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  • 1 # 小鴿聊遊戲

    首先,暗黑2裡的職業玩法大體分兩類:戰系和法系 其中一些職業基本只適合一種玩法,比如法師、死靈法師適合法系,而有些職業兩種玩法都可以,比如聖騎士可以戰系也可以法系。這主要就是取決於職業的技能,有的技能提供法系傷害,有的技能加強物理傷害。

    再說說技能加成,在現在玩的大部分版本(1.09以後),一個技能可以受到其他技能的額外加成,大部分是同一技能樹裡同一支上的技能,法師的技能“暴風雪”就受到3個技能的額外加成,且這三個技能依次為學得暴風雪所需的前置技能。

    而有一些技能加成則無此限制,比如法師的技能“火焰支配”,可以加強所有火系技能傷害,而此技能沒有前置技能;比如聖騎士的技能“祝福之錘”為聖騎士的格鬥技能,可以享受攻擊靈氣技能“祝福瞄準”的加成,而這兩個技能不在同一技能樹裡。再說說技能的作用,大致分三類:攻擊類技能和防禦類技能和輔助技能。而暗黑2作為一個刷怪遊戲,攻擊類技能顯然更為重要。除了這三種技能,還有一種技能,可以稱為過路技能,即沒什麼用,但做為其他技能的前置技能而不得不學的技能,典型的比如亞馬遜的3個閃避被動技能,其主要是為學習“女武神”技能而學。

    最後,上篇文章也說過,一個角色總共能獲得110點技能,一個技能能投入20點。暗黑2這個遊戲是一個很古老的遊戲,其技能系統和現在大部分遊戲有很大的不同,而一個新手很可能會陷入一些誤區。比如暗黑2並沒有所謂的大招。有很多技能低等級就能學,但非常有用,比如死靈法師的招牌技能“骷髏復甦”1級就能學;有很多技能30才能學,但並沒有什麼用,比如死靈法師的技能“火焰石魔”。所以千萬不要以為越往後的技能越厲害而投入大量技能點。還有不是技能的傷害數值高就厲害,比如法師的技能“隕石”,因為其具有較長時間的延時,降低了命中率,再比如亞馬遜的閃避被動技能,字面上感覺很不錯,其實實際上非常不好用,閃避時會打斷角色攻擊且不能移動。

    綜上,對於一個職業的技能加點,思路如下: 1根據職業選擇戰系還是法系玩法,確立一個或兩個主攻技能。通常來說這個技能能夠享受多個技能的額外加成,有很好的傷害輸出模式,當然也有例外,如亞馬遜的“炮轟”沒有技能對其有加成。拿法師舉例:純冰法師主攻技能多為暴風雪,冰火法師主攻技能多為暴風雪和火球。

    2加滿主攻技能和對其有加成的其他技能。對於雙修角色來說,會有一定的偏好。同樣拿法師舉例:冰火法師如果偏冰系,則多加冰系技能,火系技能只加滿“火彈”和“火球”;如果偏火系,火系技能還會加滿“隕石”,冰系技能少加。

    3要有輔助技能,一般輔助技能能加強攻擊力、安全性和效率,比如法師技能“傳送”。一般輔助技能學1點就夠,透過裝備增加技能等級就夠了。

    4一般總共耗費90點技能點左右能成型,即角色80級左右。因為角色80級後升級速度會明顯變慢,特別是90級往上,那時候技能還不能成型,對刷怪效率影響很大,地獄混不了,噩夢沒經驗。所以,一些三修的玩法會非常痛苦,根本玩不了。

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