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  • 1 # 筆不意馳

    這個問題有一個前提,發生的是什麼戰爭?

    冷戰時雙方時刻準備著打核戰爭,由於原子彈的特殊性,雙方對於電子通訊反而不那麼熱心,所有裝備要求可以滿足三防前提,保證在原子彈爆炸後的戰場上可以提供火力即可。

    現代戰爭是沒有核大戰前提的,訊號通訊極為繁複,訊號多了,指揮更加快捷,資訊更新速度快,指揮反應也快了。如果雙方通訊水平對等,就考究指揮才能和訊號處理能力了。

    冷戰時,有了原子彈讓一切都簡單了。

    冷戰後,沒有原子彈讓一切都複雜了。

  • 2 # 客矢解

    按理來說古代冷兵器時期指揮作戰難度更大。但是現代戰爭微小因素影響戰爭局勢的可能也更高。

    古代戰場一旦上了萬人的戰役就必須使用旗語等交流資訊和傳遞指令。倘若較為分散作戰,指令則會透過傳令兵使用馬匹傳送,而這種傳送過程中由於時間的問題會導致指令效用降低,甚至無法傳達最終導致該部無法參與戰役。通常我們認為傳令兵會被敵人優先幹掉,這是事實,雖然古代戰爭戰略家會有這種舉動的。有似於我們今天的特種部隊。

    精細化特殊用途的隱身艦

    古代要想靠一支奇兵贏得勝利可能性太低了。所以能贏得戰爭除了英勇,戰鬥力強,其餘要交給使用陣法。同時這種會在高強度的作戰中決定戰爭勝負。能保持陣型就能保證指揮,就基本不會失敗。

    除了旗語還有號角用於指揮

    現在不一樣,通訊手段是有多方面的,敵方要想中斷一個地方的通訊需要使用特種武器,同時要保證自己的“眼睛”能看到該地區的形式,會留有後門這會讓另一方擁有通訊的可能。大規模的現代作戰理想情況應當是對稱作戰,因此戰爭的勝利除了要消耗對方一切資源及其有生力量,還需要多方特種作戰開啟對峙,影響戰局傾斜。在這種情況下,現代指揮官都會直接指揮掌握這些“特種部隊”作出打破平衡的行動。而在古代雖不能否定類似特種部隊的存在,但是指揮官是不可能完全掌握這支部隊行動的,成敗,甚至能否執行都是未知數。從這裡來看現代戰爭指揮更容易,冷兵器時期的戰爭指揮更難。

    清晰度極高的指揮中心

    倘若現代戰爭在擁有高科技指揮戰局都是模糊的,那麼就不能稱之為現代戰爭了。以北韓戰爭中志願軍每個班都派發電話為例。在一個小小的高地無數的防空洞掩體等就是透過這種手段僅以連、營就能基本扛起敵方多倍火力的進攻。倘若沒有通訊,被穿插幹掉的不是南北韓,聯合國軍的軍隊而是我們。現在出現了多種癱瘓敵方的電磁脈衝武器等敵方有我們也有,因此其他特殊兵種也不少,這就要看通訊手段能高到什麼程度了,掌握戰局清晰度越高,更容易指揮,至於勝利交給敵方在其他方面的失誤和不足吧。我們有的敵方基本會有,敵方的某個特殊行動破壞了己方體系那麼也是很危險的,戰局影響方面比古代多太多了,但是古代時期的蛇有一個七寸,現代戰爭運氣不好敵方有多個戰爭打得在激烈也不能分出勝負,即便指揮的戰局已經很清晰了。

  • 3 # 桌面戰爭兵棋

    我們首先來看看冷兵器時期軍隊和現代軍隊的指揮系統,看過《三國演義》的人都知道“擊鼓出戰,鳴金收兵”,由於受通訊條件的限制冷兵器時代軍隊近距離只能靠聲音、視覺(軍旗最早的作用之一就是讓士兵們跟隨作戰)來傳遞指揮訊號,遠距離則只能依靠傳令兵。這種傳播手段有非常大的侷限性和延後性,經常導致的結果就是開戰前統帥給將軍們下命令,開戰後全靠將軍憑藉自己對命令的理解行事,有時候新的軍令還沒到達,戰事早已發生變化。

