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  • 1 # 頭像是我養的貓

    大家好,這裡是你們的朋友自閉遊戲分析師。最近因為LOL中國隊在亞運會上成功奪冠,高興之餘小編也是迫不及待地親自去擼了幾把。原本小編的段位在白金五,可是太久沒打掉到了黃金,但小編並沒有太過在意,隨手進入排位選了一手信仰英雄“暗夜獵手薇恩”。

    大概是由於太久沒玩的緣故,小編這把VN線上就被對面打爆了,最後戰績也是異常慘淡。本來即使輸了一場排位小編也並不會覺得難受,可隊友在這局多次謾罵“這個VN真的垃圾”、“adc不會玩”,著實讓我不太好受。回想曾經小編也是個經常carry團隊贏得比賽的選手,奈何生活所迫操作和反應漸漸也跟不上了。如今玩一局遊戲,沒打好還要被噴,感覺沒有了遊戲的樂趣。

    打完這把遊戲後,小編不禁陷入了深思。對於我們LOLer來說,真正重要的是什麼呢?是單純的享受遊戲還是一味地追求勝利?也許對像小編這樣的非核心玩家來說,勝利已經不是第一位了,也能夠理解那些秒選亞索E來E去0-12的人了。打遊戲就是為了快樂嘛,快樂風男當然是無盡的快樂了!而對另外一部分rank黨,可以說排位分就是在下的命,想坑我的分我就先取你狗命!

    其實這兩種心態說不上誰對誰錯,每個人玩遊戲的目的不同,他們的觀點想法就難免有分歧。在青銅白銀分段可能大家都想要享受遊戲,排位也是隨便打打不在乎輸贏。可到了鉑金鑽石或更高的分段,人們往往非常看重輸贏,掉了些分都可能心疼好久。當兩種人遇到一起時,也難免會產生些衝突爭執。

  • 2 # 糊塗影視大全

    前言:

    遊戲勝利固然重要,但在無限火力裡,九名玩家都在可勁的互懟著。

    你卻跑去偷塔、摘水晶,這很好嗎?我想請問!

    對於此類的玩家,我真的很想***他。

    偷塔流贏取勝利;像最近無限火力裡開發出偷塔流玩法(塞恩、塔姆、流浪),塞恩我們都知道,其是非常之肉的,將近五千血量的塞恩,再加上其死亡之後的被動。他要是主流偷塔想法起來,真的是令對面要多難受就有多難受。

    你說說,這樣的玩法有什麼意義?你是沒贏過嗎?要在此款模式裡這樣玩?明明不論是隊友,還是對手。雙方都在峽谷任何處火拼呢,誰會去看地圖啊。誰會去管你啊?你加入他們好嗎,開車撞敵人,你開車去幹塔?臥槽***。

    正常壓制取得勝利:此類遊戲勝利真的沒有什麼好多說的,畢竟你打不過人家,還不讓人家贏了,還不讓人家推塔,得等你發展起來唄?所以正常走向的遊戲勝利沒有什麼好過於多說,贏就贏唄。沒啥,雖說無限火力裡的超級速度進展會加快整體遊戲結束時間。

    只要不是我們九個人都在互懟你卻跑去偷塔的情況下,牛哥覺得遊戲快樂的同時也不能忘記了遊戲勝利,畢竟,勝利的感覺比失敗好上很多。所以孰重孰輕就看你們遊戲玩法的拿捏了,無必要去強加給你,一定要勝利亦或者一定要輸。

  • 3 # 聯盟ob集錦

    這其實不難回答,肯定是快樂重要。但是,快樂就只是個人感覺,和其他人或者輸贏都沒關係。

    玩法之間的矛盾?

    就像前面說的,快樂是個人感受。比如,個人感覺無盡洛手很快樂,但是隊友不覺得,會發問號。可能這把自己會很快樂,輸掉對局,必然會有隊友不快樂。實際這是五人遊戲,或者說是十個人的遊戲,都是個體,不太可能都在同一頻道。所以,擺好自己的心態,讓自己盡力快樂,適量的交流變通也沒錯(總感覺這個問題太大,上升到的層面太高)。

    輸贏和快樂?

    輸贏和快樂不是互相矛盾的選項,歸根結底也就只剩快樂這個選項。比如,9人互懟,1人偷塔。對於互懟的9人來說,互懟比輸贏更快樂,所以互懟;對於偷塔那個人來說,偷塔(或者說贏),比互懟更快樂。都選擇了自己的快樂,只是方式不同而已。

    快樂重要無疑

    可見最重要的還是快樂。但,畢竟是十個人的遊戲,不可能每個人都舒心快樂,何況每個人快樂的方式不同。調整好自己的心態,積極快樂,適量交流就好。

  • 4 # 熱愛遊戲的飯飯

    為了慶祝英雄聯盟十週年,無限火力近日在國服已經上線,該模式設計師的初衷是為了讓玩家找到英雄聯盟更多的樂趣,更放鬆的玩遊戲,然而這個模式的出現,卻加劇了玩家之間的矛盾。

    無限火力模式除了80%的CD和無消耗之外,還有很多特殊的加成,雖然對於每個英雄來說,加成都是平等的,玩家也可以選用自己喜愛的英雄,但是由於不同的英雄機制,導致一部分英雄在這裡面比較無敵,如果沒有與之抗衡的英雄,一方將會輸的體無完膚。

    快樂重要。

    部分LOL玩家不在乎遊戲輸贏,因此選用一些比較極端的英雄和玩法,不管遊戲結果如何,他們在該模式中是真的快樂了。而且玩遊戲就是釋放壓力,享受快樂,沒必要那麼較真。

    輸贏重要。

    當然,也有部分玩家認為輸贏也很重要,儘管這是娛樂模式,但也要認真去玩才能感受快樂。不管模式怎麼變化,輸了遊戲多少都會不開心,所以不贏遊戲根本不是真正意義上的快樂。

    快樂也要顧及隊友感受。

    有的玩家認為,自己隨便選英雄,隨便玩另類套路,可能會給自己隊友帶來很差的遊戲體驗,並會影響他人的心態,不贊同陣容劣勢的情況下,某些人繼續自己的快樂,而不顧及隊友的感受。

    總之,每個人的玩法和理念不一樣,自己不能太過分,也不能太強求別人怎麼樣,有底線並快樂地遊戲是最好的!喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 5 # 月涼風解說

    LOL作為一款RPG型別的遊戲,其玩法有匹配,排位還有娛樂模式。而LOL的無限火力就是屬於娛樂型別的模式,所以說玩無限火力最大的樂趣就是快樂,而排位最大的樂趣就是玩家獲得勝利啦,考核期求過。

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