回覆列表
  • 1 # 麻將換三張

    從6.22--23這兩天我玩這遊戲的感受來看,這款遊戲會大火。

    遊戲畫質音效特別好。可以說作為武俠類網路遊戲,絕對是上品。清晰得水裡金魚花紋都能數清晰。一首首符合武俠意境的音效很自然的融入,給我的感受是人在江湖身不由己的無奈感!點卡收費方式吸引玩家。這種模式讓吃夠免費遊戲虧的玩家心懷好奇。以前的免費,哪個遊戲不花幾百上千的,得到的結果是被人狂虐。可以說花錢受氣!逆水寒遊戲pk更加公平!這點在這兩天的3v3的pk中感受最深。這款遊戲在約戰中雙方的裝備是被系統設定為統一的。就是不管你的裝備多牛逼,系統都是取公平值,這樣雙方都是公平戰鬥,純屬操作決定勝負。裝備不繫結可以交易會吸引氪金玩家。這年頭好遊戲吸引土豪,有土豪裝逼的遊戲才能走得更遠。滿屬性的神裝後期肯定值錢,雖然說約戰是公平,但是江湖恩仇,哪裡有約戰?肯定是快意恩仇,看不順眼就開幹。所以後期好裝備會是天價!平民玩家搬磚能找錢!土豪畢竟是少數,平民玩家後面完全可以不花錢,通過出售遊戲幣給淘寶閣換元寶買點卡。可以說經濟系統是很完善的,不花錢真的能玩轉逆水寒!

    總結:逆水寒這款遊戲只要防止好外掛,火爆是必然的!

  • 2 # 鐧單154616757

    就加速馬來說真的很煩,要我說不是有莊園嗎,好馬要養出來,不是賣,你商城賣時裝可以接受。激戰2時裝只要好看一樣買的人多,平民玩家沒了,人氣沒了還有老闆玩嗎?遊戲出來了還是會去的。玩遊戲20年了,說實話經歷好多遊戲的興衰,升級太快,開區太多,外掛工作室多,差距太大的遊戲都死了。

  • 3 # 短夢無憑

    個人對這款遊戲的前景不看好。主要是因為收費方式。表面上說是時間收費,實則是氪金遊戲。

    按大部分玩家的理解,“時間收費”就是指點卡、月卡、季卡之類的,像魔獸世界劍網三那樣,裡面商城有點收費的坐騎時裝,沒有屬性,不影響平衡也無傷大雅。

    但這款遊戲其實是走了夢幻西遊的路線,裝備能鑲孔打寶石,鑲嵌,寶石這種基本都是“免費遊戲”的標配了,至於寶石多少級那就不得而知了,官方說60級是4級,那以後呢?而且裝備有隨機屬性,這意味著什麼不言而喻,同樣一件裝備,土豪們肯定要穿“極品”,也就是隨機屬性和本職業最貼合,且屬性最高的。

    它的裝備有隨機屬性的設定,主要是為了藏寶閣收手續費,土豪雖然不能直接從商城買裝備,但可以透過藏寶閣從其他玩家手裡買“極品”,而這個定價是沒有標準的,玩家說多少就是多少,網易靠收手續費就賺翻了,並且你知道這裝備是玩家擺上去的還是工作人員擺的嗎?而且時間收費的公平性也就蕩然無存了。因為像魔獸和劍三是沒有“極品”裝備這個概念的,只要是一樣的裝備屬性都一樣,只要去刷就行,這是公平的,附魔和寶石也好弄。而這款遊戲,土豪花錢買全身極品裝備,打最多的孔鑲最高階的寶石,你只花了點卡的玩家能打的過嗎??

    說實話這吃相是真難看,六毛錢一小時已經不算便宜,還打著時間收費的幌子留普通玩家給土豪當陪玩,真是套路夠深,我奉勸普通玩家體驗一下就得了,千萬別投入太深。

  • 4 # 紫紗衣356

    這話說的對,這遊戲就是參照天龍八部做出來的,還它媽有寶石,60級能上4級寶石,那後面的80 100級呢?是不是就能6級或7級寶石了?一顆寶石又是幾千上萬塊,還有裝備數值還不同,土豪一身極品,普通玩家還不如陪練的?丁三石個垃圾,想當婊子還要立牌坊

  • 5 # 白草元

    歷年網易遊戲收入佔公司利潤80%左右,投票結果是點卡收費,這是市場的選擇。在這個模式下網易做出過非常成功的遊戲——夢幻西遊。怎麼玩,網易有經驗。問題的重點在於願意時間收費的小夥伴為什麼要選擇逆水寒?而不選擇其他的。

    逆水寒的優勢

    武俠國風自然是它的優勢啦,這是古人特有的情懷。然而這一優勢在許多遊戲裡都存在。比如LOL裡,劍豪這個英雄就能滿足廣大玩家對武俠的嚮往。也就是說,國風武俠不能成為逆水寒獨一無二的賣點,這是其他遊戲替代得了的。

    至於畫質方面的小改變,短期內不會是優勢。這不是顛覆式的體驗,一來就讓人愛不釋手。需要循序漸進,玩逆水寒次數多了,這方面的優勢才能體現。

    和老牌點卡收費模式比,優勢不大。和同時期對比,完勝。

    西山居

    說到西山居,我感覺他們非常有遠見吶,已經進軍動漫了。與此同時騰訊進軍動漫速度非常快,非常迅猛。網易為什麼就沒有任何訊息呢?

