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1 # 蒼耳蒼耳
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2 # 18183遊戲網
在爐石傳說中術士在現在版本中雖然被砍了一下,但是依舊還是有不錯的上分能力的。只是更加偏後期而已,在目前版本中快攻卡組依舊比較常見所以想要使用莫快速上分在對戰快攻卡組的時候還是需要多多注意的。
由於目前版本中各個職業都有很多的快攻卡組,而術士的AOE解場法術還是有很多的像是褻瀆和地獄烈焰這樣的卡,在對戰快攻卡組時起手時一定要留住,一般在對戰快攻卡組時,解場兩次就基本能夠穩操勝券了。
現在版本中惡魔男僕被削弱了一點,所以可以考慮不帶呀,選擇用武器來拉大哥或是939,但是對我們的手牌質量要求還是比較高的,所以依舊還是需要帶一些過牌卡的。大哥配合武器或是配合DK都是有很強的壓制效果的,但是目前版本中魔塊術想要活到10費還是有難度的,因為回覆能力也是有一定削弱的,所以還是建議多用偶數術或是宇宙術去上分。
看到大家說模組術,我就坐不住了。
雖然我本人是個菜雞。
玩了三年上個月才第一次上傳說,玩的剛剛好是模組術。6月15日從10級打到1級,然後22號成功渡劫上了傳說,也算是有點自己的心得把。
先貼一個自己的卡組,我一開始是抄外服的一套模組術,後來自己也零零散散的換了許多單卡。
最後上傳說的是用這一套就是了。
本來想找一下之前看的針對各個卡組的卡組攻略,但是沒找到,也就按照自己的理解說一說把。
聖騎士主要還是奇數騎,源源不斷的報告兵是真的煩。
只能起手找末日,褻瀆,地獄烈焰,爭取3費下一次末日斷他一波節奏,4費再清理一波場面防等級提升,5費之後就好打一些了。下男僕拉惡魔,然後模組吃掉擴大場面;沒有惡魔就吃牆,蘋果樹,林恩,能擋的住的就行。
像團隊領袖或者單刷龍什麼的怪,必須要處理,就算拍末日守衛冒著丟掉DK的風險都要處理。面對快攻苟不住的話,手裡捏著DK也是沒什麼用的。
法師2級左右的時候控制法超級多,5級左右的時候也有一些奧秘法。
奧秘法是真的難打,碰到幾乎都贏不了,只能祈禱對面手衰把。前面就是處理場面,多花點心思猜猜奧秘,模組能吃蘋果樹就吃蘋果樹,苟到10費下DK就能稍微鬆口氣了。
如果環境中奧秘法多的話,試著帶上小甲蟲把,加3點護甲可以讓模組吃來強行苟。
控制法算是還好,不算太難打。對面沒變身之前場面壓力並不會大,生存一般是沒什麼問題。留牌優先是巨人,4費下巨人逼對面交羊或者娃娃,對面沒解掉就模組一套combo擴大場面。大哥在手牌上沒有DK的情況下裸下也是能夠接受的,丟兩張褻瀆啊末日啊啥的無關緊要反正也用不上。大哥優先送掉沒關係,比939早點死都好說,DK返場都是按照隨從死亡的先後順序去召喚的,先下939很容易被藍胖子擠掉格子招不出大哥。
而且我這套牌,帶了一張血色狂歡者,就是防控制法的一手646吃掉契約沒法破模組。大哥儘量別被羊,三王子也可以直接變大哥,模組吃了大哥沒法破,被羊也不用慌,只要吃掉了大哥就能被DK復活一次至少。
總的來說,就是大哥和巨人是主要的輸出點,天糊就用巨人推,沒糊就是大哥糊臉再復活。對面把這兩個點都吃掉了,就林恩解封印,有的是法子搞死他。
潛行者奇數賊,奇蹟賊都很多,弒君賊只碰到一次。
不管是奇數賊還是奇蹟賊,對面下暴徒或者單刷龍,傾家蕩產都要解掉!不解掉就等著傾家蕩產!
對局就是不斷的解場苟活,防一手火車王貼冷血。939是mvp,能贏都是靠939下得早,男僕拉還是武器拉都可以。奇數賊沒有悶棍,下了939對面只能硬翻;奇蹟賊就祈禱對面別在關鍵時候悶一口把。
對了,奇蹟賊記得及時吃掉法拉母,省的他暗影步回去再扔蜘蛛進牌庫。
德魯伊小德的型別好多,城牆德最多,還有超生德,換家德,藍龍德。
反正統一當成牆德打,起手留巨人,吃了平衡壓根不虧!沒有DK在手大哥就直接拍,模組就盯著大哥和巨人吃,反正德魯伊解場差,管他那麼多,把場面搞大了看他還有沒有心思搞長城。後期千萬別下末日,很可能人家就在等一手平衡,你下個末日對面肯定給你來個打得不錯,再拍個大蜘蛛。
超生德就是處理清楚老師就好了,剩下的那些小精靈貼叢林魂,褻瀆和高弗雷瞭解一下?
換家德和藍龍德沒啥好說的,都很少,我也沒帶軟,吃不掉橙武,碰到了就隨緣把。
薩滿就電影薩和偶數薩,電影薩影響遊戲體驗,很煩!能做的就是優先解掉苦痛和馬桶,別讓他亂過牌。山嶺,大哥構建場面壓力,對面解不掉就崩了,解掉了我們就崩了。
偶數薩對比電影薩,前期的場面壓力大得多。也就是優先解場其次拍怪,比起電影薩我們的遊戲體驗還會好幾分。褻瀆和高弗雷是MVP,清場效果尤其好,要求玩家數學要好點。
術士大多數是偶數術吧,少量同行模組術,最關鍵的點就是下山嶺!哪一邊先山嶺站住哪一邊勝算就大,我們能做的就是起手找山嶺和末日。
如果對面偶數術是後手硬幣在手,三費就能下巨人,那2費記得下末日,能堵對面一回合。
總的來說,這種對局還是看發牌員了,碰到了就祈禱來巨人把。
戰士戰士能打的只有一個任務戰,算是很可憐的一個職業,我就碰到過兩個。
前面用巨人壓場建立場面,有場面的情況模組吃了怪不急著破,防一手亂鬥。也千萬別隻剩一隻模組在場上,對方下個工匠大師就虧了。如果剛好碰到有沉默也就認了把,好歹能留個646在場還不錯了。
總之,要點就是模組防亂鬥。安步拉可以配合林恩做兩輪任務,封印怪出來多了影響火球命中率也能騙一波亂鬥,好為DK返場做鋪墊。
啊,零零散散的說完了。
我自己也是一個菜鳥,對這個遊戲的理解還不夠。
其實我覺得這個遊戲更多的還是要去理解點大資料和機率學,能最大程度的控制不定因素就是一個特別牛逼值得吹的事情。
反正,我是學渣,我不會。
我也就學渣一個,反正爐石傳說真好玩,爐石傳說真快樂。