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  • 1 # 使用者7526938738073

    知乎處女回答。 重點放在最前面:大家關於s鍵的作用的運用其實可以在設定裡面取消掉自動攻擊。 什麼輔助s不干擾補刀,什麼猴子s騙人都去見鬼吧。 取消掉自動攻擊,對這種回答的人來說,你們的s鍵可以扣掉了,沒用。即使你強行s不自動攻擊,還是可能會出現閃現a小兵a塔等趣聞。 看了許多回答之後我發現大家對a鍵的理解各有千秋,有關走a之類,大多是自己習慣以及節奏的問題。 作為一個曾經的dota玩家,接觸lol之後改不掉a地板的習慣於是保留至今。但是我看身邊的朋友玩(他沒有玩過dota只玩lol)他對a鍵的作用幾乎是沒有的,右鍵一直點地板小走位,右鍵補刀,右鍵a人,可能是他專玩中單的原因吧。 相比之下,我專玩adc,團戰中的走a以及線上的補刀和壓制往往會藉助a鍵。加上dota遺留下來的習慣,我所有按鍵都是常規施法,所以一套操作下來會感覺我滑鼠左鍵的按鍵次數比右鍵可能還要多。(說句題外話,快捷施法確實有其好處,但總是感覺是在無腦擼鍵盤。不是黑,勿噴) 另外說一個情況,當你用德萊文或者卡莉斯塔的時候,我不知道用右鍵點人的同學們你們是不是經常出現跳臉或者斧子掉到人群裡的情況。我玩德萊文不多,就用卡莉斯塔舉例,攻速不到1的時候跳躍位置右鍵可以輕鬆解決,當你攻速鞋加盧安娜的颶風攻速1.5你告訴我右鍵點的過來嗎?那個不用a鍵的朋友第一次玩滑板鞋時,要麼跳到對方臉上要麼就是不跳。(不是他技術問題,我只是為了表明a鍵的重要性) 大概說完a,提一句s鍵。最開始說到那些用s停止自動攻擊的玩家,請不要自詡自己曉得s鍵有什麼用好嗎?其實說到底,s在war3裡是停止的意思,即取消你當前所有的動作。看一個朋友提到了SA用s觸發背刺,深有感觸我能說我之前一直玩的隱刺嗎。每個英雄在攻擊和施法的時候都會有一個前搖,這不必過多解釋。在dota中施法前搖時使用s鍵是可以取消掉這次技能釋放的,很典型的就是神牛的F和斯文的T,尼瑪你知道斯文錘子扔出去s掉多麼嚇人嗎!而在lol中,沒有了這項設定,即s鍵不能取消技能前搖,只可以取消掉攻擊,甚至許多指向性技能都自動預設不能對小兵釋放(沒錯,我就是想起了若風)拳頭為了簡化遊戲,這麼設計未嘗不是一件好事,不然召喚師峽谷可能每天有無數個蓋倫喊著德瑪西亞把大招扔在小兵身上。s鍵取消普攻可能是lol中唯一的用處了吧,比如之前一個朋友提到的:看到劍姬w便取消掉這次攻擊(可能他說的劍姬是沒改版之前吧)或者是卡牌黃牌看到劍豪風牆s掉這次攻擊。還有有的朋友提到的s躲技能,大概就是關於走位吧。s一下確實可能會讓對手的預判不太準確,其實我覺得吧,你用滑鼠右鍵也可以做到的,只不過是精確度的問題。總之呢,我粗鄙的看法就是lol的s鍵基本沒用,除了取消普攻。相比a鍵,我更願意相信lol只是為了讓大家qwer asdf八個鍵都有的按。

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