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1 # 遊戲震驚部
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2 # 大表舅遊戲解說
提示可以有,聽聲?原諒我不厚道的笑了,隔壁全軍我能聽出來人在哪裡,樓上還是樓下,房子裡面還是外面,是趴著,蹲著,快步,慢步,甚至在那個個房間裡我也能聽出個一二。刺激就有個腳步聲一團漿糊的聲,只能聽出個左右,有必要吐槽一下刺激的聲音包,是5毛錢的,槍聲就是個玩具槍,但是100米提示腳步400百米提示槍聲,車聲,倒數第二圈還有提示就過分了舔新手了。
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3 # 修好了嗎
看到這個提問有點控制不住情緒。
1.刪人機 對於這種想法我只能呵呵了,沒有人機小弟,你列隊時間會從十幾秒變成一分鐘左右。系統為了減少列隊時間,會有很大機率把白金黃金,和CROWN,王牌匹配到一起,就問你,怕不怕?別看不起人機,全部是玩家,手遊會有百分之30以上的人會落地成盒。不是一把,而是隻要技術不行,頭鐵的,你的遊戲體驗會非常差。
刪掉以上這些東西,我敢保證,會丟失百分之80上的女玩家,整個遊戲就幾個老爺們在玩,這樣的遊戲你喜歡麼?
照提問者的想法,是不是還得提高後座,完美還原端遊,一般有這種提高遊戲難度心態的人大概就是這種,在網咖玩過一點端遊,就覺得自己很高大上,很看不起手機吃雞,就會以這種方式找存在感。(配圖不好意思)
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4 # 卑微分析師小明
大兄弟別,要是取消了人機和腳步提醒相信吃雞手遊會勸退相當一大部分的妹紙啦,這樣門檻變高了,帶妹難度也大了,相信會少了一大部分這個群體的呢。那哪裡還有妹帶呢( •̥́ ˍ •̀ू )
好啦,玩笑開到這。我們先來分析一波。
首先我們站在光子的角度想一想為什麼要弄這個呢,那就要首先了解到,吃雞手遊優點在於可以隨時隨地的開黑吃雞娛樂,而不像端遊一樣耳機滑鼠鍵盤配件齊全,每一個玩家儼然電競選手一般。很多在外出行的人有時候就連耳機都沒帶就想玩一盤吃雞打發打發時間呢,假如沒有腳步聲的話豈不是“勸退”這些玩家了嗎,其實也不是絕大部分玩家都會找個安靜的適合那麼專注打遊戲的地方玩吃雞的吧。況且其實手遊吃雞,會聽聲辯位的還是比較少一部分的人吧。所以從源頭出發,我們就可以知道為啥光子要出一個腳步聲啦,對很多玩家還是很友好的,當然如果你習慣端遊,不屑於這個腳步聲這種提示,有競技模式可以讓你去施展拳腳的呢。
再者就是人機這個問題啦。我們可以猜想遊戲前期由於玩家不多,為了避免讓玩家開局的時候等待太過漫長光子就加入了一些無腦的機器人(就是那些傻傻的來回跑,或者打著打著趴下了,槍聲也比較緩慢就是啦)到遊戲現在的規模,吃雞其實已經完全不用擔心玩家少了,那為什麼光子不取消呢,當然也有他自己的原因啦。可以想想有人機的好處是什麼,一就是讓妹紙殺幾個人開心開心,二就是可能怕你在那些沒人的地方太無聊了吧,弄幾個給你玩玩,三就是可能看你太窮,有時候送點福利給你吧。當然還有就是你段位越高了,人機會越來越少的啦,如果覺得人機太侮辱智商,那就努力提高段位啦! -
5 # 小磊飛飛
聽說有人瞧不起女生,說妹紙玩個遊戲一個人都殺不死,你確定你是認真的?難道女生玩家就菜,男生玩家就牛X,難道青銅能匹配到王者玩家,都是青銅鹿死誰手還不一定呢?
○)如果刪除人機確實有點對新手玩家有點難受,會喪失一些玩家。不過最重要的不是這點。而是人機可以極大減少匹配的時間,平時匹配的時候就需要十幾二十秒了,那些冷地圖時間就更長了,要是沒有人機等待的時間可能會更長,即便是進去出生島了,也還要想端遊一樣等上一百多秒,而且呢這100位玩家都是真人的話會對伺服器造成一定壓力,有端遊前車之鑑;
○)最後一點;全都是真人,死亡速度會更快,基本下去就是剛槍,本來地圖就小,而且像雨林雪地圖,就更為嚴重了,本來後期段位分就不高,落地成盒就一下扣了20多分,是很難受的吃雞許有些人會說誰叫你跳人多的地方?要是所有人都跳野區不也一樣要打起來嗎?地圖就那麼大,一波圈之後戰鬥就會更加激烈,前腳剛滅了這隊,後腳就有可能沒別人團滅,而且你認為在野區搜裝備你能有多大機會吃雞(全真人哦)?
刪除地圖腳步提示對於刪除地圖腳步提示,我以前認為可以刪呢?但是後來想想確實是不能刪,第一;手遊不同於端遊需要滑鼠鍵盤耳機便於操作,聽聲辯位。光手機要想聽聲辯位是非常難的,帶上耳機呢有一定程度影響操作,沒收獨立耳機孔的手機,在玩遊戲的時候手機沒電了咋辦,而且這時候真好到了決賽圈。
總結:不要以自己的想法來要求別人,也許對於自己來說有利,但你考慮到其他人嗎?並不是所有人都會像你一樣。官方這麼設定肯定是有道理的,
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所一款遊戲首先就要考慮的是玩家需要什麼,在當時的情況下的絕地求生對電腦的配置要求比較高,同時在這個碎片化時代下,玩家不可能長時間的在電腦前遊戲,所以很希望有一款跟大逃殺一樣的手游出來,雖然有其他的大逃殺手遊,但是玩家的願望是真切的用手機體驗到的絕地大逃殺這款遊戲。
所以刺激戰場成為端遊代理後,就迅速吸引了一大批的玩家,不過由於玩家的手機都是不一樣的,自然不可能全面將端遊的內容照搬過來,比如端遊複雜的操作和一些沒必要的物理引擎,同時還要滿足手遊使用者的習慣和體驗。
而當時剛開始的時候,由於玩家沒有多少,自然要先加入人機來充數一下,同時也要為了玩家的能夠儘快的手上游戲,並且人機也充當的“檢測”資料的作用。而地圖提示主要就是為了手機使用者的操作體驗,其實很多手機喇叭其實是有問題的,立體聲道作用不明顯,經常會分不清楚物理音效的方位,每個玩家也不可能全部帶耳機打遊戲,所以增加的設定是為了使用者考慮。
若取消“地圖提示”遊戲體驗感覺會下降,首先操作難度變大,這不符合手遊遊戲市場的玩家習慣,地圖的提示能夠有效降低對“聽聲辨位”的運用難度,端遊就是因為這個才難度增加,而手遊就沒有必要了,並且大多數的手遊玩家不可能達到端遊玩家的那種有遊戲意識,所以玩法要容易操作才能吸引更多的玩家。
以上就是這兩個設定的情況,包括其他的遊戲設定,刺激戰場基本上是以還原端遊為方向,但是也是會對其進行自我的最佳化,畢竟兩個遊戲埠不一樣,所以操作的方式要更加考慮使用者的體驗為主,不能為了還原內容讓玩家陷入尷尬的情況,並且有前車之鑑的隔壁遊戲存在。