打狗棒法心法92 效果: 1、2秒封穴,同時瞬移到封穴目標身邊; 2、令目標降低移動速度50%,持續時間10秒; 3、增加外攻擊:無段攻擊傷害2W+——3段攻擊2W8+; 4、冷卻時間:144秒(2分半不到) 從單P和群P來談下這個技能 擂臺單P PK,當然是以先上手為優,狗頭這個技能能讓我們有更好的先上手攻擊對手的機會,而且冷卻時間相對較短,一場PK,先出手,可以更有利於我們出第二輪的連擊。 狗頭這個技能的出現,個人感覺更多的是用來完善乞丐的連線爆發技能,更加有效的發揮我們的連線技,同時讓對手最大程度的承受我們的攻擊傷害。 第一輪,出狗頭封穴2秒瞬移到對手身邊,降低他的50%移動速度,同時接爪子散功6秒,再接冰+無狗僵硬100%,+潛龍失明6秒,中間儘量用技能砸。 封穴2秒,一個是時間太短,另一個情況是如果網路稍微卡一點,這點時間效果就沒了,所以我個人觀點狗頭的技能主要還是用來先控制對手,再接爪子或者潛龍這樣的長控制技能。 先中狗頭,降低移動速度50%,再接上冰+無狗的降低移動速度100%,整體效果是150%的降低移動速度效果,就算中間有機會讓你開加速,你也跑不動。出去操作上損失的時間,狗頭+爪子+冰+無狗+潛龍的整體控制時間大概是在12秒的時間,這段時間,對手是要苦苦捱揍的。 2分半後,第二輪,先開加速,接狗頭封穴2秒,降低移動速度50%,接失明和爪子,,出技能追砍12秒。 當然也有其他幾個特殊門派可以對抗狗頭,目前來說這樣的連招除了天山吃了玄冰晶直接抗封穴,天龍的非枯非榮和武當的無懈可擊,兩個職業半怒技能可以解,其他職業很難解,天龍和武當的半怒解技能,也會使得他的滿怒技能無法發揮,整體攻擊效果就會變相削弱不少。天龍還有一個抗失明的門派藥,我個人感覺對於乞丐的連招,最不怕的應該是天龍了,他的一個抗失明藥,一個半怒解封穴技能,再一個加速技能,在單P中,可以把我們乞丐的大連招的威脅程度降到最低。 群P 一個是可以像單P一樣,在合適的時機,給予對手以比較長時間的控制和較大的傷害 另一個對於在逃跑的敵人,比較合理的連線是狗頭+潛龍,讓他在那待住6秒以上的時間,給隊友一起上來追擊創造足夠的時間。 雖然有控制時間偏短的遺憾,但是較好的控制效果,一般的冷卻時間,較理想的輔助效果,以及較高的綜合搭配利用價值,有效率上的提升,但是沒有質的飛躍,整體上這個技能還是相當不錯的。
打狗棒法心法92 效果: 1、2秒封穴,同時瞬移到封穴目標身邊; 2、令目標降低移動速度50%,持續時間10秒; 3、增加外攻擊:無段攻擊傷害2W+——3段攻擊2W8+; 4、冷卻時間:144秒(2分半不到) 從單P和群P來談下這個技能 擂臺單P PK,當然是以先上手為優,狗頭這個技能能讓我們有更好的先上手攻擊對手的機會,而且冷卻時間相對較短,一場PK,先出手,可以更有利於我們出第二輪的連擊。 狗頭這個技能的出現,個人感覺更多的是用來完善乞丐的連線爆發技能,更加有效的發揮我們的連線技,同時讓對手最大程度的承受我們的攻擊傷害。 第一輪,出狗頭封穴2秒瞬移到對手身邊,降低他的50%移動速度,同時接爪子散功6秒,再接冰+無狗僵硬100%,+潛龍失明6秒,中間儘量用技能砸。 封穴2秒,一個是時間太短,另一個情況是如果網路稍微卡一點,這點時間效果就沒了,所以我個人觀點狗頭的技能主要還是用來先控制對手,再接爪子或者潛龍這樣的長控制技能。 先中狗頭,降低移動速度50%,再接上冰+無狗的降低移動速度100%,整體效果是150%的降低移動速度效果,就算中間有機會讓你開加速,你也跑不動。出去操作上損失的時間,狗頭+爪子+冰+無狗+潛龍的整體控制時間大概是在12秒的時間,這段時間,對手是要苦苦捱揍的。 2分半後,第二輪,先開加速,接狗頭封穴2秒,降低移動速度50%,接失明和爪子,,出技能追砍12秒。 當然也有其他幾個特殊門派可以對抗狗頭,目前來說這樣的連招除了天山吃了玄冰晶直接抗封穴,天龍的非枯非榮和武當的無懈可擊,兩個職業半怒技能可以解,其他職業很難解,天龍和武當的半怒解技能,也會使得他的滿怒技能無法發揮,整體攻擊效果就會變相削弱不少。天龍還有一個抗失明的門派藥,我個人感覺對於乞丐的連招,最不怕的應該是天龍了,他的一個抗失明藥,一個半怒解封穴技能,再一個加速技能,在單P中,可以把我們乞丐的大連招的威脅程度降到最低。 群P 一個是可以像單P一樣,在合適的時機,給予對手以比較長時間的控制和較大的傷害 另一個對於在逃跑的敵人,比較合理的連線是狗頭+潛龍,讓他在那待住6秒以上的時間,給隊友一起上來追擊創造足夠的時間。 雖然有控制時間偏短的遺憾,但是較好的控制效果,一般的冷卻時間,較理想的輔助效果,以及較高的綜合搭配利用價值,有效率上的提升,但是沒有質的飛躍,整體上這個技能還是相當不錯的。