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1 # 指尖上的王者
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2 # 浮泩未歇
用一個腹黑的角度來看這個事,
就是騰訊有了飛車手遊,而且運營的還不錯,這時突然半路殺出來個程咬金,萬一跑跑手遊被別的公司代理了,萬一運營的更完美了,那自己的飛車不就gg了,所以我倒是認為因此收購併不是為了推廣,而是為了殺死跑跑手遊。老子有錢,老子用錢砸死你!我覺得這不是沒有可能!
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3 # 北城挽秋
每天都有好心情,每天都有新資訊,每天都有新驚喜,活出人生新高度感悟人生大道理就看電競趙老溼。
跑跑卡丁車手遊是由南韓Nexon遊戲公司製作出品的,由世紀天成遊戲公司掌控中國區的代理權,曾經是和騰訊並駕齊驅的兩大運營商。作為網遊巨頭的世紀天成,曾經代理過反恐精英和跑跑卡丁車等等遊戲,取得的成就有目共睹。然而,世紀天成無疑是騰訊的最大競爭對手,在很多遊戲方面都產生過激烈的摩擦和碰撞。
提及飛車手遊,估計最早被玩家熟知和認可的非跑跑卡丁車莫屬,之前網咖裡全是跑跑卡丁車的身影,開啟了飛車競技手遊新紀元,滿足了玩家日益增長的遊戲需求。提及跑跑卡丁車,我還能夠清晰的記得和朋友一起網咖裡競速的畫面,起步時引擎的轟鳴,過彎道時熟練的甩飄,接近終點時氮氣的加速。正所謂人往高處走水往低處流,騰訊qq飛車來臨的時代,跑跑卡丁車也逐漸走向低谷。
可能是世紀天成的不思進取,也可能是騰訊的天生優勢,qq飛車得到了眾多玩家的認可,從此世紀天成一蹶不振,徹底輸給了騰訊,跑跑卡丁車也開始逐漸淡出玩家的視野。對比跑跑卡丁車和qq飛車兩款遊戲,一款是簡潔明瞭,一款是錯綜複雜,跑跑卡丁車更趨向於卡通風格,qq飛車更趨向於時尚風格。跑跑卡丁車對於遊戲人物和賽車道具的設計過於簡單,沒有太大的更新和改變,在這一方面qq飛車顯然略勝一籌。在技術操作方面,我感覺原始版的跑跑卡丁車更能吸引玩家,更加略勝一籌。
既然有訊息證實騰訊將代理跑跑卡丁車手遊,心中不免有些淒涼之意,或許曾經的世紀天成已經被歲月埋沒,或許騰訊能夠讓跑跑卡丁車東山再起,希望一直高高在上的騰訊不會讓玩家失望。總體來說,自從騰訊製作發售了qq飛車,已經能夠在飛車競技手遊中立足腳跟,事實證明qq飛車很受玩家歡迎和吹捧。不管怎樣,既然騰訊選擇代理跑跑卡丁車,希望是認真的有想法的,不要過分在意逝去的興衰成敗,至少現在在騰訊的旗下就要盡力把它做好。作為一名跑跑卡丁車的老玩家,等到騰訊成功代理,我一定要玩上幾把過過癮,找回曾經的感覺。
秉承創新,追求卓越,抓住機遇的騰訊,一直是敢在別人之前,qq飛車的成就已然定型,既然選擇代理跑跑卡丁車,那麼衝擊對比的火花不可避免,究竟誰會更勝一籌讓我們拭目以待!
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4 # 中駿地產
騰訊作為社交裡面的巨頭。無論代理什麼遊戲,誘惑肯定是的。騰訊最成功的步驟應該是QQ號,基於QQ號龐大的使用者人群,從來帶動了騰訊的所有代理遊戲產品。
馬化騰的騰訊集團最先建立的並不是代理遊戲產品,而是建立社交類的軟體QQ號!
跑跑卡丁車作為賽車界裡的鼻祖,雖然開創了競速新紀元,但是創新,創造力嚴重跟不上,
畫面人物感不再滿足所有的人,對於QQ飛車的人物造型來說,畫面感壓根沒有衝擊力。
對於作業系統來說,也沒有QQ飛車的便捷,那種還原真實賽車的賽況沒有QQ飛車做的好。總的來說應該是叫做遊戲體驗感比較差!
綜上所述:如果騰訊代理跑跑卡丁車,在人數上很可能沒有QQ飛車的人數多,但是會有一波跑跑卡丁車的老鐵粉的青睞!
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5 # 徐二呆家的犢哥
我覺得吧,如果世紀天成代理這個跑跑手遊,頂多火一陣,或者直接涼,騰訊代理的話,會比另外一家好很多,畢竟騰訊有著龐大的客戶人群,QQ號微訊號就可以登陸玩,作為一款存在了這麼久的遊戲,現在端遊多多少少的在走下坡路,騰訊這時候代理手遊,無疑是幫了跑跑一把,就看能不能在手遊市場有一番作為了。
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6 # 成都一流精神病院
現在作為一名年近三十的人,玩遊戲更多的是為了一種情懷。並不會在乎是哪一個公司代理了這款遊戲,而且這一批老玩家,他們更在乎的是引進這個遊戲,能不能更好的繼續往下發展?當初世紀天成的這款遊戲在運營上確實存在很大的問題,導致這款遊戲慢慢消失在大眾的視野中,而騰訊在遊戲運營方面確實很厲害。所以我認為騰訊代理這款遊戲對遊戲而言和對這些有情懷的老玩家來說都是一個不錯的選擇。我最近也一直在玩這款遊戲,可以說還原度還是特別的高,也值得一玩兒。
所以我認為騰訊代理跑跑卡丁車手遊這款遊戲在我看來還是很值得期待的,因為他們在運營,維護方面做的還是很好的,就是有些太坑錢了,而且對於新手方面的引導還是不夠多,導致會有很多新手會被勸退。
附圖兩張
回覆列表
《跑跑卡丁車》是南韓NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲,由國內廠商世紀天成代理運營,2006年登陸中國後迅速風靡全國各地網咖,成為當時國內數一數二的超人氣遊戲
在12年前,跑跑卡丁車成功火遍全國,一進網咖全部都是按著鍵盤漂移的畫面。城鎮五指,城鎮高速,這些地圖現在回憶起來還能大致的記住一些路線,小編在那個時候在瀋陽上學,經常偷跑出去到網咖包宿,一夜打一輛30天的合金,真的累,那時候的感覺這個遊戲無可取代,那時還有一個超火的遊戲,勁舞團。
之後騰訊看準市場開發了(抄襲)qq飛車,因為南韓人可能對自己的產品太自信心,在跑跑大火的時間版本更新太慢,且沒有太多推動內地的比賽,隨著時間推移跑跑終於被qq飛車取代。
之後的跑跑出了屎一樣的手遊,剛上市就被沖走了。
qq飛車在這個市場完全超越了跑跑,到了近年,手遊市場漸漸的火熱,騰訊又看準了時機,不僅飛車被移植到手機上,什麼qq炫舞,cf啥的反正有老玩家的 遊戲我都移植,不管怎樣都會有玩家來支援的。
而此次收購跑跑手遊很多人就比較蒙圈,自己有qq飛車了,且運營的還不錯為什麼要把競爭對手放到自己家裡呢?
你想啊,第一個,飛車還是跑跑都是騰訊的,相當於被騰訊壟斷了整個手遊的競速市場,因為不管以後哪個火都是自己的。再者,內部激勵,飛車和跑跑肯定是兩個部門啊,互相之間有競爭,整體才會成長。