版本效率值和勝率之間可以透過換算來直接對比!
坦克世界效率值計算公式 (勝率-0.3)*5000 50%勝率對應1000效率,60%對應1500效率。
目測準確值提高20%以上,肉偵、佔領刷分基本滅絕。
坦克世界效率值計算方法(括號內為變更程度)。
各級別傷害標準值
100
170
300
380
600
800
1050
1350
1750
2100
(+70)
(+30)
(+100)
(+50)
(-50)
(-200)
基本傷害係數
重坦 1 中坦 1 坦殲 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1
基本公式 (加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+佔領加成+護旗加成)
基本資料係數殺傷800、 點亮、浮動、佔領加成:每點5% 上限2! 護旗加成:每點15% 上限2.5!
加權傷害值等於
加權點亮分
重坦
中坦
坦殲
火炮
輕坦
點亮權重
1
2
0.8
0.1
4
點亮分數
50
175
浮動
輕坦根據公式 (勝率-0.4)*1000計算,範圍50-200。
(這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的資料,所以採用了模擬實現的方法。後果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表裡的相近,數值是準的32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333332616362。如果你低於加權點亮分的坦克的點亮高於比例則沾光,而高於點亮分的坦克的點亮高於比例高則吃虧,不過通常差距不大) 。
最後是特例
A32按輕坦算
霞飛、502、2801按6級算
1390按8級算
另外1-4級小車場次超過50%的,在遊戲中效率值新增"-"作為標記,請自行過濾成絕對值
版本效率值和勝率之間可以透過換算來直接對比!
坦克世界效率值計算公式 (勝率-0.3)*5000 50%勝率對應1000效率,60%對應1500效率。
目測準確值提高20%以上,肉偵、佔領刷分基本滅絕。
坦克世界效率值計算方法(括號內為變更程度)。
各級別傷害標準值
100
170
300
380
600
800
1050
1350
1750
2100
(+70)
(+30)
(+100)
(+50)
(-50)
(-50)
(-200)
基本傷害係數
重坦 1 中坦 1 坦殲 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 輕坦 1
基本公式 (加權傷害值*800+場均點亮*加權點亮分)*(1+佔領加成+護旗加成)
基本資料係數殺傷800、 點亮、浮動、佔領加成:每點5% 上限2! 護旗加成:每點15% 上限2.5!
加權傷害值等於
加權點亮分
重坦
中坦
坦殲
火炮
輕坦
點亮權重
1
2
0.8
0.1
4
點亮分數
50
175
50
50
浮動
輕坦根據公式 (勝率-0.4)*1000計算,範圍50-200。
(這部分本來是想簡單的用加權平均數來實現,但是沒有單車點亮的資料,所以採用了模擬實現的方法。後果是如果你各類坦克的平均點亮的比例和表裡的相近,數值是準的32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333332616362。如果你低於加權點亮分的坦克的點亮高於比例則沾光,而高於點亮分的坦克的點亮高於比例高則吃虧,不過通常差距不大) 。
最後是特例
A32按輕坦算
霞飛、502、2801按6級算
1390按8級算
另外1-4級小車場次超過50%的,在遊戲中效率值新增"-"作為標記,請自行過濾成絕對值