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1 # 源氏紀元
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2 # 遊戲實況小蛙
不存在的,就那最簡單的一點來說就能知道LOL的人氣是遠超dota2的,因為從LOL比賽觀看人數就可以看出來哪個更火,LOL的決賽觀看人數僅次於世界盃的,已經超越了NBA了,而data2雖然比賽獎金高但是人氣並沒有lol火爆,所以dota2沒有LOL火。但是其中最主要的就是LOL操作比data2簡單易懂,而且更考驗的是意識和手速,就拿各個地方的網咖來說,整個網咖裡面基本上看不到幾個玩data2的玩家,因為半壁江山都是LOL的。
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3 # 環球遊戲
答案為不是,《DOTA2》不論在國內還是國外都沒有LOL火,儘管該遊戲品質很高。
說說原因吧,為什麼《DOTA2》不論國內還是國外都沒有《英雄聯盟》火。
在國內毋庸置疑,看看兩個運營商就能看出端倪。
《英雄聯盟》的運營商是騰訊,而《DOTA2》的運營商是完美世界,我們姑且不談騰訊超高的使用者量,完美世界這公司球球有幸待過,剛好接觸了點《DOTA2》的運營,怎麼說,其實也不能完全甩鍋給完美,《DOTA2》的很多諸如活動之類,都不是完美可以決定的。
所以,國內《DOTA2》一直是靠遊戲品質在打市場,和運營關係不是很大。
那麼國外為什麼也是《英雄聯盟》火呢,其實原因還是蠻簡單的,在於難度。
別看每年《DOTA2》的獎金高的嚇人,但是遊戲難度的確勸退,雖然說《DOTA2》的難度更有電競性,但也正是因為難度偏高,導致受眾群體難以普及。
畢竟,大部分人,估計都和小球球一樣,被卡在了《DOTA2》反補或者繞樹等等各種騷技巧上。
而《英雄聯盟》在這一方面就做得比較平滑,儘管在高階局,《英雄聯盟》同樣需要大量的技巧和天賦,但是對於新手玩家而言,要做得更為友善也更為平滑,很多玩家,包括女玩家在玩了一陣子後基本很快就能上手並且能做到擊殺別人的效果,更快速的獲得成就感。
所以,《DOTA2》雖然遊戲質量很高,但一直不如《英雄聯盟》火,原因就在這兒。
所以電競就是這麼一個很微妙的東西,難度高了,受眾太低,導致影響力很難大幅度擴散。難度小了,玩家群體良莠不齊,競技性缺乏,《英雄聯盟》算得上平衡做得不錯的遊戲了,所以才活得這麼久仍然熱門。
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4 # 溫侯小小凱
答案是沒有!從遊戲的可玩性來說,dota2比英雄聯盟更有內容
在遊戲圈裡面一直有一個鄙視鏈,玩星際爭霸的看不起玩dota2的,玩dota2的看不起玩英雄聯盟的,玩英雄聯盟的看不起玩王者榮耀的。從全球的視角來看,英雄聯盟這款遊戲的內容性方面沒有dota2多。
玩過dota2的人都知道,在dota2裡面他是有一個完整的世界觀和種族觀,每一個英雄都有他獨特的背景故事,而且是相互連串在一起的。甚至dota2他是在魔獸世界的本身獨立創造出來的,遊戲的背景精緻到哪個地步呢?就是裡面獸人族的語言,他是可以經得起推敲的一門完整的語言。
相比之下,英雄聯盟的背景一直在完善而作為一名熟悉英雄聯盟背景故事的玩家,我們都知道英雄聯盟的背景和世界觀都在逐漸的完善,它是隨著英雄的數量增加而不斷的填補和補充,也就是說你現在看到的英雄之間的關係,可能是仇恨,但是隨著另外一個英雄的出來,他會改變。
這是因為英雄聯盟這個遊戲它是一個獨立的IP,沒有那麼高的文化底蘊,都像一個新生的孩子一樣。
Dota2對新手小白勸退多正因為他的這種優勢也是他的缺點,作為一個以前沒有玩過任何一款魔獸世界,魔獸爭霸和dota的遊戲玩家來說,你要想上手這個遊戲,你必須得重新去看遊戲世界的勢力分佈和勢力背景,所以dota只是一小眾的人群在玩這個遊戲,新鮮血液不多,雖然他很出名,但賽事一直不溫不火。
中國電競的發展是靠英雄聯盟一手帶起來的再加上他免費,不氪金,讓他很快在短時間內吸引了全球大量的玩家,現在英雄聯盟全球總決賽,是世界上游戲電子競技裡面最盛大的賽事,沒有之一,這從側面也間接體現了英雄聯盟這款遊戲玩家的人數。
美國直播平臺排行第一的遊戲是英雄聯盟我前段時間在美國直播平臺看了一下直播,在遊戲板塊排名,最前面的遊戲還是英雄聯盟,和中國一樣,鬥魚虎牙,英雄聯盟都是一個最重要的遊戲板塊。
這些都側面證明了有英雄聯盟這款遊戲在目前為止還是世界上人數玩的最多的一款遊戲!不管是絕地求生,守望先鋒,還是近期最火的堡壘之夜,都好像曇花一現,終究沒有衝擊英雄聯盟霸主地位的資格。
回覆列表
客官請坐
這個問題可以理解成為是百事可樂好喝還是可口可樂好喝
一、LOL需要買英雄,個人認為這是件不合理的事情,這樣的結果就會是即使這款遊戲不會夭折,也會有一大半玩家流失,而買完英雄後,還需要花大量時間才能練精,在時間上花費的也很多,此外,還有分割槽,總之,只能用兩個字來概括,麻煩。付出了職業選手的時間技術卻沒有他們的概念~
二、Dota2畫面和氣氛更加刺激,Dota2在設計上最大的問題就是畫面有點過於刺激,險惡叢生。就感覺有點不適合女性玩家,而目前遊戲市場中,女性玩家的比例還是很可觀的,就希望製作團隊可以考慮製作萌版的Dota2,這樣的話肯定會吸引很多玩家的。
三、LOL在娛樂方式方面有欠缺,我覺得我提出這一點後會引起很多玩家的共鳴,但是,它只能短暫的玩一段時間,就感覺特別不合理,在這方面,Dota2就做的挺成功的,比如老是說到的自走棋,希望LOL工作團隊能夠借鑑經驗,把自己的遊戲加以改善。
四、Dota2的技能太過隱形化,在這裡可要好好說道說道了,Dota2的好多技能都是很難辨別的,除非你真的玩了很長時間,甚至有時候連放沒放都看不出來,雖然不要求像LOL做得那麼精細,但最起碼的標識還是要有的,就希望製作團隊,把這個問題重視起來。
五、就WEGAME和STEAM來說,受眾的人群不同,雖然說中國玩家代火的遊戲可不是一個兩個,嗯,有的我不敢說~雙方的付費模式也有很大區別,大多來說~前者是免費進去加局內道具收費,後者是買斷制收費~