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  • 1 # 北島少年

    版本效率值和勝率之間可以透過換算來直接對比!

      坦克世界效率值計算公式 (勝率-0.3)*5000 50%勝率對應1000效率,60%對應1500效率。

      目測準確值提高20%以上,肉偵、佔領刷分基本滅絕。

      坦克世界效率值計算方法(括號內為變更程度)。

      各級別傷害標準值

    100

    170

    300

    380

    600

    800

    1050

    1350

    1750

    2100

    (+70)

    (+30)

    (+100)

    (+50)

    (-50)

    (-50)

    (-200)

      基本傷害係數

      重坦 1 中坦 1 坦殲 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1

      基本公式 (加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+佔領加成+護旗加成)

      基本資料係數殺傷800、 點亮、浮動、佔領加成:每點5% 上限2! 護旗加成:每點15% 上限2.5!

      加權傷害值等於

      加權點亮分

    重坦

    中坦

    坦殲

    火炮

    輕坦

    點亮權重

    1

    2

    0.8

    0.1

    4

    點亮分數

    50

    175

    50

    50

    浮動

      輕坦根據公式 (勝率-0.4)*1000計算,範圍50-200。

      (這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的資料,所以採用了模擬實現的方法。後果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表裡的相近,數值是準的32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333332616362。如果你低於加權點亮分的坦克的點亮高於比例則沾光,而高於點亮分的坦克的點亮高於比例高則吃虧,不過通常差距不大) 。

      最後是特例

      A32按輕坦算

      霞飛、502、2801按6級算

      1390按8級算

      另外1-4級小車場次超過50%的,在遊戲中效率值新增"-"作為標記,請自行過濾成絕對值

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