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  • 1 # 小柯談事

    經常看魔獸爭霸3比賽的朋友們都知道,在比賽中,很多英雄的等級都比較低,甚至遊戲進行到10多分鐘了,雙方的英雄等級還是4-5級,因此玩家在比賽中,很少能看到選手用英雄放6級大招的畫面,那麼在比賽中,為什麼英雄的等級普遍不高呢?

    1.反補:相信很多朋友和電腦打肯定用不著反補這個操作,但是競技的時候,反補尤為重要,如果己方小兵單位僅剩幾滴血了,即使自己殺了,也不能給敵方英雄吃經驗,因此在比賽中,職業選手反補自己的兵,是很常見的。想象一下,如果操作到位,雙方選手都各自反補自己的小兵,英雄還怎麼吃經驗,等級肯定會低。

    2.自殺:在比賽中,如果實在反補不了殘血單位,選手會選擇讓小兵自殺,當然自殺的方法也有很多種,比如小精靈自爆、召喚單位時間到期了,自動消失等,還有的玩家選擇去野怪營地自殺,只要單位是別人殺的,己方英雄就無法得到經驗,因此升級也是比較困難的。

    3.比賽時間短:我們知道大多數魔獸爭霸3的比賽時間都比較短,大概在10分鐘—20分鐘時間,30分鐘以上的比賽很少。如果選手玩起了rush,可能比賽在10分鐘之內就解決戰鬥了。英雄根本沒有時間升到高等級,當然有時候選手會二發英雄,三發英雄,導致三個英雄共同搶經驗值,這樣的情況英雄怎麼能夠升到高等級呢。

  • 2 # ILOVEWAR3

    因為打野怪只能到5級, 剩下的經驗要靠殺對方的兵才行, 而且一般後期會有2-3個英雄,經驗平分很多, 所以 一般很難到6

  • 3 # 遊戲菌兒

    比賽機制所致

    在war3比賽中,職業玩家所用英雄基本沒有達到高等級的情況出現,造成這一結果的直接原因是因war3的比賽機制。

    在我看來,war3不強調英雄發育,更關注全域性兵力配比。

    在war3比賽中,英雄貫穿整場比賽,但卻並非比賽中絕對存在的一個。比如Th000就曾使用無英雄戰術,利用人族的爆兵速度碾壓對方。

    拋開Th000的這種騷套路,迴歸到正常遊戲中,一個職業選手選擇首先召喚哪個英雄,也就基本對應了他的戰術思想。在接下來的比賽中,無論是兵種搭配,還是兵力配比,都將以此進行。

    而英雄在實行戰術思路時,更像是一把鑰匙,探路兵,以及騷擾對方的存在。

    「獸族英雄劍聖」

    比如獸族劍聖,前期點出疾風步,也就意味著劍聖可能單刀赴會專注騷擾。

    而在騷擾過程中,已足夠積攢出一支初級軍隊,隨後便是頻繁的對抗。高頻率的對抗加快比賽程序,這也讓英雄在未達到高等級前,就已結束了比賽。

    如當年使sky名揚war3的人物一本TR,在2005年WCG總決賽第一場,擊敗對抗只用了六分半。

    「sky人族一本TR」

    再者就是地圖問題了,職業選手1V1對抗時很少使用大型地圖,野怪數量少導致所提供經驗少,英雄也很難達到高等級。而擊殺對方超多單位獲得經驗的方式基本不存在,畢竟都是職業選手,誰還沒兩把刷子呢?

  • 4 # 蠟筆小新愛小悅

    我是從06年就開始玩魔獸爭霸3的,中間一直在持續不斷的關注著這個遊戲。雖然現在不怎麼玩了,但是對這個遊戲的熱愛和堅守,永遠都不會變的。最近兩天在西安舉行的WCG魔獸爭霸3比賽,我也時刻關注著。在今天的四強賽中,infi目前積分第一,moon排第二,thooo第三,hawk第四。infi作為西安人,獲得了粉絲的傾力支援。moon有機會完成自己的夢想,奪得冠軍,完成大滿貫的榮耀。

    職業比賽中為什麼英雄等級普遍不高,很難到六級。我覺得主要有兩個方面的原因。結合我自己的經驗,來分析一下是哪些方面的原因?

    英雄型別,單英雄到6快,多英雄很慢。有的英雄適合單英雄作戰。有的單英雄能力有限,需要,二發甚至三發來補充。單英雄的情況下,在二本和三本的時候,對單英雄都有經驗加成。不需要太多的MF,然後在團戰中獲取一些經驗,就能夠達到六級。像暗夜精靈英雄,他們到六級的比較多,KOG、woden這些是比賽中最常見的到六級的英雄。像人族的大法師和山丘之王,不死族DK和Lich,獸族的BM和暗影薩滿。因為他們都是雙英雄組合,平分經驗。所以在職業比賽中到六級的情況比較少。

    另一方面是由於現在的比賽節奏較快了對抗激烈。選手的個人實力加強,從前期一直騷擾,對敵方的單位進行壓制。騷擾你的MF,這樣你的等級就被對手給壓制了,你的等級就起不來了。一開局就是兩邊對打,沒機會進行大量的MF,沒有了野區經驗來源,所以等級提高的比較慢。現在節奏快,比賽通常是十幾分鍾就打完了。時間短,沒到6級就打完了,只能從敵方單位身上獲取經驗。這樣的話,來源和總量都有限,理所當然提升等級就顯得很緩慢了。

    和地圖的大小也有關。EI是比賽中十分熱門的一張地圖,在這個地圖上你要想到達6級是十分困難的。這個地圖的野怪點十分少。

    個人經驗:業餘玩家的比賽中英雄到達六級機率比較高一點。因為他們 都是先掃地圖然後開打。這樣很容易,就到6級,然後兩邊的單位互換,輕輕鬆鬆六級了。但是職業比賽中要保全場壓制,MF時間比較少。只能單純的從對面的單位身上獲取利益,所以他到六級的機率就特別少了。我能想到的只有這麼多了,小夥伴們有其他的原因嗎?歡迎點評交流PS:歡迎大家點評交流,喜歡的點贊關注,謝謝大家。

  • 5 # Zerarul

    我覺得是隨著技戰術水平的不斷提高,節奏越來越快,衝突越來越前期化,很早就決出勝負,比賽時間短,不能安心打野,缺少大規模團戰,英雄吃經驗的時間短、機會少。

    其實魔獸3比賽最初,節奏很慢,雙方各自發展,開礦、打野、造兵,互不干涉,等到錢採足了、三本科技、100人口、三英雄均上6有大招(印象裡,5級打野沒經驗,是後有的設定,就為讓選手早點打敵人),來一波混戰,結束比賽,決戰過程中,英雄就升到7、8級,再死了送出經驗。那時候,英雄級別高著呢。

    之後漸漸的。。。我要不要80人口就去打你?50人口就去打你?二本就去打你?

    要不要英雄5級就去打你?3級就去打你?2級就去打你?只打一個點的野,就去打你?野一個不打,出了祭壇直接奔你家,就為讓你也打不了野?

    如此,咱倆誰也甭升級了。

  • 6 # 視光達人胡之一

    CROWN局或者菜雞互啄局,會常出現高等級英雄。

    選手在比賽中一旦取得優勢,一班會在短期內就開始了滾雪球,把優勢變成勝勢。他們這個點抓的很準。

    不然脫的時間越長,出現失誤的機率越高,容易被翻盤。

    所以在高手對決中,稍微一點的優勢,都是在短時間內就開始了決戰,拍板勝利,絕不拖沓。一般都是在幾分鐘內完成的。

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