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  • 1 # 職場一堂課

    先說產品思維,什麼是產品思維?其實就是基於使用者需求之上,進而開發設計產品功能,這些功能的目的就是為了滿足使用者的需求。

    做運營的同樣也需要了解使用者需求,進而根據需求採取不同的運營手段;寫文案也是如此,文案也是要在瞭解使用者的基礎上,才能去寫好一份文案。

    所以,與其說是產品思維,不如說是使用者思維。

    那麼如何去寫好一份文案呢?做到以下幾點即可。

    一、說人話,讓使用者聽得懂

    產品也要,文案也罷,這些東西的受眾都是給你的目標使用者。

    舉個例子,比如現在有兩款電視螢幕,目標使用者是年紀比較大的叔叔阿姨,你覺得以下兩個文案哪個更好?

    很顯然是第二個文案更好一些,當然如果你站在你的角度看,可能就會覺得第二個寫的不好,可是不要忘記了,我們的目標使用者是中老年人,你要用他們聽得懂的語言解釋給他們聽。

    許多中老年人對“高畫質屏”是沒有多大概念,跟別提什麼“畫質引擎”了,可能你去問一下家裡的父母、爺爺奶奶,聽都沒聽過。第二句話非常簡單的戳中了中老年人的需求點:螢幕不傷眼。

    回想一下,我們父母親那一輩是不是經常跟我們說,“不要一直盯著手機”“不要盯著電視”、“不要盯著電腦”,總之就是不能一直盯著螢幕,因為他們認為看螢幕時間久了很傷眼睛。而這句文案簡單易懂的傳達了產品的賣點“我的螢幕好,不傷害你的眼睛”。

    這麼想想,你是不是認為後者更打動人呢?

    所以,寫文案要基於使用者群體的需求、認知之上,去寫使用者聽得懂的話。

    二、深挖使用者需求

    有的是顯性需求,即便沒有好的文案依然有使用者會去買,如紙巾、沐浴乳、洗髮水等。

    有的是隱形需求,並不是每個人都有這個需求,可有可無的那種,如吸塵器、電烤箱等。

    之前李叫獸總結出了11種使用者的痛點。

    比如補償自己,辛辛苦苦付出了那麼多,那不得犒勞一下自己?比如某品牌白酒的這句廣告“與其讓情緒壓抑,不如任其釋放”。

    都說成年人的世界裡沒有容易二字,每天面對著領導、客戶、房租、催婚等等各種生活壓力,艱難前行,生活不易,那就犒勞一下自己吧。

    基於這個使用者痛點, 可以去描繪你的使用者當時面臨著什麼任務,併為完成這個任務付出了什麼,花了多少心血,越具體越細節就越能打動人。

    再如補償別人,當我們覺得別人為我們付出很多時,而自己給到的卻很少,內心就會產生強烈的愧疚感,希望好好補償他們。

    常見的有父母的補償,父母親含辛茹苦養大我們,長大後我們卻因為工作繁忙沒辦法陪伴父母,就有很強烈的想補償他們的心理。

    比如這個按摩墊,通常中老年人是不會自己去買這類產品的,多數情況都是子女買來盡孝的,抓住這個需求深挖即可。

    先看一個反面的案例,通篇都是什麼“匠心之作”“一機多用”,自吹自擂自己的按摩墊多牛逼,如果我要買給自己可能會考慮,如果送給父母一定會猶豫。

    再看一個正面案例,是不是句句戳中痛點?

    想對父母說一些感恩的話,但說不出口,它給瞭解決方案;

    父母年紀大了,身體抵抗力下降,誰不希望自己的父母健健康康呢?

    基於補償心理,可以好好考慮誰為你的目標使用者付出過、犧牲過、患難過,特別是他們在哪些情境下為你的使用者付出的,要超過使用者為他們回報的?喚醒使用者內心對別人的虧欠感。最後告訴使用者,應該回報身邊的那些人,並且告知為什麼你的產品可以作為這種補償!

    三,多看多練

    學會寫好的文案,除了瞭解使用者的需求外,要多看,多練。

    就像做產品一樣,看了再多的理論、原理,如果不去畫產品的原型圖,那永遠也學不會。

    如果悶頭苦練,閉門造輪子,不去看市場上做的好的產品是怎麼樣的,那永遠也做不出一個更好的產品。

    其次是多練習,透過不斷的練習找到自己跟大師的差距,沒有哪個天下第一是一夜發達的,都是日復一日年復一年一招一式的苦練,終成大器。

  • 2 # 落筆成蝶

    1.定位你的使用者

    一般情況下,透過市場調研後,你公司的產品才從開發到投入市場。收集調研資訊後,你在需要對你的使用者進行市場的定位,首先,你需要從年齡階段區分你的使用者,你的產品定位的使用者是零零後,還是九十後,還是八零後。

    透過這些使用者定位之後,你才能知道他們之的差異,瞭解他們的閱讀習慣,消費習慣,才能瞭解到使用者的思維角度。

    注重初期產品進入市場的反饋

    對於很多產品在剛進入市場的時候,都沒有那麼完善,甚至有些粗陋。美圖秀秀pc端剛上市的時候,我在那邊兼職當了寫手。

    初期上市的美圖軟體,其實是很簡單的,我記得剛開始的時候,就只有美顏的一些功能,像現在的很多功能都是沒有的,我印象比較深刻的是,美圖軟體增加了摳圖功能的時候,摳圖的線條比較粗,更別說什麼一鍵摳圖之類這些功能。

    我們除了寫些東西外,還有將軟體體驗功能不足的地方反饋給總編輯那裡。收集完這些這些反饋資訊,在軟體更新的時候,就會進一步完善這些功能。

    另外,據美圖的CEO吳欣鴻說,他還將親之將軟體拿給在校生進行體驗,收集了軟體的不足,將這些問題慢完善。所以說,如果作為一個產品經理,更多的時候應站在使用者的角度,再透過產品的思維寫產品文案。

    反覆測試你的產品

    但你的產品上線的時候,你必須要進行多次的測試,因為在使用的過程中,你才知道你的產品的很多細節。

    例如,在使用美圖軟體寫軟文的時候,在使用的過程種,你才知道在哪些細節你試發現不足的地方,這個過程中,你才知道有哪些細節做的比較號的,有哪些是你產品的的優勢,如果一個產品經理,如果對於自己的產品對於自己的產品毫無所知,不去測試你的產品,那這種就是閉門造車的方法。

    總而言之,我認為產品經理,你不僅需要熟悉你的產品,另外,你還要了解你使用者的消費習慣,市場反饋,你才能有比較好的產品思維去寫好尼的文案。

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