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1 # 良人一品
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2 # 科普道人
《知史以明鑑·查故以至今》
電影《赤壁》火爆後,這版電視劇又在日本受到關注,據說不少日本妹子剛看完金城武的盛世美顏,一時不能接受唐國強飾演的諸葛亮。不過看了幾集後,就被唐國強老師的霸氣和對角色多層次的塑造所折服,變成只認這版諸葛亮了。
胡玫執導、趙立新主演的《曹操》,高希希執導、陳建斌和陸毅等主演的《三國》,吳秀波主演的《大軍師司馬懿之軍師聯盟》,等等,這些中國拍攝的三國題材都曾引進日本,引發熱議。
日本人最早接觸的三國來自陳壽撰寫的史書《三國志》。具體事件已不可考,不過早在公元720年的日本奈良時代,已經出現提及陳壽《三國志》的內容。
羅貫中在公元1300多年才創作《三國演義》。也就是說,在羅貫中《三國演義》之前,三國故事就已經傳到了日本,並後來在日本形成了一套自己的發展、衍生、傳播路徑。
三國故事在日本有著上千年的發展,三國文化戰後在日本的翻紅,有兩部最重要的作品不得不提。
第一是吉川英治撰寫的《三國志》。這本書初版於1948年,之後多次再版。書中省去了冗長的戰爭場面,突出刻畫人物形象,增加了文學性和趣味性。
另外,書籍還將三國故事進行“本土化”的解讀,從日本人的角度來詮釋三國。吉川的解讀——譬如不把曹操看作奸賊,而做更為人性化的描繪;譬如對諸葛亮傾注深情,對諸葛亮的喜愛——都奠定了之後日本大眾對三華人物的看法。
另一部重要作品則是橫山光輝以吉川英治《三國志》為底本創作的同名漫畫,漫畫1971年開始連載,在長達15年的連載中,出版累計超過60卷,發行了6000多萬本。
漫畫集合了《三國志》中人氣最高、最為經典的故事,從桃園結義一直講到火燒赤壁。人人都能讀懂、都愛讀的漫畫,讓三國故事更加下沉至民間,並將它往“娛樂圈”推近了一大步。
1985年,日本電視臺斥資1.5億日元將橫山光輝的《三國志》拍攝成動畫片,續集也於次年推出。
這版《三國志》動畫雖然聲稱改編自橫山光輝作品,但是無論從內容還是人物形象方面,都與原作有很大出入。
尤其是人物形象,非常新潮大膽,曹操變成金髮碧眼的外華人;諸葛亮變得十分妖嬈陰柔,畫上了藍色眼影,簡直快雌雄莫辨;而猛將於禁更直接變成了女性,還愛上了自己的主公曹操。
她在作品中也是超多戲,不僅和劉備談了一出“不打不相識”的狗血戀愛;還在諸葛亮洗澡的時候強行闖入,想和他上演鴛鴦浴,趁機勾引他——諸葛亮當然是拒絕了。
橫山光輝漫畫《三國志》之後,另一部產生較大影響的漫畫作品是《蒼天航路》。這是一部由在日南韓指令碼家李學仁編劇、漫畫家王欣太(筆名,他是正宗的日本人)作畫的作品。
這部作品以曹操的形象最為突出,將他塑造為充滿人格魅力和權謀的亂世英雄、天選之子,與華人對曹操的一般理解有很大不同。
日本推出過的三國題材作品真的數不勝數,其中不少作品已經完全脫離三國的歷史語境,只是借用人物設定。
譬如高達和三國合體的作品《SD三國高達傳》;完全架空歷史、“基情”滿滿、群魔亂舞的《鋼鐵三國志》;完全型別化為高校日漫的《一騎當千 龍之命運》,等等。
正所謂ACG不分家,三國題材在日本擁有廣泛的受眾,既然各路漫畫、動畫能夠獲得成功,這樣一個兼有策略元素、動作元素、歷史元素的題材,自然也會被髮達的日本遊戲產業盯上。
而且從某種程度上來講,三國文化自然發源於中國,但將它的影響力延展到世界,甚至成為全球性的文化IP,日本人也有功勞。
在那個還是大街小巷遍佈街機廳的年代,只要你走進去,花幾個錢買幾個幣,技術好的話可以在裡面逍遙好一陣子。
相比操作判定嚴格,遊戲過程短促的《拳皇》系列,筆者更喜歡玩一些流程更長的橫版過關遊戲,其中最喜歡的自然就是當年的《吞食天地2》了。
這款遊戲也很可能是80、90後在人生中接觸到的第一款三國遊戲,甚至人生中的第一款遊戲。
《吞食天地》系列改編自本宮廣志同名漫畫,是一款以三國曆史為基礎,故事純熟虛構的漫畫,由著名廠商CAPCOM開發的遊戲也沿用了漫畫中的設定,將故事發生的時間鎖定在赤壁之戰,但其他細節就是完全瞎編亂造了。
關羽沒有青龍偃月刀,張飛瞎了一隻眼睛,魏延更是和徐錦江撞了臉,如果玩家選擇得當還會有蜀國統一全國的遊戲結局。
然而就是這樣一款“胡說不是戲說,亂編不是改編”的遊戲,沒有阻擋玩家們的熱情,操控自選的角色,在16bit的世界裡叱吒風雲,做一把重回三國的美夢,是那個年代最讓人激動人心的娛樂專案吧。
那個早已塵封在歷史長河中的劉備,生前一定從未想到過,在他離世1800年後,仍有來自全世界的遊戲玩家們為了幫他匡扶漢室,徹夜奮戰。
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3 # 文武1410
好像曰本人並沒有篡改三國,而是認真學習並借用了三國中的智謀,用到現實中的治國和治企,這是一種智慧。華人有句老話,老不看三國,少不看水滸,男不看紅樓,女不看西廂。這是有一定道理的。
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4 # 瘋魔中二郎
應該說最初被日本所熟知的是《三國演義》,之後才是對上述《演義》的演繹。其實日本文化產品中人設比較接近《三國演義》的記錄,考慮到原本就是小說,篡改的說法有點過重了。
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三國文化在日本興盛的原因在於
1。日本人很崇拜中國文化,尤其是三國裡面的智謀權變。兩位《三國志》的專家城野宏和中野直禎認為:“人們之所以對此書推崇備至,視為珍寶,是因為書中有寶。例如,劉備勢孤力單,能在豪強中取得立足點,開創蜀國,關鍵在於他善於發現人才,使用人才。在企業管理中,如果效法劉備愛才舉能,方可以小制大,以弱勝強,有所建樹,獲得成功。”社會工業研究所所長牛尾治郎指出:“無論在國際還是國內,日本企業要增強競爭力,就得學習三國中應對錯綜複雜局勢的方略。當一個好的企業家,如同當一個明君一樣,必須對外寬,對內明,以明補寬,以寬補明。”
2。三國的戰爭題材,是日本某些人軍國思想的延伸。從三國遊戲和動漫中可以看出他們深受武士道精神影響,崇尚武力。武士道的訣竅就是看透了死亡,“不怕死”而為主君毫無保留的捨命獻身。