回覆列表
  • 1 # 大樹之下

    私家車政策,本來就是一個拔苗助長,急於求成的策略,是當時政府部門為了提高GTD而涉及的救急辦法。與國家的長遠利益是相悖的,私家車大發展,勢必大量的農田成為公路,給華人民的保命糧田造成大量侵蝕,如果不是袁隆平的功勞,華人會被迫吃大量的國外轉基因糧食。再有私家車大發展,必須有大量的油料儲備,國家不得不進口大量石油,建造危險性很大的油庫,也給敵對勢力掐斷民生利益的機會!

    都醒醒吧!

  • 2 # 獨自彈琴

    已經脫坑。正版使用者受害者,各種dlc。

    多開車的邏輯是 居住地和工作地有效分割槽,然後減少公共交通線路,這樣市民出行就會依靠開車,不借助mod,開車出行邏輯比較弱智。即使四車道五車道,也會因為分流到住宅區兩車道堵死。

  • 3 # 道勇

    首先不知道提問題沒提清楚,還是我沒有看懂。汽車政策,國家在拉動的時候,無論是促銷,還是給予一定的政策性的補助,目標是讓老百姓的錢流動起來。讓車企呢,能夠存活下來。

  • 4 # 阿良空氣治理

    周邊不要配置生活周邊配套設施,比如超市,幼兒園,學校等。這樣住在裡面的人就不得不去遠點的地方買東西上學了。遠了就需要開車啦!就是這個道理。

  • 5 # koreyoshi41163437062

    對於新手女司機來講,寧願坐公交車上班也不想開車。現在騎電動車的人太牛掰了,完全不看車的,想怎麼騎就怎麼騎,唉

  • 6 # 子浩vlog

    城市:天際線公交地鐵規劃心得分享,很多玩家在玩《城市:天際線》的時候總是出現地圖上都有公交地鐵攢點站點,而且還很多,地圖拉近看到上車的人很多,面板卻顯示上週才二十幾個三十幾個人..這些都是交通規劃的問題,下面小編為大家帶來公交地鐵交通規劃方案,希望對各位玩家有所幫助。

    城市:天際線 世界貿易中心MOD

    軟體版本:全版本

    軟體大小:300KB

    軟體授權:免費

    適用平臺:Win2000 WinXP Win2003 Win8 Win7 Win10

    下載地址://dl.pconline.com.cn/download/952316.html

    2w8人口,單週公交乘坐人數3000+,地鐵1300+。

      但遊戲沒給個多少人開車的資料看,所以沒辦法知道公共運輸比例的極限在哪…

      基本上規劃公車線的方式就是都市運輸系列的老招,最好一線最多就三到四個block,就圍個小圈跑迴圈線,避免車一圈路程太遠造成載客效率不高;。

      然後各線路之間有一、兩個站相鄰,這樣市民就會為了到達目的地一線一線換乘了。

      地鐵的載客量基本上是靠你公交的覆蓋率去有相乘效果的,做長距離跨區用,下地鐵的市民之後就又乘著你的公交慢慢繞圈去。

      另一點就是,儘量讓市民開車不便…

      我規劃的時候,住宅區與工商區道路是不直接相連的,彼此之間要就是小條人行道可以過去,不然就麻煩請上高速才能前往另一區…

      所以市民公車坐一坐,最後是走小條人行道才能到商業區的下個公車線的。

      這樣規劃的最後市民就是有必要才會開車了,我發現這樣玩,基本上上班都是坐公交…但購物他們還是會開車,嘛,很符合邏輯。

      結語:以上就是筆者要給大家介紹的城市:天際線公交地鐵規劃心得分享。

  • 7 # 市井生活小民

    不會,現在很多人開車都是根據導航開車, 理論上去往目的地都是導航軟體根據最新路況生成的推薦路線,和 天際線沒關係

  • 8 # 小波來聊車

    大體來說,就是城市裡的市民會有各自的模擬行動規律,會根據個人的需求優先前往指定的地點,和SC一樣,有不同的名字、住址和行動方式,例如會根據自身需求前往工作地點或者是公園, 沒有工作的大學生或者是普通學生就會去上學

    還有帖子裡提到了值得注意的一點就是交通問題 和SC類似,本地商店會優先採用本地的原料商品,如果本地沒有原料的話,就需要用水路或者陸路進行進口,但是這同時也加大了交通壓力。但是,開車的模擬市民會主動避開繁忙的路段,選擇其他交通狀況好的路線....同樣的規律也適用於消防、治安和醫療

    每個市民的真實模擬早在CIM2 裡就已經實現了, 你沒事的時候可以觀察一個小人上班下班逛公園吃飯購物然後回家…… 模擬城鄉結合部雖然也號稱每一個小人的模擬, 結果玩家卻發現這是一個大騙局, SIMCITY 裡的小人沒有記憶, 每一天都是新的一天, 他們會搬到新的住所, 找到新的工作地點, 然後第二天又重新開始……這也是SIMCITY 裡堵車問題根本得不到解決的原因, 裡面的小人只會排隊回到離自己最近的”家“ 而不是自己固定的住所, 所以永遠就有幾個熱點被堵得死死的。

  • 9 # 赤壁自媒體王佬肥

    大體來說,就是城市裡的市民會有各自的模擬行動規律,會根據個人的需求優先前往指定的地點,和SC一樣,有不同的名字、住址和行動方式,例如會根據自身需求前往工作地點或者是公園, 沒有工作的大學生或者是普通學生就會去上學

    還有帖子裡提到了值得注意的一點就是交通問題 和SC類似,本地商店會優先採用本地的原料商品,如果本地沒有原料的話,就需要用水路或者陸路進行進口,但是這同時也加大了交通壓力。但是,開車的模擬市民會主動避開繁忙的路段,選擇其他交通狀況好的路線....同樣的規律也適用於消防、治安和醫療

    每個市民的真實模擬早在CIM2 裡就已經實現了, 你沒事的時候可以觀察一個小人上班下班逛公園吃飯購物然後回家…… 模擬城鄉結合部雖然也號稱每一個小人的模擬, 結果玩家卻發現這是一個大騙局, SIMCITY 裡的小人沒有記憶, 每一天都是新的一天, 他們會搬到新的住所, 找到新的工作地點, 然後第二天又重新開始……這也是SIMCITY 裡堵車問題根本得不到解決的原因, 裡面的小人只會排隊回到離自己最近的”家“ 而不是自己固定的住所, 所以永遠就有幾個熱點被堵得死死的。

  • 10 # 奶茶先森

    9月14日

    私家車政策,本來就是一個拔苗助長,急於求成的策略,是當時政府部門為了提高GTD而涉及的救急辦法。與國家的長遠利益是相悖的,私家車大發展,勢必大量的農田成為公路,給華人民的保命糧田造成大量侵蝕,如果不是袁隆平的功勞,華人會被迫吃大量的國外轉基因糧食。再有私家車大發展,必須有大量的油料儲備,國家不得不進口大量石油,建造危險性很大的油庫,也給敵對勢力掐斷民生利益的機會!

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