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  • 1 # 1uckYuE

    最近勇士聯賽的時候做過幾把bp手,基本我方都是被完爆的一隊。。。但是沒有關係,總結經驗。

    首先,對己方陣容的理解,不要選出有明顯漏洞的陣容,比如三法師,五近戰,無車狗,無先手,無爆發這類的。。。

    第二的話資源要合理分配,比如,選了一個大哥tb,那麼儘量就不要特別刷的2,3號位,得偏打架一點的核心,不要在優勢跟劣勢路同時選出兩手特別需要保的英雄,這樣輔助就特別崩。不要選的兩手輔助都是需要等級才有戰鬥力的,這樣一旦前期不順的話到了中期就完全扳不回來。畢竟十分鐘只有一本經驗書。

    第三,然後ban的話反正大家都是路人,沒有針對個人的ban人,前兩手自己覺得噁心的東西憑直覺ban了,接下來就是ban對面的combo,ban剋制自家陣容的英雄這類的。。。

    最後,自己這邊單核,或者說只有一個輸出點的話,一定要把doom ban了,不然真的就崩了,這一點我吃過大虧。。。

    其實咱也是魚塘玩家,會關注bp僅僅是因為打了幾把勇士聯賽個人覺得被bp完爆然後自己總結的。。。其實這些僅僅只是九牛一毛而已。。。bp這種東西真的是鬥智鬥勇。不真正做決策者永遠也不會理解那種感覺。對面永遠都會有出乎意料的一手pick是打亂你整個佈局的。。。總的來說,實戰證明一切。。。

  • 2 # 戰天神起

    看了這麼多dota2的比賽,發現中國對經常在BP上吃虧。也聽了很多場解說,他們老說對方什麼什麼英雄是絕活,應該BAN掉怎麼怎麼樣,對方什麼體系玩得好,不能讓他們拿,我覺得這樣的BP思路也不對,因為如果你淨想著對方擅長什麼就一定要BAN掉的話,這樣做容易被牽著走,從而導致最後即使剋制了對方,卻也亂了自己的陣腳。

    所以,我覺得BP的思路應該改變一下,簡單的來說,是應該遵從四大原則。

    第一原則:線上優勢原則。

    dota的遊戲很強調線上優勢,有線上優勢,你才能出裝備,才能有等級,才能壓制對方,而且一上來,保證了對線的優勢後,才能更好的組織運營起團戰和推塔,而且有了線上優勢,前期打起來會順很多,即使你陣容沒對方好,也有可能碾壓對方。基於以上考慮,所以線上優勢原則應該排第一位。

    第二原則:團戰優勢原則。

    dota的遊戲是五人遊戲,而團戰對中後期影響巨大,所以這個原則應該排第二。

    第三原則:後期硬核優勢原則。

    dota的遊戲經常能拖到後期,那麼這時候有一個強力後期,就能保證後期的作戰能力,所以這個原則排第三,不推薦使用偽核。

    第四原則:推守塔優勢原則。

    雖然速推流曾在dota火了很長一段時間,但是這種速推流基本都是亡命一波流,如果你一兩波沒推下來,後期基本很難打得過,容錯率太低,所以把這個原則放在第四,我認為dota還是更強調團戰和線上優勢的滾雪球。

    基於這四大原則,我們來進行BP,我個人的觀點如下:

    1、一二手BP應該針對4、5號位。

    ①、選4、5號位的時候,一定要選有爆發加控制的醬油。爆發可以確保線上殺人,控制可以確保線上保人。而且有控制和爆發,有利於團戰。有時候即使別的路劣勢了,還可以透過4、5位的遊走,保證擊殺對方英雄,不會出現控制不足或者輸出不足被別人逃走的情況,從而扭轉局面。這樣選符合第一原則和第二原則。

    推薦4、5號位:萊恩、天怒、小娜迦、沙王、睡魔、pom等。

    ②、BAN掉對方的強勢醬油位,或者對己方4、5號產生困擾的英雄。

    2、第三手BP針對3號位。

    ①、選擇3號位的時候,儘量選有控制加肉的英雄。3號位經常是抗壓位,有控制加肉能保證3號位被針對的時候,不容易崩。而且團戰的時候,可以頂在前面,給1、2號位創造輸出空間,又能剋制對方的衝臉,保證己方4、5號位不那麼容易被切。還有一點,就是現在的dota,十分鐘過後,通常都是2、3號位出來帶節奏,有一個肉加控制的3號位,帶著有爆發有控制的4、5號位開霧抓人也比較容易。符合第一原則和第二原則。

    推薦3號位:孽主、潮汐、滾滾、斧王、沙王、龍騎、大娜迦(對,我認為大娜迦也許可以嘗試一下打3號位)等。

    ②、BAN掉對己方3號位造成困擾的英雄。

    3、第四手BP針對1號位。

    ①、選1號位的時候,儘量選有位移加有快速清兵能力的硬核,不是太推薦選偽核。1號位的經濟很關鍵,有位移能保證他在前期被抓的時候,能夠最大機率逃生,畢竟1號位的經濟在前期非常重要。有快速清兵能力還可以保證他的發育速度,清兵快的話也不容易被抓。而且,快速清兵能力加位移,還能夠保證團戰打起來的時候,位移能快速切入戰場,不被風箏,儘快完成收割;而這個快速清兵能力,無論是AOE或者幻象,對敵方醬油來說,也都是比較忌憚的。符合第一、第二、第三原則。

    推薦1號位:水人、猴子、大聖等。

    次推薦1號位:虛空、敵法、幽鬼、飛機等。

    再次推薦1號位:女王(瞭解一下)、帕克(感覺也可以考慮一下)、小魚人、pom等。

    ②、這裡BAN掉對1號位產生困擾的英雄。

    4、第五手BP針對2號位。

    ①、之所以將2號位放到最後,是因為2號位的中單位置,是dota極其關鍵的一個位置,它一個位置幾乎可以影響整個局勢。選擇2號位的時候,儘量選有AOE和有爆發的英雄。有AOE和爆發,能保證線上補刀優勢,對拼消耗優勢。2號位通常需要帶節奏,去帶節奏的時候,有爆發能保證開霧殺人,還有團戰殺人,甚至單殺。而有AOE,對於推塔和守塔也有好處。符合第一、二、四原則。

    推薦2號位:DP、卡爾、Lina、宙斯、黑鳥等。

    ②、BAN掉對己方2號位產生困擾的英雄。

    除非能拿到特別擅長的體系,就比如LGD的精靈體系,拿出來就有自信可以打爆對方,否則我個人覺得應該遵從以上原則。

    個人意見,僅供參考。

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