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1 # 熱愛平靜生活的賣魚強
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2 # 達壘影片
不知道有多少人喜歡機甲這個題材呢?機甲這個題材還是十分的火的,很多作品都由這種題材做出來的。
比如一些動漫《全金屬狂潮》,《機動警察劇場版2》,《飛躍巔峰》,《革命機Valvrave》,《變形金剛》《交響詩篇優萊卡7》,《機動戰士高達》,《天元突破 紅蓮螺巖》……等等太多了,大家有興趣可以去看看這些機甲動漫吧!可是十分的炫酷的哦!
當美女和機甲結合!那肯定第一個想到的就是DVA啦!這麼可愛又美麗的妹子,還有機甲誰會不喜歡呢
在ACG領域有著一句名言:“機甲是男人的浪漫!”。任何一名真正的男子漢都難以拒絕誘惑駕駛著巨型機器人在廣闊的宇宙之中,和敵人拳對拳,肉對肉的狠狠打一架。而在日本ACG文化中,巨型機器人系列更是一塊有著極高熱度的領域,所以今天我們就來說說二次元中的寫“男人的浪漫”!
一、動漫方面
初號機——《EVA》
雖然有著巨大的機體和金屬的光澤,但如果從本質上來說的話初號機其實是一架有血有肉巨人。在動畫中我們可以得知初號機其實是第二使徒莉莉絲的複製體,身上裝甲是抑制初號機力量的“束縛器”,而當裝甲電量耗盡之時,就是“吃貨”初號機暴走之日!
超天元突破紅蓮螺巖——《天元突破》
《天元突破》大紅蓮團最強的裝甲,這價機甲的身高足足有1500億光年之高,其最後的鑽頭更是有1.5兆光年的高度,已經徹底達到星系當飛盤,星球為塵埃的恐怖程度。當時在與最強反派反螺旋組對打時完全就是他們就是宇宙的程度,就算的堪稱《JUMP》最強的悟空來,也就是揮揮手的事情。
蓋塔皇帝——《真蓋塔》
這是蓋塔機器人淨化到達頂點的最終產物,由三臺超巨型蓋塔戰艦合體組合而成,是《蓋塔》世界最強的兵器,身體的大小能達到一整個太陽系的程度,要是能夠駕駛在這種程度的巨型機器人中來上一圈,真是死而無憾了!
強襲自由高達——《高達系列》
雖然強襲自由的戰鬥力並不是歷代《高達》中最高的那個,但是他帥啊!六翼的噴射孔造型,風騷到極致的雙射炮,還有佈滿全身的導彈發射器,配合上本身的超級龍騎兵系統,大招龍騎全彈射擊簡直帥到爆!
二、遊戲方面
在遊戲中出現機甲設定也早已屢見不鮮,似乎炫酷又科幻的機甲就是一款遊戲的重要賣點之一,那麼機甲類遊戲是如何發展到今天這一繁榮景象的呢?
1.最初的莽荒時代
機甲遊戲其實並不像許多遊戲類別一樣存在著純粹的莽荒時代,它的誕生幾乎是和遊戲發展史一同誕生的,當然也是因為這個主題相當吸引人,同時也適應各種遊戲玩法,所以機甲在遊戲中的誕生幾乎屬於必然。早在二十世紀六十年代美國軍隊就研發過一款“機甲”,但是這款機甲實用性基本為0,一千三百多斤的重量讓每個曾穿上這套機甲的人都怨聲載道,雖然這款機甲在真正的實用性上就像是個笑話,但也確實為以後現實戰爭中士兵機械外骨骼也就是士兵機甲帶來了不少啟迪,同時也給遊戲帶來了許多科幻元素。
第一款採用了機甲設定的遊戲也就是從這款笨重的機甲想象而來的,那就是大名鼎鼎的《戰錘40K》。在1987年發售的第一部《戰錘40K》中人類會穿著陶瓷複合材質的機甲進行星際間的穿梭及戰鬥,在當時的遊戲界引起了很大轟動;而遠在地球另一邊的日本,機甲類動漫早已經火遍全國,EVA和高達作為最火熱的兩個動畫IP肯定也不會放過這個機會。
在《戰錘40K》發售後的兩年也就是1989年,高達遊戲《機動戰士敢達》登陸了任天堂FC(紅白機,國內山寨版本小霸王騎了吳瓊)平臺,雖然在日本銷量平平淡但並沒有讓日本的機甲遊戲就此罷休。
2.完善時期
這個時期是機甲遊戲開始向多種玩法普及的時期,在1996年EVA(新世紀福音戰士)也開始銷售任天堂N64平臺上的動畫主題遊戲,而另一頭的美國則向多種機甲類遊戲的方向發展。機甲老祖宗《戰錘40K》之後機甲遊戲颳起了一股風潮,策略類遊戲《星際爭霸》也推出了。雖然從玩法上來說很難看清機甲的形態,但毋庸置疑這也是一款有著機甲元素的遊戲,當然在市場上也獲得了廣泛好評;EVA推出遊戲的一年之後,《輻射》誕生了,奇怪的機甲造型讓不少老玩家到現在還能回憶起來,“會走的電冰箱”外號也隨之傳開。
進入千禧年,《命令與征服》系列代表外傳大作《紅色警戒2》中也加入了蘇聯機甲的設定,高大的機甲和磁暴步兵使用的單兵輕型機械裝甲也很好的迎合了當時的市場;一年之後,史上人氣最高的機甲角色之一“士官長”和大家見面了。《光暈》誕生的時候,出色的外形設計以及合理的機甲功能讓機甲引數廚們趨之若鶩,凝膠、防腐蝕塗層、AR戰術目鏡、提供輔助的機械骨骼、多層合金複合的高強度材質和出色的科幻外表成為了《光暈》系列大賣的主要因素之一,從此歐美機甲遊戲的主要發展方向分為動作射擊類和策略類兩種。
而日本獨有的機甲遊戲:高達和EVA也在進入千禧年之後登陸了PSP平臺和PS2平臺,主要玩法有格鬥類、射擊類、動作類甚至是文字類,至此機甲類遊戲的全系列雛形開始誕生,多種遊戲玩法中都出現了機甲的身影。
3.機能飛躍帶來的機甲升級時代
進入2007年,主機以及PC的效能相較幾年前都有了非常大程度的飛躍,更強的處理能力也讓遊戲廠商有能力把機甲做得更酷炫、為機甲實現更多的功能,這點從《光暈3》和同年出生的顯示卡殺手《孤島危機》就能夠看出來,炫酷無比的機甲以及隱身、力場、奈米科技的加入讓玩家不論從視覺還是觀感上都大呼過癮;同時在這個時間段,網路遊戲開始有衝擊單機遊戲市場的趨勢,不少遊戲公司也順勢推出了機甲類網遊,《SD敢達》、《機戰》等機甲類網遊雖然質量不佳,但也為機甲類遊戲進入網遊市場打下了一個基礎。
時至今日,機甲類元素不僅在三大平臺上頻繁出現,就連手機遊戲上也能經常找到機甲的身影,不論哪一類遊戲我們總是能發現機甲的身影,《泰坦隕落》、《星際戰甲》、《孤島危機》、《光暈》、《敢達》、《機甲戰士》等以機甲為主題的優秀作品系列更是風生水起,這種遊戲文化未來也會隨著時代而發生變化,但不變的是玩家對炫酷科幻的遊戲內容的嚮往,以及遊戲本身的魅力。