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  • 1 # 冰糖玩梗

    為什麼普雷副本的參與率目前並不高呢。

    一:漩渦未改版前的血量超級加班阻擋了大部分中下游水平的玩家獲取當前版本的神裝,超界防具,在沒有強力裝備的基礎上,進行當前最高難度的團本普雷是有心無力的,所以目前一部分玩家還是停留在刷漩渦爭取早日超界五再進軍普雷。

    二:首先普雷作為新出的副本,難度上面毋庸置疑,機制多變,需要團隊的大量配合才能透過。這又涉及到了目前dnf的另外兩個團體,散戶野團玩家和小團體玩家。散戶玩家打野團,只要遇到一兩個怪物機制不熟悉的隊友,基本無法成功進行攻堅。而小團體玩家則能根據大家的熟練配合更高機率的進行通關。

  • 2 # 曉語君

    在DNF進行的7月4日緊急更新之後,不僅緊急修復盧克副本的重大bug,還把冒險團內的打團次數資訊也重新上線了。在這次上線之後,我專門去查看了一些玩家的冒險團資訊,發現絕大多數玩家普雷通關次數為0次!

    按道理來說,普雷副本已經開放了這麼長時間了,無論如何都應該通關過不少次數了,然而實際情況卻不是這樣。而為了進一步驗證我的想法,我來到了超時空漩渦頻道,找了非常多的樣本,結果絕大多數漩渦頻道的玩家都是沒有打過普雷副本的——

    之所以出現這種情況,個人認為主要是以下兩點的原因——

    普雷副本門檻問題

    雖然韓服那邊的門檻是非常低的,但是國服畢竟天生傷害高,能夠快速打完的副本自然沒有人願意磨四十分鐘艱難通關,所以實際上國服的門檻要比韓服高出非常多。現在國服的野團,基本上不會放沒有超五的玩家的;而超界五的玩家,又不太會再回去打超時空漩渦,所以中間就形成了斷層。

    網路環境差+普雷副本本身機制太過困難

    如果單純論傷害來說,國服的傷害是肯定足夠普雷副本的。但是普雷副本及其困難的機制設計,導致一個機制打不好就會導致全隊昇天。國服極其糟糕的網路和伺服器環境,導致了國服玩家經常因為卡頓而打不出機制甚至掉線。這也變相提升了國服普雷副本的門檻,也降低了玩家普雷副本攻略的積極性。

    所以歸根到底,還是策劃要負主要責任,不合理的難度和較差的網路伺服器環境導致了國服普雷副本門檻過高,最終引起了漩渦和普雷的斷層。試想當年DNF最為火爆的時候,玩家們在通關盧克的同時,絲毫沒有降低對於安圖恩的熱情,現在的團本很難做到這一點了,所以說普雷副本是一個比較失敗的副本也不為過。

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