前言:裝備等級和+值關乎攻擊力防禦力等面板數值,對於玩家輸出和生存能力有不小的影響,+1相當於10個等級。
————————
第一部分 新手篇
一、鐵匠鋪合魂
合魂:選擇裝備A作為基底,裝備B作為素材,可透過合魂銷燬素材,將裝備A的等級或+值提升至裝備B的等級或+值。
1、缺點是等級差越多,同一基底合魂次數越多,費用越高。
2、+值為N(≥1)的裝備作為基底,同+值≥N的裝備進行合魂,可以提升基底裝備的+值。如:+2作為基底,+2或者+3作為素材,合魂後都是得到+3的裝備。
二、常世封裝
封裝:在無間獄神社,選擇常世封裝,透過支付一定的精華(以億為單位)和1個常世之淚(無間獄機率掉落)將某一裝備打包,使等級和詞條變成隨機且暫時不可使用狀態,在擊敗無間獄BOSS,離開無間獄後,將會機率得到變成更高等級、+值、附帶恩寵(橙色套裝詞條)的該裝備,開獎失敗則原裝備不會有任何變化。
1、每擊敗一層的boss並進入下一層即可增加“中獎率”(最多累計+3,即N層進N+3層出,20層以前沒有恩寵)。
2、封裝會根據離開無間獄的層數來決定能夠機率獲得的等級、+值和恩寵。層數越高等級、+值越高,層數整除3餘0、1、2可以分別機率得到不同小組的恩寵(如121層離開,整除3餘1,得到建御名方)。
3、選擇封裝的裝備詞條不滿時,若獲得恩寵則會佔據一個空餘詞條位置;詞條已滿時,恩寵會隨機抵消其中一個較差的詞條(帶星號或固定標誌的詞條不會抵消)。
———————
第二部分 進階篇
一、隨著無間獄層數的升高,掉落的裝備等級和+值也相應增加(例如300層時掉落70+左右的裝備),可用掉落的裝備作為素材,在鐵匠鋪與基底合魂。
二、無間獄50+層機率獲得刀匠之錘製作書,100+層機率獲得戲貓之盔製作書。可鍛造天生自帶“合魂時繼承+值”詞條的武器和頭盔,作為基底的素材。作用是一次合魂即可使基底瞬間達到素材的+值水平,不需要普通的一級一級的往上合魂。
三、重點:鍛造出來的錘子和頭盔本身只+1,可以帶入無間獄封裝,改變原有等級和+值後再作為素材與基底進行合魂。
前言:裝備等級和+值關乎攻擊力防禦力等面板數值,對於玩家輸出和生存能力有不小的影響,+1相當於10個等級。
————————
第一部分 新手篇
一、鐵匠鋪合魂
合魂:選擇裝備A作為基底,裝備B作為素材,可透過合魂銷燬素材,將裝備A的等級或+值提升至裝備B的等級或+值。
1、缺點是等級差越多,同一基底合魂次數越多,費用越高。
2、+值為N(≥1)的裝備作為基底,同+值≥N的裝備進行合魂,可以提升基底裝備的+值。如:+2作為基底,+2或者+3作為素材,合魂後都是得到+3的裝備。
二、常世封裝
封裝:在無間獄神社,選擇常世封裝,透過支付一定的精華(以億為單位)和1個常世之淚(無間獄機率掉落)將某一裝備打包,使等級和詞條變成隨機且暫時不可使用狀態,在擊敗無間獄BOSS,離開無間獄後,將會機率得到變成更高等級、+值、附帶恩寵(橙色套裝詞條)的該裝備,開獎失敗則原裝備不會有任何變化。
1、每擊敗一層的boss並進入下一層即可增加“中獎率”(最多累計+3,即N層進N+3層出,20層以前沒有恩寵)。
2、封裝會根據離開無間獄的層數來決定能夠機率獲得的等級、+值和恩寵。層數越高等級、+值越高,層數整除3餘0、1、2可以分別機率得到不同小組的恩寵(如121層離開,整除3餘1,得到建御名方)。
3、選擇封裝的裝備詞條不滿時,若獲得恩寵則會佔據一個空餘詞條位置;詞條已滿時,恩寵會隨機抵消其中一個較差的詞條(帶星號或固定標誌的詞條不會抵消)。
———————
第二部分 進階篇
一、隨著無間獄層數的升高,掉落的裝備等級和+值也相應增加(例如300層時掉落70+左右的裝備),可用掉落的裝備作為素材,在鐵匠鋪與基底合魂。
二、無間獄50+層機率獲得刀匠之錘製作書,100+層機率獲得戲貓之盔製作書。可鍛造天生自帶“合魂時繼承+值”詞條的武器和頭盔,作為基底的素材。作用是一次合魂即可使基底瞬間達到素材的+值水平,不需要普通的一級一級的往上合魂。
三、重點:鍛造出來的錘子和頭盔本身只+1,可以帶入無間獄封裝,改變原有等級和+值後再作為素材與基底進行合魂。