    我們再來看看現代軍隊的指揮系統,從電報到電話,到電臺步話機,再到C3i指揮系統。隨著通訊手段的越來越先進,未來單兵系統甚至計劃精準指揮到每個士兵。古代戰爭能同時指揮好幾萬人作戰的已經是不可多得的帥才,而到了二戰蘇德戰場雙方動則就是上百萬人和數以千萬計的技術兵器參戰。

    所以說指揮冷兵器時代軍隊的難度肯定要大於指揮現代化軍隊。有人評價說:“進入資訊化戰爭後,世界軍事史上再也無法誕生名將。”所有的計算分析都將交給電腦完成,軍事統帥憑藉依靠自我判斷進行抉擇的時代已經過去了。當然這種高度資訊化的戰爭也是不公平的戰爭,冷兵器時代經常發生的以弱勝強的故事也許也將絕跡,斯巴達再也無法僅憑藉300勇士就抵擋住波斯的大軍。

  • 4 # 真誠地看著你

    營連一級(古代千戶、百戶)指揮排程,現代更簡單一些;師旅一級(戰役級),現代比古代複雜得多,古代都是陸地平面作戰,兵種也基本固定,後勤主要是糧草,而現代戰爭是海陸空天電立體作戰,後勤排程更是多如繁星,一般人看都看不懂。

  • 5 # 金宏林

    現代化的戰爭,策劃指揮的有智慧的戰略手段可指那打那,難度要小。冷兵器時代的指揮作戰比現在運作複雜難度要大。決定現代化戰爭揮軍隊作戰難度雖小,可智慧手段的應用決定勝以敗比過去歷代鞏怖!分析不到位滅亡的勝敗只是分妙的事!

  • 6 # 東方森林1968

    戰場的複雜程度及各種戰場要素決定戰爭指揮的難易,從古至今沒有一場一樣的戰爭只有類似的區別,所以古今戰場指揮都是不易的

  • 7 # 期待房子A

    就常規戰爭而言,戰爭指揮沒有容易的,如果有就是雙方的技術手段出現代差,就像91年美國收拾伊拉克,39年納粹德國席捲波蘭(渣渣),那指揮起來容易,向前,擊潰,包圍,消滅。只要雙方勢均力敵,都會很難。

    然而事實無絕對,阿富汗的帝國墳場也是一種規則之外的存在。

  • 8 # 慕什塔戈

    我認為還是現代戰爭的指揮難度更大。因為現代戰爭對指揮員的能力素質提出了更高的要求,指揮員不僅要熟練運用各種指揮工具和作業器材,對分散在陸、海、空、天、電磁和網路等各個領域內的作戰力量實施指揮,還要對瞬息萬變的戰場行動實施控制與協調。

    而且,在現代戰爭中,敵我雙方都會把對方指揮所當作火力打擊的首選目標,巡航導彈、末制導彈藥、精確制導炸彈等遠端兵器,都具備“發現即摧毀”的能力,指揮所的戰場生存機率急劇降低,指揮領域內的對抗行動日趨緊張激烈。

    雖然冷兵器時期的指揮工具極其簡陋,指揮員只能依靠號角、旌旗、鑼鼓等原始器材對軍隊實施指揮,但由於當時的軍隊兵種很少,且機動速度慢、活動半徑小,戰場交戰規模在大多數情況下都不會超出視力範圍,指揮員往往只需揮舞手中令旗,或用號角、鑼鼓等器材發出聲音訊號,就可以實現對一場戰鬥的指揮。

    冷兵器時期的兩軍對壘,雙方指揮所一般都位於己方陣型的中軍位置,無論是騎兵,還是弓箭,都很難對其構成直接威脅。所以,冷兵器時期指揮所的戰場生存機率遠高於現代戰爭。

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