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  • 1 # 奇異門

    《暗黑破壞神3》,雖然銷量不錯,有1000多萬套。在玩家進入體驗之後,對其評價普遍不高,頗受詬病。於暴雪來說絕非其本意,只好力求突破!

    起,風起,暴雪為了使”3“利益最大化,一款單機遊戲也變成了一個圈錢工具,如果其有深層的內涵和出人意料的表現也無可厚非!但,其裝備和遊戲理念多與“2“有雷同之處,群眾不是那麼好糊弄的!在玩家的不斷炮轟之下,暴雪只好退而求其次,最終關閉了拍賣,愎復接近傳統暗黑的LOOT下體驗!由此可見”3“只是一款華麗的敗筆!

    見“3“有難,暴雪本部給出無數解決方案,對“3"換血,也沒有多大的作為,其一是南方暴雪與北方暴雪文化理念,歷史背景,經驗積累,藝術沉澱有所差異,各不相同,資源沒有緊密地整合,沒有整合,認識就膚淺,膚淺就出不了好作品!其二是用人不當,一款好遊戲的設計開發與人的主觀能動性緊密相聯,就跟寫文章一樣,立意高,看得遠,行文落筆錯落有致,情節安排井井有緒,其結果不言而喻。作為開發“3"遊戲的團隊,有點太急功近利的思想,你馬虎,玩家可不大意!其三沒有新意,無論什麼創作都需要推陳出新,有變化,有奇思,有異想才能讓人有一探根源之衝動。若千篇一律,眾口一辭,豈不味同嚼蠟,食之無趣?

    暗黑最核心的體驗是什麼?不就是痛快淋漓地打怪,奪寶,縱橫江湖,快意恩仇,然後掉落的是滿地牛逼閃閃的裝備!”3”有何過人之處?

    好在暴雪也認識到問題之癥結,在資料片奪魔之鐮中進行了大刀闊斧地修整,雖差強人意,但也使此款遊戲略有起色,挽回了大部份玩家失落的心!

  • 2 # 龍封劍

    這裡是腥塵

    我覺得還是很好的

    雖然沒辦法比別的

    遊戲,但我覺得還

    是做的很好了。

  • 3 # 遞花之秀

    《暗黑破壞神3》不僅是一款經典的動作類角色扮演遊戲,而且是暗黑破壞神系列的完美延續。玩家可在六種不同的職業中(野蠻人、巫醫、魔法師、武僧、獵魔人和聖教軍)選擇建立自己的角色,每種職業各有一套完整獨特的技能體系。

    遭遇戰

    在暗黑破壞神3中,我們的主要目標之一就是讓你和怪物們的遭遇戰比前作更加有趣。挑戰在於完成這一目的而不移除暗黑系列中眾所周知的易於上手難於精通的特性。以下是我們達成目標的過程。 首先,我們創造了更多樣化更可怕的怪物型別。在你征戰的途中,看上去會有無止盡的怪物追逐你。戰還是逃,作出的所有戰鬥指令都會影響到遊戲的節奏和重點。

    成就係統

    當你在《暗黑破壞神3》裡達成了特定的英雄事蹟,你得到的不只是金幣、裝備,或是把妖魔鬼怪打的血肉橫飛的快感:你還會解開成就,一種衡量你遊戲技術的指標。成就通常在完成重要、獨特、具有挑戰性的目標是才會獲得,例如用特定的方式殺死怪物、在高難度下完成一個章節或整個遊戲。為了紀念你的優秀表現,成就將會以點數的方式體現,每完成一個成就都可以獲得特定的點數。

    戰旗

    在與地獄惡魔和邪惡怪物戰鬥的歷程中,絕對有什麼東西是值得你炫耀的。想要展示你的成就(或是你獨特的創作能力),可以透過自定義你的戰旗,利用不同的底圖、徽記、顏色和其他更多細節,以視覺上的方式展現你的偉業!你可以在進入暗黑破壞神3遊戲後馬上在你的角色介面看到你的戰旗,或者是在遊戲中直接進行設定。在任何地方點選戰旗都可以進去設定介面。在自定義介面,你可以透過使用多種不同的形狀、地圖、徽記、裝飾和顏色來搭配你的戰旗,或者點選“隨機”按鈕來讓系統為你自動生成一個全新的樣式。很多紋章和樣式都需要透過完成成就來獲得,你的成就越高,你就可以使用更多的樣式來豐富的你戰旗

    追隨者

    在暗黑破壞神3裡,當個獨行俠是個不錯的選擇,但並不安全。一個可靠勇猛的隊友可以減少你被怪物撕成碎片的可能,還不會阻礙你的遊戲之旅。幸運的是,在庇護所世界裡有很多人甘願冒險,為剿滅庇護所世界的惡魔而戰。你會在遊戲中見到三種追隨者:聖堂武士庫馬克,擅長使用長柄武器,一位有著嚴格而不可動搖的信念的戰士;惡棍林登,使用弩作為武器,擅長詭計避免自己陷入危機;還有女巫艾莉娜,透過地下禁術來強化你並使你的敵人混亂。“雖然他們的勇氣是不容置疑的,不過他們也在孤立的黑暗中尋找一絲曙光,因為獨行的孤狼們最後往往獲得的只有一個不可避免的結局:屍體、腐爛、烏鴉的晚餐。”這些英雄不會藏身在某處,他們的故事會伴隨著你,你將會和他們一起在庇護所的世界裡冒險。每個追隨者都有他們自己的計劃和戰鬥的理由,你會在和他們並肩戰鬥的路上逐漸瞭解他們的故事……

    技能系統

    技能是每個角色主要的戰鬥手段,與暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,從暗黑2開始,每位角色都了專屬技能,並且互不重複。《暗黑破壞神3》也是如此,每位角色依然會有獨特完整的技能體系。《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機制,改為了技能池的概念。每個角色的技能分為主動技能(Skills)和被動技能(Passive Skills)兩部分。 主動技能需要選取後點擊使用,而被動技能只要在選擇後就可以發揮效果。技能不再需要選擇學習,只需要在角色達到對應級別後就自動解鎖。所有技能都只有一個級別,只能依靠例如符文石來改變技能效果;每個角色同時可以使用6個主動技能和3個被動技能。與歷代作品相同,《暗黑破壞神3》的裝備依照顏色來區分品質。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五個品質之外,符文用紫色來顯示,同時打孔不再自動出現在裝備本身,而是需要透過消耗相應材料。

    劣質、普通、魔法、稀有(傑出)、傳說(暗金)裝備分別使用灰色、白色、藍色、黃色、橙色來表示,套裝為綠色,但是取消了上一代中無形裝備的型別。不僅如此,武器與裝備也取消了擴充套件和精英的等級分類,每一個模型只有一類裝備。而角色專用裝備的種類也更為複雜。

    《暗黑3》是一款令人廢寢忘食的遊戲,物品掉落和戰鬥的設計不僅有趣,還降低了重複感,只是在音樂方面不足以調動玩家全部的興奮感等。美國另一家知名遊戲網站GameSpot對《暗黑3》的評分為8.5分,無論是GS還是IGN最後都以“令人痴迷和上癮”來形容《暗黑3》。

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