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1 # 葉子偵探
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2 # 修羅之弒神
魔獸爭霸3我雖然沒玩過,但是我覺得應該很流行吧!對於遊戲來說流不流行不重要,只要自己玩的開心就行。望採納!
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3 # 路飛159177547
鍊金目前為止是一個非常變態的英雄,高攻血多,四個技能都非常變態。
一技能群加其實被削弱了效果很一般了,問題是無CD太可怕了。除了發球還有什麼技能是無CD的?
二技能狂暴一級就有50%的移速加成配配合自身的高攻會有不錯的輸出,硬CD很短,持續時間還可以,關鍵是隻有25的耗魔,我說所以英雄都希望有一個像這樣的低耗魔效果好的技能吧!
三技能一個變態技能一個AOE技能75的耗魔自身就已經很變態了。持續減甲而且是大面積減甲(減甲的效果看亡靈腐球就知道了)。最變態的是效果不能驅散。可以說目前魔獸爭霸所有可以被驅散的技能只要是不能驅散了都會非常強。(舉個例子:幻象應該是魔獸排名前三的廢物技能,但是如果是不能被驅散了,馬上就前十估計都進不去了)側面反應魔獸爭霸的驅散太強了,已經影響平衡了。後期沒有驅散的部隊是沒有正面能力的。
大招剛剛還被加強過,瞬間秒殺對面一個沒有抗性面板的單位還給125%的金幣,這麼變態的技能150耗魔根本不多,45秒CD無視魔免完全是強大到無語。
試問一下殘局或者是一個猥瑣神教擁有一個6級鍊金你怎麼打?高階單位會被瞬間秒殺(有抗性面板的山嶺除外,白牛貌似不算高階單位)中低階單位面對三技能減甲+不低AOE傷害又很難站得住。二技能的高跑+高攻速+自身天生的高傷害,再配合減甲,單挑風箏均可。普通的留人技很難留住他。然後卡CD去偷你的高階兵。一技能是前期練級的神技。後期補給能力也是非常不錯的。這個可是能單挑100人口的存在。
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4 # 蘭博李飛
魔獸3中2發鍊金術士流行嗎?
作為一名接觸魔獸3十幾年的愛好者,在1.30以前或者在鍊金加強治療波之前,職業比賽中還真很少看見鍊金術士的出現!
偶爾一把,選手們把鍊金作為首發出場那就成了非主流比賽了……
然而最近鍊金術士的出場率那是非常高,尤其以人族和精靈族為代表,我們來分析一下這兩個族二發為什麼喜歡出鍊金。
1.人族
大家知道人族前期的小footman那是非常之機動,打怪,騷擾,牽制……非他莫屬!
操作好的人族玩家當然會很好保護他們,拉到家裡療傷又覺得沒有發揮小步兵們的價值,這不,恨不得早點二本好,中間發個鍊金術士給步兵們療療傷的同時繼續開戰,要的就是快節奏,要的就是戰機!
2.精靈族
精靈族前期有脆皮的小AC也有剛猛戰士女獵,跟人族一樣,女獵作為前期的壓制高手,尤其是1.30後,KOG加女獵的經典組合使得女獵前期作戰頻道,受傷不少,也是急迫需求二發的鍊金充當奶媽,不給對方經驗的同時,強力壓制……
而獸族自己不死族由於二本後有群體補給單位,如獸族的小y,不死的加血車。
這使得這兩個族對二發鍊金不是那麼感冒。
但是也不排除這兩個族玩玩非主流,二發鍊金用其減甲技能壓制對方的單位……
總而言之,二發鍊金目前一般是用來給單位加血補給,一方面保證持續壓制,一方面不給對方容易吃到經驗!
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5 # 小狗有話說鍊金術師是魔獸爭霸三里的一位中立英雄,在之前版本更迭中鍊金有一段時間退出了遊戲舞臺,不過在最近1.30改動後鍊金有重新回到了我們的視野裡,然而他在1.30改版時是有一定虛弱的,那麼他為何能夠在虛弱的情況下反而出場率增加了呢?
鍊金如今能夠獲得出場,需要感謝一位英雄的加強 ,那就是暗夜英雄叢林守護者。最近一段時間如果有看比賽的朋友會發現暗夜大部分情況都會選擇KOG首發,這也讓過去總是惡魔獵手或守望者的首發有了改觀。KOG目前是非常強勢的一位英雄,前期可以憑藉招樹人FM或者騷擾,而他的纏繞現在幾乎就是一個必殺技, 被他纏繞住的單位幾乎就是死亡,他的出現也讓鍊金更多的出現在二發英雄。
目前版本kog配鍊金的打法非常常見,一般這種打法NE都是出滅霸山嶺巨人,配合kog的纏繞和鍊金的酸性炸彈,秒兵特別的快。鍊金的酸性炸彈雖然傷害一次性不是特別高,但是會讓目標單位直接減4點護甲,這個對於小兵是致命的打擊。當山嶺成規模後 鍊金又可以在後排給治療噴霧當奶媽,山嶺本來就屬於非常肉的英雄,現在採用鍊金的治療噴霧可以取代熊德的打法,保證了部隊線上的生存能力。
目前鍊金作為二發英雄是比較流行的,不過大部分情況都存在與暗夜,人族也會有少量使用,不過獸族和亡靈套路依然沒有太多改變,特別是亡靈除了死亡騎士和lich不知道還能出什麼英雄呢。
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6 # 小柯談事
玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中酒館的中立英雄共有八個,而鍊金就在其中,在如今的版本中,二發鍊金的打法也很常見。那麼在遊戲中大家為什麼喜歡出鍊金這個英雄呢?
首先我們先來看看鍊金的技能,鍊金的醫療群補可謂奶量十足,加血能力很強,相當於吃掉一個小團補。雖然在1.30版本有所削弱,但是無CD,有藍就可以用,殘血單位慢慢就能回滿。而它的化學風暴可以增加自身的攻擊速度和移動速度,追殺和逃跑都很好用。鍊金的酸性炸彈可以既有慢性傷害,也有減甲的效果,敵方部隊只要被減甲,就可以大幅度提升我方的傷害效果。用此技能騷擾老農採礦也是一絕。大招點金術,堪稱移動金礦的存在。
其次我們再來看看NE鍊金的山嶺流打法,這是目前暗夜最流行的後期打法之一,兵種組成為小鹿和山嶺巨人,在山嶺研究完抗性面板和硬化面板之後,肉的無解。所以山嶺在前排,邊嘲諷邊抗傷害,小鹿在後方持續輸出。鍊金就負責無限奶山嶺就可以了。一段時間,敵方部隊都被消耗光了。這樣的打法在職業比賽中經常會看到。
其實不死族不需要鍊金的原因是本族英雄足夠強大了,DK和LICH的組合很厲害。而獸族出鍊金的機率也很低,主要原因是小Y的奶量也不錯,可以彈射加血,所以獸族出本族英雄就可以。現版本人族和暗夜,二發鍊金比較流行。
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目前比較流行,因為酸性炸彈的傷害還是比較可觀的,奶量大,三級相當於群補,無目標上線,耗藍低。總之價效比很高,感覺四個種族都可以出。