本質上不同解析度是畫素點多少的區別。
網上很多說的2K應該是指2560x1440,你的顯示卡需要負責計算和輸出螢幕上共3686400個點。
1920x1080共2073600個點。
降低解析度可以用麼?可以,但是畫面會變糊。最佳解析度與你螢幕的總畫素點是一對一的,而當顯示器處於其它解析度時就會變為插值顯示,而插值顯示會比原本就以這個解析度還要糊(比如插值來的720p一定比最佳的720p要模糊)。
在使用區別上,分兩塊來說,一個是效能,一個是視覺體現。
效能上,由於顯示卡在1440p需要比1080輸出更多的畫素點,所以算力的要求自然也更大,大概這個比率是56%。
所以原本你在1080p上跑60幀每秒的遊戲,到了1440p就只有33,原本144,就會變成80,具體降低的數值隨使用狀態而變化,但這是必然的,無法避免。
具體你是要更高的重新整理率,還是更高解析度帶來的清晰,孰輕孰重你得做出選擇,除非你顯示卡算力足夠可以無腦滿足需求。
視覺效果:
畫素點越密集,產生的"果粒"感就越低,但這有一個距離因素在裡面。人眼能識別到的畫素點是有限的,所以當你在不同距離看一塊螢幕感官都會不同,一塊27英寸的1080p螢幕在3英尺(90cm左右)可以達到最佳效果,也就是看不出果粒,但如果你把臉貼到20cm,那肯定你看到的全是方塊,就是這個道理。
而相對的,畫素點密度有沒有意義?當然有,你把一張同樣的圖片放到你1080p的手機上,以同樣的觀看距離和一個32英寸的同樣1080p的顯示器上,那一定是手機上顯示的更細膩,因為在手機這個大小上同樣的解析度自然畫素點更加密集。
所以換過來說,越大的顯示器,需要的解析度也越高,具體這一塊的解釋我推薦linus tech tips最近講4k顯示器那一集,他們分別拿1080,1440和2160做了好幾組實驗,我覺得很詳細了。
但是,要注意的是放在遊戲裡,這並不會增大你的視野,除非你改變了螢幕比例,比如帶魚屏。
所以,總結一下,區別在於:
一,效能要求
二,畫素密度
選擇條件:
一:重新整理率是否達到你的預期。
二:你現在的與螢幕的距離,螢幕的大小與解析度是否合適。
以上。
本質上不同解析度是畫素點多少的區別。
網上很多說的2K應該是指2560x1440,你的顯示卡需要負責計算和輸出螢幕上共3686400個點。
1920x1080共2073600個點。
降低解析度可以用麼?可以,但是畫面會變糊。最佳解析度與你螢幕的總畫素點是一對一的,而當顯示器處於其它解析度時就會變為插值顯示,而插值顯示會比原本就以這個解析度還要糊(比如插值來的720p一定比最佳的720p要模糊)。
在使用區別上,分兩塊來說,一個是效能,一個是視覺體現。
效能上,由於顯示卡在1440p需要比1080輸出更多的畫素點,所以算力的要求自然也更大,大概這個比率是56%。
所以原本你在1080p上跑60幀每秒的遊戲,到了1440p就只有33,原本144,就會變成80,具體降低的數值隨使用狀態而變化,但這是必然的,無法避免。
具體你是要更高的重新整理率,還是更高解析度帶來的清晰,孰輕孰重你得做出選擇,除非你顯示卡算力足夠可以無腦滿足需求。
視覺效果:
畫素點越密集,產生的"果粒"感就越低,但這有一個距離因素在裡面。人眼能識別到的畫素點是有限的,所以當你在不同距離看一塊螢幕感官都會不同,一塊27英寸的1080p螢幕在3英尺(90cm左右)可以達到最佳效果,也就是看不出果粒,但如果你把臉貼到20cm,那肯定你看到的全是方塊,就是這個道理。
而相對的,畫素點密度有沒有意義?當然有,你把一張同樣的圖片放到你1080p的手機上,以同樣的觀看距離和一個32英寸的同樣1080p的顯示器上,那一定是手機上顯示的更細膩,因為在手機這個大小上同樣的解析度自然畫素點更加密集。
所以換過來說,越大的顯示器,需要的解析度也越高,具體這一塊的解釋我推薦linus tech tips最近講4k顯示器那一集,他們分別拿1080,1440和2160做了好幾組實驗,我覺得很詳細了。
但是,要注意的是放在遊戲裡,這並不會增大你的視野,除非你改變了螢幕比例,比如帶魚屏。
所以,總結一下,區別在於:
一,效能要求
二,畫素密度
選擇條件:
一:重新整理率是否達到你的預期。
二:你現在的與螢幕的距離,螢幕的大小與解析度是否合適。
以上。