力的AP刺客,她擁有超高的瞬間傷害和優秀的生存能力,但使用難度較大,需要一定的技巧
被動技能:惡意魔印
被動技能:當樂芙蘭用某個技能對敵人造成傷害時,她會標記目標4秒。在1.5秒後,樂芙蘭的下個技能將擊碎魔印來造成魔法傷害。
【惡意魔印】在5秒內無法在相同單位身上重複觸發
破碎法球 【Q技能】
樂芙蘭朝目標投射一顆法球,造成魔法傷害。當【破碎法球】被【惡意魔印】增強時,這個額技能會彈射至距離最近的身上帶有已就緒的【惡意魔印】的單位身上(彈射會對小兵造成較少傷害)。
消耗 40/45/50/55/60 法力
魔影迷蹤 【W技能】
樂芙蘭快速位移至目標位置,並對附近的敵人造成魔法傷害。在接下來的4秒裡,她可以啟用此技能來回到她的初始位置。
消耗 70/80/90/100/110 法力
Phantom鎖鏈 【E技能】
樂芙蘭朝目標位置丟擲一條Phantom鎖鏈。如果鎖鏈命中了一個敵方單位,那麼它會造成初始魔法傷害並束縛該單位。如果目標持續被束縛1.5秒,那麼目標就會受到額外的魔法傷害並且無法移動。
消耗 40 法力
故技重施 【R技能】
樂芙蘭建立一個幻像並施放她剛才施放的同一技能的故技重施版。幻像可以施放一個該技能的無傷版。樂芙蘭也可以把幻像建立在遠處,它在那裡會施放樂芙蘭最近施放過的一個技能的無傷版。
消耗
無消耗
經過近幾個賽季的改動,詭術妖姬這英雄在S10賽季改動的可能性不是很大。
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3 # 悸北丶
首先明確表示,妖姬s10不會有大的改動。
今日拳頭髮布五名英雄的更新計劃,其中並沒有妖姬。
拳頭官方釋出投票選項,值得注意的是本次英雄重做的順序是由玩家來決定,所有玩家均有一票,對希望重做的英雄進行選擇。透過選票,官方將首先著手重做票數最多的英雄,剩餘英雄也將會在之後的時間逐一整改,只是優先順序有所下降。
透過這五名英雄的登場率我們可以看到,不論這些英雄是否紅極一時,甚至玩家們研究出一些不一樣的玩法,但是在現版本的登場率均不理想。所以獲得重做的機會,而妖姬在遊戲中登場率一直比較高,所以並不在重做考慮範圍之內。
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4 # LOL遊戲資訊
許多人可能已經不記得過去的老版本妖姬和如今的新版本妖姬到底存在哪些區別。其實除了“印記”機制之外,老版本的妖姬爆發更直接,而新版本需要更繁瑣的打出連招。另外老版本的AOE能力主要靠踩踏,新版本則是依賴印記。新老版本到底孰優孰劣?一起來回顧下吧!
螢幕黑白朮
假身欺騙術
妖姬在新版本中得到了重做,她相較於老版本連招上有了微妙的變化。由於現在妖姬的大招是複製一個自己的分身,然後可以模仿妖姬的技能,因此在迷惑性方面要比以前更強
官方爆出,樂芙蘭又將改動了!難道是第二次重做?這樣也太秀了吧?!不不不,其實算不上重做,因為這次只是回撥啊!畢竟就像有些玩家說的,總不能把妖姬改成無腦玩法吧!
而這次回撥,其實設計師也覺得當初的重做是一種錯誤。其實一條姐妖姬一開始是很秀的,但是重做之後,多多少少都減少了當初的技巧性,這也使得很多玩家開始放棄這個英雄。
所以,這次回撥,苦練妖姬的老鐵們有福利了。畢竟一個需要用操作的英雄,反應、速度和預判都要有很高的操作,這次真的又能重新派上用場了!!!
你希望老版妖姬迴歸嗎?
回覆列表
刺客更新的下一個英雄是詭術妖姬,樂芙蘭。她是一個能夠欺騙戲耍對方的狡猾法術刺客,但是過於頻繁地使用W→RW+Q(可能還有E)從遠距離跳到對方臉上。這種傷害的威力通常讓樂芙蘭不得不放棄一些酷炫的技巧來用自己的身體攻擊目標;用W技能攻擊目標然後立刻閃回讓對手毫無反應餘地。我們希望她的技巧能夠發光發亮,如果她能夠領先對手一步,那麼她的傷害會顯得倍加兇猛。
這就是我們的計劃——讓她的詭詐能力翻倍,保留她的機動性,確保對手也有操作的時間。這些目標配合到一起會非常精彩。
想變得更詭詐,你需要有足夠的時間理解發生了什麼、出現在哪些問題。為了能夠進一步地擴大殺傷,樂芙蘭需要能夠存活下來,那麼還有什麼比欺騙對手更好的方式呢?樂芙蘭招牌式的雙回閃可以用來自保——任何驕傲的謀殺天才都會藏招的——但是用它來逃生意味著樂芙蘭放棄了她的位移和擊殺能力。即便她打算立刻閃回,使用W/RW來消耗也應該讓對手有還手的能力。而像劫一樣在W和二次W之間存在一個小小的延遲能夠很好地體現這一點。
為了這個計劃,我們主要在研究樂芙蘭的主動欺騙能力。如果我們的方向正確,那麼她的欺詐手段不僅可以使其更像一個刺客,還能夠幫助到全隊。和很多其他刺客一樣,樂芙蘭的價值主要在於透過不同尋常的安全方式擊殺目標。我們希望可以豐富她的這種能力。
玩法目標:
*延長樂芙蘭的爆發時間讓對手可以在她突進後繼續操作。她的E技能本來就有這種效果了,而Q技能的設計即便你馬上使用W也存在著一個延遲性效果。這方面的成功與否在於保持樂芙蘭強大傷害的同時讓她在作戰時有更好的欺詐手段——只要對手能夠在她跑回基地前有所反應就可以。
*讓樂芙蘭擁有主動的欺詐手段。樂芙蘭狡猾的本性使得這個英雄有很多酷炫的操作空間,雖然她的被動很棒,但確實自動觸發的而且不夠穩定。我們嘗試的東西包括隱藏樂芙蘭的一些資訊,或者是給對手一些錯誤的資訊。同時也應該讓她能夠圍繞這方面有所發揮——可以刺殺對手時用來掩護自己,也可以是在其刺殺目標的時候壯壯聲勢。
*確保樂芙蘭能夠為隊伍帶來獨道的優勢。樂芙蘭應該可以利用自己的狡詐特點在刺殺目標時引發對手的猜測,這是其他刺客無法輕易完成的——雖然在劫和薩科的身上可能有一點,但是樂芙蘭可以在這方面發揚光大。強大全面的欺詐手段可以在戰鬥外有很多的用處,特別是如果樂芙蘭不親自現身也能完成欺詐的話...