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Doinb談潘森重做,當眾道歉:都怪
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  • 1 # 殘影遊戲

    潘森作為LOL眾多英雄中第44位來到召喚師峽谷的戰士,已然成為了元老級別的人物。像這種推出時間較靠前的英雄,大多操作都很簡單。不過現在的召喚師峽谷已經大不一樣了,偷技能,偷面板等等各種花裡胡哨的機制都出來了。一時間,老版英雄已經不再適用於這些版本,於是等待他們的只有一條路,那就是重做。潘森這個英雄作為上路一霸,可以透過無腦的消耗,以及連招打出優勢,在路人局中有著極佳的表現。但是設計師卻對其進行了改版,令其技能機制更加的多變。

    其實這一改版是早已註定的,因為S8時期設計師就公佈了20位英雄的重做名單,潘森的標識並不是重做,而是改版。意在保留潘森大體的玩法,在其不足的地方進行改進,令其更加適應現在這個版本,提升英雄的出場率。而就在潘森的重做資訊放出來以後,Doinb卻在直播間裡當眾道歉,因為他覺得設計師是在針對他。Doinb原話:我的英雄沒了,我覺得他們一定是看了洲際賽,這麼菜的人選了這個英雄都能carry,趕快重做。不好意思,兄弟們,對不起,這個不怪我,我打得太好了。

    後續就不用講了,Doinb一直都在疑惑自己為什麼這麼猛,自己的潘森怎麼這麼強?金咕咕一開始吹噓就沒個頭(滑稽)。怎麼說呢,潘森這名英雄的改版計劃已經推出一年多了,如果要說潘森重做是因為這次洲際賽Doinb的表現,那肯定是不可能的,但是潘森的重做和Doinb確實是有關係的。大家都知道設計師的英雄調整以及重做,幾乎都是以比賽為基準。比賽什麼英雄強,他就削什麼,比賽什麼英雄沒人用,他就加強或者重做什麼

    目前LOL賽場上喜歡拿出潘森的也就Doinb了,所以之前決定潘森重做肯定與他是有點關係的。而Doinb在洲際賽用潘森展示出完美遊走的效果之後,設計師無疑是加快了推出潘森重做的速度,這就和宣傳影片中設計師所提到的一句話一樣:推出潘森重做我們是很激動的。潘森重做都是他們在做的,自然不會因為知道潘森重做而激動。他們的意思無非就是這個重做上線令他們很激動,所以說潘森的重做方案應該是提前透漏了。

    其實一直以來設計師根據比賽調整英雄引起過玩家們的不滿,因為路人玩家手中的英雄,與職業選手所用的幾乎是兩個效果。但是設計師也確實難做,他們不可能輕易找到一個均衡的點。這就像是刀妹,不管怎麼削弱,賽場還是有,只要有操作,她就是能玩。

  • 2 # LOL電競影片

    最近拳頭設計師公佈了潘森的重做計劃引起了網友們的熱議,因為這個英雄自從上線以來一直都是一個比較無腦的英雄,加上後期作用基本和超級兵沒有區別,所以除了路人局之後很少會出現在賽場上。這次潘森重做,相比之前變化還是非常大的,幾個技能的機制不一樣了四,例如Q技能從指定向變成了非指定可蓄力,再也不能像之前那樣線上無腦消耗了。新版潘森的大招是重做之後最大的亮點,因為落地之後有了位移,所以玩家可以有更多的操作空間。潘森重做後再無中單潘森?Doinb為此道歉:都怪我洲際賽太猛了!

    而說到LPL玩家印象最深的潘森,還是前不久FPX中單Doinb在洲際賽上拿出來的中單潘森,幫助LPL成功戰勝了LCK戰隊。事後也有人嘗試過和Doinb相同的套路,但效果卻打不出來,因此LPL潘森算是Doinb的獨一份了。

    看了潘森重做的計劃,網友們也很想知道是否Doinb的反應是什麼,是不是設計師對他的史詩性加強呢?Doinb在看完新版潘森之後,反應卻出乎大家意料,他在直播間向所有玩家道歉,直言我的英雄沒了,設計師一定看了洲際賽,覺得我的潘森這麼猛,所以才趕緊進行重做的,對不起了兄弟們。不得不說Doinb這波有點臭美了,雖然他的潘森確實很carry,但設計師早在去年的時候就計劃好了要對潘森進行重做,即使Doinb不拿出來用設計師也還是會重做的。

  • 3 # 微斯人歸咦

    【微斯人,吾誰與歸?唯遊戲也】

    今年洲際賽上,在LPL和LCK對局中,2比0的情況下,FPS臨危受命,受命於危難之間,IG和TES均落敗之後,FPX對陣此前呼聲很高的GRF戰隊。Doinb拿了一手潘森,直接配合小天的酒桶打野,把格里芬打穿,至此,Doinb贏得了“鬼才中單”和“洲際賽之王”的稱號。PS:GRF回到LCK後是一波罕見的連敗,看來是被打蒙了。。。

    潘森是因為doinb而改的嗎?

    其實我認為潘森的改版,在更早之前就已經是提上日程的事情了,加上Doinb的優異表現,設計師覺得應該要儘快提上日程了。。。。潘森的改版,我認為主要還是技能機制問題。可以說是成也是他敗也是他,潘森是公認的前期霸主的英雄,在上單這條線上是出於食物鏈頂端的男人。

    被動技能的格擋,在對線期是非常好用的,無損換血神技,但打團時候較為無用。

    Q技能為指定性技能,在消耗方面有傑出的表現,也是潘森前期壓人的資本。後期打團的時候,不能像對線一樣,先消耗,在拼一波,直接開打的作用大大降低。

    W技能為中規中矩的技能,能重新整理被動,對線期好用,打團時候也是指向性控制,在有閃現的情況下,是最具威脅的。

    E技能是潘森的核心技能,總體加成達到了3.6額外AD,能觸發黑切,對線神技,但打團的時候較為累贅,首先是地方生命剩餘25%才能觸發暴擊,在沒有消耗的前提下,很難觸發,,加上E技能分為較短,基本上只能達到對方前排,不痛不癢,威脅不到後排,而且要固定不動,也容易被打斷。

    R技能,也是潘森最大問題的技能,讓一個對線強力的英雄,變成了一個支援型的上單,這是很不可理喻的,這也是潘森到六級後相對有一定下滑的地方,對線少個大招。如果去支援,那就是給對面上單發育的機會,支援有收益,拿到頭還好,如果沒有,回到線上,就基本出於劣勢了。

    當然也不能離開我Doinb的一臂之力,在洲際賽的關鍵局上,拿下潘森,全面壓制了GRF的刀妹,讓其做三項的時間延長,優勢期往後延伸。可能這也是潘森挨改版的一大原因吧。

    下面把潘森的改動和大家分享一下。

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