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1 # 大白鵝的寶藏小窩
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2 # 遊蕩的昭昭
《劍靈》是南韓網路遊戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人線上動作類遊戲,中國國內由騰訊代理。 該遊戲由南韓製作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂製作人巖代太郎進行音樂監製。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打鬥體驗、戰鬥過程,以及任務情節。
記得《劍靈》剛剛公測時,登陸游戲都需要大量時間排隊,火爆程度可見一斑,個人覺得遊戲的故事情節設定非常棒,做主線任務認真觀看劇情動畫也成為玩家的一大樂趣。當時甚至還有“《劍靈》火了,DNF要黃了”等類似流言,從側面也能看出玩家對這款遊戲的熱愛。
但是,眾多遊戲都會因為外掛問題被推下神壇,《劍靈》也是其中之一,公測不久,大批工作室賬號滲入,也使得一些剛剛有興趣,但根基不穩的玩家棄坑而去。我也是其中之一……
如今,《劍靈》雖然失去了當年的風光,但是依然有不少忠實粉絲不捨離去,依舊堅持……
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3 # 使用者170385898
是個可惜的遊戲,打擊感在國內運營的網遊中無可比擬。但,當單機玩個劇情還可以。想要當網遊玩,不掏個幾萬塊你連主流副本都沒法打。要麼你得花時間,每天8小時算,想到別人花幾萬就能立刻達到的效果,你得玩兩年。
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4 # 鹿與紅茶
看了很多點評,我發現很多都沒說到點子上。
首先,劍靈的確是一款跨時代的網遊,它以優秀的捏臉系統(當時最強大的捏臉)、華麗的風景以及史詩般的打擊感充分的吸引了很多很多玩家。
但同時,較差的最佳化、鈦金這一點直到現在也沒改變。
不過不得不說,每一款角色扮演類網遊都脫不開鈦金這個命運,即便魔獸世界。
說到魔獸世界鈦金,很多人肯定會跳出來反對,說不充額外的錢也能慢慢打到裝備之類的云云,可劍靈也是這樣呀?
在剛剛開啟的新區,我也見過不少人不衝一毛錢賺了很多錢,甚至自己身上的裝備也是頂尖的那一批。
很多人說劍靈這遊戲不衝錢連主流副本也不能下的更是無中生有的事情。
就像魔獸世界低階角色跑去打百人副本一樣可笑且無知。
劍靈的遊戲玩法本就是:
升到滿級,打普通副本,弄到裝備,再打更強的副本,弄到更強的裝備,再不停反覆。
這本就是傳統南韓網遊的遊戲機制,也是這款遊戲作為pve本身的玩法。
請仔細想想,你們充錢後直接秒過副本,副本的一切機制毫無作用,那麼這款遊戲還有什麼意義?
不過騰訊運營給玩家開啟了“充錢=金手指”後,造就了n多玩家表示很無聊的想法。
事實也的確如此。
這就跟你玩單機遊戲,開啟金手指之後無敵是一個樣。
很多玩家覺得這樣不公平。
可是,最起碼有難度的遊戲總比無腦站樁輸出秒殺一切通關強太多了吧?
其次再來說pvp。
由於遊戲機制的問題,“秒殺”佔據了絕大部分情況。
這是很正常的。是的,當你的武器達到一定程度的時候,你一樣可以透過偷襲去直接秒殺土豪。
所以,不要認為土豪秒人很正常,平民玩家也可以透過努力去秒殺土豪。
畢竟這遊戲的“攻擊”與“防禦”差距太大太大了。
再來說這款遊戲為什麼玩家日漸稀少。
主要原因是因為這款遊戲對待萌新太不和諧了。
公屏上很多玩家喊著“xx萬入隊”的宣言,看著萌新青筋炸裂,其他這些萌新根本不知道很多很多喊話的人本身也沒這個輸出水準。
但這樣喊話的人多了,就變成了專屬劍靈的梗了:先弄裝備再下副本”。
很多玩家都反感隊友的失誤,認為這是萌新的表現。
同時,對待自己也更加的寬容:都想被神豪帶。
但是,整個普通副本區域,根本就是有著裝備等級的劃分,就好像英雄聯盟的排位賽一樣,除非遇到代練,否則遇到神豪的機率太低。
神豪跑來下低階副本的機率幾乎為1%。
畢竟,別人為什麼不找一個同樣的神豪組隊一起下本?比起6人隊,進度一樣不慢。
當你的輸出達到“15w~20w”左右的水平時,基本上普通本就可以毫無壓力的以每日3小時左右的去完成。同時你也有更多的選擇,比如下戰場,打野戰,或者繼續肝副本等等。
話說回來,這款遊戲作為“老年遊戲”的代表作,遊戲機制本身就是這樣,的確優點缺點鮮明,會玩的玩家拿著新手裝可以輸出不下10w,如果萌新拿著極品武器,不去學習甚至6w不到。
話說到最後,還是希望玩家持有一顆平常心,畢竟是騰訊遊戲,他最起碼不會給你一種不充錢就玩不下去的感覺,畢竟這是網易的專屬。
透過慢慢的積攢,雖然你會被土豪甩得更遠,但你的裝備不也一樣在慢慢提升嗎?
