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1 # 凌鴞
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2 # 遊戲鐺鐺
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中國奧運始祖魏紀中魏紀中,中國奧運史上最重要的人物之一,中國體育產業、奧運產業之父。魏紀中,男,1936年11月12日生於上海,祖籍浙江餘姚。他畢業於南京大學,主修法國文學專業。魏紀中先生從一九七四年起介入奧林匹克運動,先後擔任過十二年中國奧委會秘書長,中國排協副主席,北京奧組委高階顧問,國際排聯第一副主席,亞奧理事會體育運動委員會主席,北京奧運經濟研究會會長等重要職務。魏紀中先生作為中國體育產業的泰斗,是中國體育產業的開拓者和奠基人,是新中國奧林匹克事業的參與者和見證人,為中國體育事業的蓬勃發展做出巨大貢獻。
亞奧理事會終身名譽主席魏紀中接受採訪時表示 目前國際奧委會沒有認可電子競技是體育 而且電子競技想要進入奧運會 要先滿足三個條件:非暴力、公平競爭、結合傳統體育。
在去年雅加達亞運會上我們的英雄聯盟作為了體育專案在亞運會上進行了表演賽 為踏入奧運會邁出了第一步
中國隊也是很給面子的拿下了兩枚金牌
此外 電子競技也無法滿足傳統體育這個要求 電子競技是現代化運用網路衍生出的一種體育競技專案 跟傳統體育簡直是兩種不同的風格
魏老的話也很客觀的說出了電子競技現在的處境 不得不說 電子競技要進入奧運會加油很大一段路要走 需要電競人共同努力
鐺鐺見解遊戲儼然成為了我們平時生活中不可或缺的一部分 不管是籃球 足球 電子遊戲 一種是傳統體育 一種是新型遊戲 可傳統體育何又不是一種遊戲呢 魏老所言的三個電子競技需要的三個要求 不僅是表面 還需要我們內在的去改變電競的環境 電競的涵養 你怎麼看待現在的電子競技呢 能加入奧運會嗎
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3 # 1325869非預設暱稱
我不希望入奧運會,亞運會。受眾面還是太小,不會有那麼多人接受。對玩家們能在s賽,msi看自己喜歡的比賽。我覺得就夠了。真進去了,不是什麼好事。而且電競這個行業還非常不成熟。
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4 # 足球大玩家
電子競技被踢出亞運會,可以說是意料之外,但也是情理之中的事。
電競專案近年風行,迅速在青少年群體中普及開來,各方也一直推動電競正名。其中最大舉動,就是要讓電競獲得“體育身份”,堂堂正正的進入亞運會、奧運會等賽場。
2018雅加達亞運會上,共六項電子競技運動作為表演專案,分別為英雄聯盟、PES 2018、皇室戰爭、爐石傳說和星際爭霸以及Arena of Valor(王者榮耀國際版),電子競技能進入亞運會,也是跨時代的。
原本以為藉此東風,電競終於名正言順獲得承認,如今卻是兜頭一盆冷水。中國體育大佬、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中近日表示,進入亞運會的專案,要滿足非暴力、公平競爭、結合傳統體育。
電競運動的暴力因子一直以來都是各方質疑的焦點,例如英雄聯盟在攻防過程中,需要不斷擊殺對手,這與奧運精神可以說是背道而馳的。另一方面,傳統體育都是數百年、千年傳承下來的專案,電競運動隨著時代發展很難被持續,今年LOL後面未必就有得擼了,這樣的專案顯然不太適合進入奧運賽場。
其實電競專案被亞運會永久排除,並不是什麼多大事件,與電競類似的賽車運動也並不在奧運家庭之列。而且電競更多考驗的是參賽者的智力、操作能力,作為智力運動專案才更合適。
這些年,各方勢力一直力推電競進入亞運、奧運,說到底還是經濟主導話語權,電競廠商希望透過官方組織機構為自己正名、背書。其實電競自己關起門來,搞個世界錦標賽不就OK的事?
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5 # 一看就有安全感
電子競技是腦力活動,適合參加奧林匹克文化類比賽,比如奧數。電子競技冠軍必須會解數學題。看看還剩幾個。
另外魏老說得不錯,電子競技入奧運更多是資本在運作,一旦一款遊戲進了奧運亞運,這家遊戲公司可謂一步登天。
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6 # 芸芸過隙
這種事著什麼急,當權者終有一天會被80 90 00後取代,再新的意識形態下,何愁電競不入奧,亞!?沒必要爭一時長短,畢竟組織操辦這一切的人群,還是上一代人!
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7 # 馬站長
電競之路艱難而坎坷,其困難磨鍊程度絲毫不遜色於傳統體育專案。電子競技加入亞運會甚至奧運會已經是近年來廣大電競人最大的呼聲。被社會各界認可電子競技是需要所有電競人共同為之奮鬥的。
魏紀中這個老爺子像比大家最近都有所耳聞,期間也有不少不太能讓人接受的新聞爆出,不過不管怎麼說他確實是一位對中國體育事業做出非常大貢獻的一位功臣。魏紀中先生出生於1936年,今年已83歲高齡,被譽為中國體育產業、奧運產業之父。他1958年進入當時的國家體委,曾先後擔任過12年中國奧委會秘書長、北京奧組委高階顧問、國際排聯主席等職務。看到這些職務,想必大家都應該清楚了,他對奧運會這個事情可以說是比較專業的。他提出,電子競技要想進入奧運會需要滿足三個條件:非暴力、公平競爭、結合傳統體育。
這三個條件中其他兩個還好,最關鍵的就是電子競技不滿足“非暴力”這個因素。在座的各位遊戲愛好者都應該知道,不管是什麼型別的電子競技遊戲,在遊戲世界中都會出現一些暴力情節,否則也不會吸引眾多玩家的追捧。就拿現在火熱的英雄聯盟來說,遊戲中需要不斷的殺人推塔,來贏取遊戲的勝利。這裡面就涉及到了暴力因素。
不過在站長看來,電子競技和傳統體育競技一樣。只不過在電子競技裡面體現出的是暴力、血腥等一些暴力畫面,但那些都是虛擬的,為了遊戲效果而設定的。其實傳統體育裡面不論什麼專案也都有淘汰選手的環節,在專案進行中也會出現一些流血受傷的情況。難道擊劍專案不暴力嗎?難道籃球、短跑等專案不暴力嗎?
在去年,2018雅加達亞運會上,電子競技已經作為表演賽專案正式參加了亞運會。相信在不就餓得將來,在所有電競人的共同努力下,電子競技加入奧運會,指日可待。
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8 # Panda潘老師
電子競技很殘酷,有些年輕人非常有遊戲天賦,他們有的技術很高,透過參加某些個城市聯賽取得點成績會被遊戲戰隊的教練看上,而他們大多數都在讀書的年紀,左右為難,如果參加青訓營去打職業,打出名兒了,還算成功,輸了的話面臨轉會,退役等問題,到最後可能什麼也沒有,所以一定要慎重。
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存在三個大問題。一是變數大,版本的更新快,這直接影響規則的變動,而有的大更新會對遊戲產生質變,在比賽上會有脫節可能。二是缺乏傳承性,遊戲的壽命並不長,能火個7,8年就已經是經典了,能火過10年的少之又少。三是被大眾認可的時間需求長,一款遊戲從問世到被大眾所認可且穩定發展是需要很長時間,這時候遊戲所剩下的壽命可能已經不多了。