    動漫帶來的情懷以及角色塑造遊戲特別需要,動漫能做成功,動漫同名遊戲成功機率非常大。動漫改版的遊戲已經無數次證明了這點。比如死神火影,鬥破鬥羅。

    動漫為遊戲測市場,大大降低了遊戲夭折機率。

    細想之下,做動漫於遊戲公司,其實不虧的。

    逆水寒發展前景

    無法預測,一款遊戲是否成功。取決於它能吸多少人民幣。賺不賺錢是唯一的評價標準,我們等待網易公佈的資料吧。目前來看,我認為超越不了夢幻資料。

  • 6 # 孤獨非寂寞

    1 畫質虛幻感太高,假。

    2 點卡太貴,燒點卡商城還賣屬性道具,為了錢是不顧一切了。

    3 能讓你用人民幣解決的絕不讓你肝,人民幣玩家的遊戲,和吾等屁民無關。

    4 技能設計,戰鬥方式跟搞笑似的,多等級寶石什麼的氪金遊戲標配。

    5 點卡遊戲去玩wow 劍三,氪金遊戲多不勝數,兩面燒錢的還是算了吧。

    敬謝不敏。

  • 7 # 歷史老師拖堂了

    應該是曇花一現。

    《逆水寒》遊戲自身品質毋庸置疑,絕對是近幾年少有的中國產大作,甚至有中國產魔獸的說法。

    但是網易急功近利的運營方式註定了不可能長久的火下去。在遊戲還沒有最佳化好,地圖縫隙沒處理好,許多bug沒處理的時候,就開始大肆撈錢,真的是讓人覺得有點吃相難看。

    這應該是國內遊戲廠家格局的問題,無一例外不向騰訊大佬學習,相信過不了多久就會有一句話“網易遊戲,沒錢玩你X X”。

  • 8 # 晨晨danger

    沒有任何前景,快餐遊戲,其實前期還可以,怎麼說呢,前期不管是氪金玩家還是搬磚玩家都有回本,現在沒有回本的抽象,只能往裡充,裝備過期太快,升級太快,副本做的不行,遊戲背景故事太短。我預測最多三年,快的話一年半就會涼。

  • 9 # 佛本是魔魔亦是佛

    我的看法是看更新,地圖開放,客戶端最佳化一直做下去完全可以火下去,別忘了夢幻西遊地圖才多大。經濟系統搞得好就是王道,網易遊戲商人多也是看中了網易的經濟系統,該合服合服,開新服如今證明根本是個笑話,有開新服的功夫不如用心做遊戲

  • 10 # 做一個內斂的人

    逆水寒從上線起就一直很火,前景自然是很好的,說起武俠遊戲,很多人第一時間就會想到逆水寒。而且逆水寒一直都是中中國產武俠網遊畫質的天花板,很多喜歡看風景、拍照攝影的人都來玩逆水寒了。在畫質這方面逆水寒真的是非常用心了,我記得這些年升級了好幾次畫質了,用了好多我們不太懂的黑科技,但是效果很明顯。

    比如,“NIS影象增強技術”“RTX光追”還有逆水寒自主研發的“無矩渲染技術”等等。就在今年四週年的時候,逆水寒宣佈,未來不久,將與全球最頂級的硬體廠商一起推出全新渲染技術,再次全面升級畫質。逆水寒準備朝著追趕甚至超越頂尖3A單機的程度去提升畫質,其它遊戲已經被逆水寒捲到了。

    逆水寒發出了幾張升級過後的遊戲裡的圖片,不得不感嘆真的太逼真了,作為一個玩了三年的老玩家,真的沒有看出來這是遊戲裡的場景,這和現實裡拍的照片已經沒有什麼區別了,石子與石子縫隙間的灰沙殘葉、屋頂上樹影,都能看得一清二楚。這種程度的畫質,我敢說國內找不出幾個遊戲是這樣的。不止畫質升級了,連遊戲中卡頓的現象也會大大減少,體驗會更絲滑,這玩起來也太爽了吧。

    在玩法上逆水寒也越來越豐富多樣,四週年的時候出了首個幫會團戰“無燼戰場”,具有特色一種玩法,30V30幫會之間的激烈對抗,非常考驗團隊之間的配合,裡面有1個高階統帥和四個普通統帥,作為統帥就要有清晰的頭腦準確判斷戰局,才能帶領幫會走向勝利。還有休閒玩法地宮探寶、易容NPC都很有意思。我覺得逆水寒只會越來越好的。

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