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5 # 空城淚遊戲解說
劍靈是3D奇幻大型多人線上動作類遊戲。也就是角色扮演類遊戲。官方解答是為玩家展示東方武俠世界,任務造型,輕功絕學,打鬥體驗,戰鬥過程以及任務情節。用通俗點的話說就是跟魔獸世界差不多。只不過是跟強調了格鬥,pk。但是遊戲發展的並不好。費錢並且每天就是任務副本。沒有好的裝備也是被虐,我記得當年劍靈的啟用碼淘寶都能幾百一個。吹的天花亂墜的。開服也確實火了一陣子。後來也是氪金毀了這個遊戲,版本的持續更新。要麼天天下副本,要麼充錢也得下副本。總之坑的很。想體驗還是能去的,畢竟畫面什麼的都挺不錯的。玩的話也不是不行。也能算是一個挺好的遊戲被毀了。
關注美人淚。解答各種遊戲問題。
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6 # 環球遊戲
沒錯,就是這麼個遊戲。
好啦,說點正經的,說實話,在早期,劍靈確實是一款非常優秀的泡菜遊戲。
為何還是泡菜遊戲?因為他的玩法本質和南韓其他網遊的玩法並無不同,核心上沒有一個劃時代的區分。
但不得不說,劍靈的確優秀,它的優秀,來自於以下幾個方面:
畫面在當時而言,劍靈的畫面是讓人震撼的,甚至可以這麼說,即使放到今天,劍靈的畫面依然是秒殺大部分遊戲。
畫面作為南韓棒子的日常賣點,在劍靈上可謂發揮得淋漓盡致,儘管最佳化欠佳,在當時剛出來那會兒,小球球記得大部分電腦都是拖不動高配的。
不過雖然虛幻3引擎加持,但劍靈對於場景的處理,顯然還是差了那麼一些火候,少了一絲大氣(對於場景的運用可以參考教科書式的魔獸世界)。
但這有什麼關係呢,對於我們而言,加入乳搖系統的劍靈,無數花裡胡哨的美腿和妹紙才是激發我們荷爾蒙的關鍵好嗎!
悄悄說下,當時玩了劍靈,然後知道了什麼是本子,覺得自己身體一天不如一天了。
捏臉可以這麼說,劍靈的成功,有一半來自於捏臉。
在當時那個遊戲環境裡,可以捏臉的遊戲並不多見,而劍靈是最為成功的一個,我當時曾見過有多麼瘋狂的呢?
我一個女同學為了捏一個臉花了一下午的時間,終於捏到了她認為的最完美,然後就沒有然後了,是的,她儲存好以後直接退出了遊戲,並沒有進入,簡直重新整理了我的三觀。
而捏臉的加入,還增加了許多娛樂色彩,並不是所有人都喜歡俊男美女,有些人捏的臉那可叫一個驚天地泣鬼神,讓人所不忍直視。
劇情劍靈早期的劇情還是有血有肉的。
注意,我說的是早期,之後的劇情算了吧,簡直就是個泡菜缸子。
但是在最開始進入遊戲的時候,劍靈的劇情的的確確是吸引了我,秦義絕並非單純的壞,主角所追求的東西到底是幻夢還是現實也讓人不得不深思。
遊戲的劇情還引入了對宗教和國家的思考,在最開始,深度是夠了的。
這有些像騰訊另一部神作《鬥戰神》,同樣都是早期劇情豐滿,刻畫到位,可是一到後期,就顯示出急於求成的做法了。
以上三點,個人認為是劍靈可以拿出手來說說的優點了,除此之外,需要吐槽的地方太多,比如陣營需要衣服,比如南韓棒子常規的無窮無盡式刷圖,比如最開始剛出來的時候劍靈人太多要排隊,然後你充個10塊錢的會員就能插隊……
但吐槽歸吐槽,一切都過去了。
有些遊戲,是看著你長大的,而在你試圖重溫的時候,它會告訴你,好的壞的,都留在記憶裡最好。
回覆列表
這個話題不請自來,因為說實話,劍靈這款作品真的在當時算是非常不錯的,因為那段時間其實要說能把那種江湖感做出來,但是又不是像仙劍裡的那種回合制遊戲,劍靈真的算是非常不錯的了,而且其實應該很大部分人都會說劍靈的成功源自於它的捏臉系統,這個系統在當時可以說是真的太成功了,記得我的很多朋友玩這個遊戲捏臉就可以捏一天,而且人物的連招,畫面,音樂包括劇情都相當不錯,但是我玩的時候也確實沒有隻是把這個當成一個一般的泡菜遊戲來玩,劇情一直看著在走,人物也建了好幾個,當時確實覺得這款遊戲不錯,但是當時美中不足的就是這款遊戲對當時的電腦配置要求實在是高,市面上一般的筆記本幾乎都是與這個遊戲的要求相差較大,但是那個時候可以一點都沒有影響其熱度,但是到了後期這個遊戲的劇情慢慢的變得沒什麼意思不說,更重要的是武器也不多元化,沒有魔獸世界那樣的,可以說每個人都有自己獨特的武器,而劍靈的武器系統是非常單一,並且武器的升級真的是十分的麻煩,而到了後期,竟然直接把原本老版本的武器廢掉了,用新的武器,那就意味著很多老玩家肝了很久的武器說廢舊廢了,自此這款遊戲也開始走向它的下坡路,也確實讓很多玩家覺得心寒,其實在我自己看來,劍靈真的是中國產網遊為數不多的佳作,但是毀在了策劃上啊,曾經我也嘗試過幾款其他這個型別的遊戲,但是有沒有劍靈這麼有意思,這確實讓我感到比較的遺憾。