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  • 1 # 黑儀SAMA

    先說結論:網頁遊戲根本就沒想過留住玩家,頻繁開新區的遊戲型別叫做滾服類遊戲。

    當然,我所說的網頁遊戲是以傳奇類為首的以數值爽快感為主的網頁遊戲。、

    滾服遊戲特色就是玩家氪金高數值成長,引入遊戲公會刺激土豪充排名,然後不斷開服合服達到不斷賺錢的目的。

    滾服遊戲頻繁開新區的原因如下:

    1.此類遊戲一般遊戲壽命就不長、受限於策劃水平加上誇張的數值成長,想壽命長都難。

    2.史玉柱開發征途賺錢模式後,頁遊就發揚光大了這一賺錢模型:開新服吸引大r進駐、然後遊戲內託引誘大r花錢充排名,大r一人屠服其他玩家流失。。。。然後開新服大r又去爽一爽。 。

    3.網頁遊戲目標使用者就沒有長線玩遊戲的習慣,也接受不了遊戲系統玩法的不斷加深(長線遊戲想活下去必須有深度或不斷出的新內容),而出新內容就回到了2的迴圈中,與其花錢開發新內容我為何不直接再開個服?

  • 2 # 遊戲人啊水

    感謝不邀。

    一刀9999,來玩就送寶刀屠龍..........

    類似於這樣的廣告語,相信大家都很熟悉了吧.....

    不知從何時起...一種以傳奇、奇蹟等為噱頭的網頁遊戲突然興起,這種遊戲大多模式單一、玩法單一,粗製濫造,滿屏技能隨處可見,最最顯眼的就屬於VIP系統....

    各種時裝、翅膀、坐騎集於一身,怎麼炫酷怎麼來,怎麼圈錢怎麼來。

    而這類遊戲的廣告也是隨處可見,令人頭痛....

    這類遊戲註冊簡單,只需要輸入賬號密碼就可以,真的是點開即玩....

    我甚至不明白....為什麼有人會去玩這樣的遊戲....什麼都是自動掛機...難道單純只是為了看個數據?

    更可怕的是,同一款網頁遊戲,無數的平臺在代理,每個平臺都開了幾百個甚至幾千個伺服器...

    我覺得這些遊戲的初衷並不是留住玩家玩,而是圈一波錢然後跑路....我們知道,新區是最賺錢的,大把大把的土豪為了衝各種排行榜:什麼戰力排行、魅力排行。。。。。只有你想不到,沒有他做不到....

    加之各種蹭熱點,一有熱播的影視作品出來,馬上網頁遊戲的同名作品就出了,不得不讓我們對於網頁遊戲的居心表示懷疑....

    所以啊,要說網頁遊戲為什麼開心區,主要原因還是為了圈錢.....他才不管是否留得住玩家呢。

    《天書奇談》

    當時的養成系統和社交性都做得不錯,品質可以比得上一款客戶端網遊了,但近幾年已經逐漸沒落.....

    《牧場物語OL》

    一款純粹的田園風格經營類遊戲,小清醒的畫風,簡單明瞭的作業系統,令我痴迷不已,但已經停運多年,以至於現在我都在尋找類似的遊戲,可惜.....

  • 3 # 小鑫說遊戲

    網頁遊戲是什麼就不用描述了,直接來說一下我的理解吧。

    遊戲公司:一切向錢看

    首先大家需要明確這麼一點,遊戲公司的首要目的不是服務玩家,不是創造快樂,他們的目光始終著眼於你的錢包。所以開新區也是如此。

    開新區好處

    1.吸引玩家。一個遊戲的生命力除了表現在挽留老玩家的能力上之外,那就要看它是否能吸引新玩家了。但是新玩家加入遊戲前都會有一個擔憂,那就是我這個後來的會不會被老玩家甩的太遠,特別是同區的玩家。畢竟誰也不想成為吊車尾。

    所以開個新區就很必要了,一旦新區開啟,那麼大家都在同一個起跑線上。這就不存在什麼先天不足的問題了,接下來誰強誰弱就看錢包的厚度了。所以新玩家就會打消顧慮,然後開開心心的加入新區開荒。

    2.老玩家榜單戰。開新區湧入的玩家中老玩家不在少數。每當一個新區開服,那麼就會有一大批的老玩家湧入新區進行氪金大戰,然後去爭奪各個榜單的排名。很多人不能理解一個網頁遊戲有什麼氪金必要。但是對土豪來說,有錢任性,不需要理由。

    所以遊戲公司往往會透過開新區來讓老玩家重新爭奪榜單。這個時候,在老區落榜的玩家會為了新區榜單,積極的投入氪金戰中。

    3.解決仇恨。網頁遊戲也存在仇恨問題。就比如熱血傳奇系列的散人天堂。那個地方可是殺人越貨的好地方,很多人故意不升級然後把戰力累高躲在那裡殺人,最後的結果就是成為公敵被人追殺。很多人混不下去,迫不得已只能賣號。然後利用賣號的資金進入新服開荒。

    至於說留住玩家這一點,除了增強遊戲可玩性,增強遊戲質量之外,別無他法。

  • 4 # 好玩客

    網頁遊戲不斷開新區的行為,我們稱之為滾服,目的很簡單——就是吸金。至於怎麼留住玩家,這裡面的門道可就有意思了。

    頁遊為何頻繁開新區

    因為以一定頻率開設新伺服器,廠商能獲得最大利益,也就是最大程度地壓榨使用者。

    頁遊這種遊戲,瞄準的就是上班人群,這些人最容易在瀏覽網頁時被頁遊廣告吸引。這些頁遊操作簡單,也讓新玩家一來就感受到優越感,一個小時就升了幾十級,直接可以上全區排行榜,這種努力後獲得的成就感,會讓這些人十分滿足。那為什麼要這麼頻繁地開新區呢?

    前面就說了,這些人想要獲得優越感。那如果這個區人太多競爭太激烈,該怎麼辦?去新區呀,新區大家都從零開始。如果這區鬼服沒人了,怎麼辦?去新區呀,新區人多熱鬧。就這樣,老區不好玩去新區,新區又變成老區,就這樣形成一個巧妙的迴圈。

    頁遊如何留住玩家?

    一般玩家想玩端遊、手遊,都是需要下載對應客戶端的,你還想玩就得一直保留著。但是頁遊不一樣,頁遊玩家隨時隨地可以開啟網頁,玩頁遊要付出的代價非常的低,所以這些玩家關閉網頁後可能再也不會進來,那廠商就不想留住這些使用者嗎?

    你看看頁遊的社交系統就知道,好友系統、公會系統、交易系統一塌糊塗,人數少的區服這幾個基本就是空白。頁遊本身就有特定的使用者群,這群玩家在跟完一輪遊戲後,就會去新服尋找新鮮感。而頻繁開新服就滿足了這群使用者,同時也留住了他們。

    頁遊會不停滾服、洗使用者,看起來好像是苟延殘喘,但人家是最大程度地在壓榨使用者,收益比你想象的還要高。如果你也玩過一些網頁遊戲,也不妨說出你的看法和見解哦。

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