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  • 1 # 錦某人OL

    本期研究話題:某玩家開發不知火舞打野玩法,認為火舞打野至少是T1級別的,你認為火舞打野是否可行?

    常規打野英雄

    就目前而言,王者榮耀一共擁有熊98名,以職業定位為劃分標準,可以將這些英雄劃分為對抗路英雄、發育路英雄、中路英雄、輔助英雄、以及打野英雄。其中打野英雄一般都是刺客、戰士來擔任,例如:李白、韓信、露娜、孫悟空、趙雲……這些都是最為常規的英雄,每當拿出來,大夥兒就知道一定是打野的。

    不知火舞打野

    近日,有一位玩家開發了不知火舞打野玩法,並表示不知火舞打野的強度至少是T1級別的,而該玩家用不知火舞打野的依據是“藍BUFF對不知火舞回能量有微弱加成”,以及不知火舞打野對比中路不知火舞有著絕對的優勢“不會被敵方清線型中單壓制,無法支援,打野不知火舞完全不需要考慮清線問題,還可以騰出很多時間來gank”。

  • 2 # 粵小勤

    不知火舞自身的機制其實蠻適合野區遊走的,她自身並不需要藍,另外技能傷害也高,還手長。同時還具備位移的能力。

  • 3 # 電競圈梗主

    某玩家開發不知火舞打野玩法,認為火舞打野至少是T1級別的,你認為火舞打野是否可行?

    王者榮耀作為手機端Moba遊戲,擁有著大量的遊戲玩家,遊戲內也已經有98位供玩家使用的英雄,不知火舞是一個操作要求較高的法師刺客,正常情況下會讓其中走路,但某玩家想顛覆常規,開發出了不知火舞打野玩法,下面就來從各個方面分析火舞是否可以成為T1級別的打野。

    第一:刷野速度和入侵

    首先打野位的刷野速度和入侵非常重要,觀察韓信、李白、露娜等常規打野你會發現,他們的刷野速度都不會太慢,作為打野,野怪是你的經濟,也是經驗的主要來源。從不知火舞對線來看,她的缺點就是推線過慢,更不要說打野怪了,而入侵敵方野區是和刷野速度掛鉤的,所以不知火舞在刷野速度和入侵方面是完全不合格的。

    第二:GANK能力

    然後就是打野位的基本義務——GANK,GANK重要的就是突擊速度和控制能力,在這兩點上火舞是完全符合的一技能、三技能和平A推人三大突擊速度和控制鏈足以留住任何人,除非他有淨化,對比李白、韓信等常規打野,火舞的GANK能力甚至有點出眾。

    第三:後期定位

    最後就是後期團隊定位了,在如今的版本遊戲後期更多是由射手和法師接管比賽,而不是打野,不過火舞本身作為法師,是可以勝任這一職責的,進行POKE和秒後排的法師刺客,形成三核體系。美中不足的可能就是無法迅速擊殺暴君和主宰了,李白、韓信、雲中君等常規打野,是可以以一己之力快速擊殺掉暴君和主宰的,所以火舞后期定位中規中矩。

    從以上分析的情況看,不知火舞成為T1級別的打野還是有一段距離的,不過能夠開發新套路和新玩法,一直是王者榮耀等MOBA遊戲的魅力之一。玩家將想法投入實踐,隨著實踐的結果,好的想法自然會被各位玩家廣泛使用,反之,差的想法也會隨著時間被玩家淘汰,所以不知火舞打野是一次很好的嘗試,我相信未來還會有更多的人去嘗試和創新,但在這條道路上難免會被隊友“怒噴”,所以保持心態加油吧。

  • 4 # 楊子zzzz

    個人認為火舞打野並不是很強勢主要是刷野太慢了影響節奏,大部分人都會覺得火舞傷害高,打野應該很厲害,火舞傷害確實高但是都是處於單體高傷害並無aoe的範圍傷害刷起野來慢吞吞,永遠都會處於被動,更何況現在的遊戲節奏偏塊,萬事皆可野火舞也不例外但是還達不到t1級別,或許在磚石星耀可行到了王者就會很吃力了

  • 5 # 電競小胖娃

    "順風不浪,逆風不投"大家好,我是小胖娃。

    有句話說得好“萬物皆可打野”,只有你不敢用這英雄打野,沒有什麼英雄是不能打野的,選擇不一樣的打野前提是你的隊友能夠接受這樣的情況,心態不崩,不然這局遊戲就很難了。夢淚在跟其他AG隊員歡樂五排的時候,有時候就會拿出不一樣的打野英雄,像夢老師拿出蔡文姬這種英雄,通過出物理暴擊裝,也同樣是可以擁有輸出的,只是打野速度慢的原因,造成野區太容易被反野了。

    不知火舞打野能否成T1級別

    一、火舞打野速度慢,容易被反野正常的打野英雄,打野速度都會比法師型的英雄速度快,畢竟平a流的速度總是比技能CD時間更快好的,如果碰見對面前期強勢入侵你的野區,比如對面是裴擒虎打野,那麼你的野區根本沒有保證,沒有經濟、等級,火舞能做的事情就並不多了。

    二、火舞打野節奏不管什麼英雄打野,一個有節奏的打野英雄都是隊友最需要的,控龍、抓邊、反蹲,這些要是做的很好,那麼隊友會覺得很舒服,這時候火舞打野的缺點就出現了,控龍比不過別的打野,抓邊能力沒有閃現的情況下,也很難一下就開到人,反蹲是挺好的,那也要對面給這個機會,讓你一套帶走。

    三、火舞打野後期能力火舞屬於消耗爆發型英雄,你可以選擇一套秒掉對面,也可以遠端消耗對面,這就是看個人能力,蹲草能力強的人,秒對面C位還是很輕鬆的,但如果對面控制很多,火舞打消耗會比進場被控直接被秒會好很多,如果說後期能力的話,火舞應該會比一些打野英雄強一點。

    總結

    這個版本不知火舞打野上不了T1的,現在更多的是藍領打野,野核也很吃經濟,如果自己前期野區爆炸,那麼只能透過吃隊友經濟來補發育,惡性迴圈之下,自己這邊隊友炸,自己野區也炸,遊戲就沒有後期可言了。

    當然每局遊戲不止要看隊友表現,還要看對面的表現,有的玩家用不知火舞打野carry過,這也是有可能的,如果是雙方水平相當,你覺得火舞打野會更有優勢嗎?這時候我們參照下KPL職業賽,就能明白了。

  • 6 # 小拜哥遊戲解說

    火舞的前期清兵能力和支援速度都不是很好,只有在中後期才能有爆發和傷害,前期打野速度慢導致支援跟不上,導致前期就崩盤,目前高階局很難看到火舞打野,雖然火舞是我的本命英雄,但也不建議火舞打野。

  • 7 # 夏雨困如狗

    可以打,近戰法師可以吃野刀額外經驗,野刀被動也合適。

    不過問題是清野太慢,需要輔助,其次和司馬懿打野一樣控不了龍

    最主要抓人太考驗技術,扇子打不到傷害太低,沒有閃現不能一閃開團

  • 8 # 挑戰先楓

    火舞以前打野勉強可以,但現在不行了,畢竟被削弱了傷害沒以前爆炸,再加上新出英雄比較多,也容易被針對,一箇中路打野不合適,很難帶節奏

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