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  • 1 # 姬階

    《夢幻西遊》已經平穩執行15年了,從我玩這款遊戲開始,幸運或者高階幸運技能都是防必殺的必備技能,不少的多技能寶寶都會選擇這本超高性價比的輔助書,而最近策劃在玩家見面會上公佈了對於幸運的更改,不再免疫必殺,那這波改動會有哪些影響呢?

    具體改動方向

    如圖可以看到,幸運或者高階幸運的功用變成了受到的物理和法術傷害暴擊倍率降低25%/50%,也就是說觸發物理暴擊後理應是增加100%傷害,而現在是加50%傷害。例如:對手打出1000物理傷害,若是暴擊的時候應該是2000,而有幸運或者高階幸運,資料會變成1500傷害。好的方面是能夠對於法術暴擊也有部分的加成,在對抗法系的時候多了一分保障。

    即將消失的幸運

    之前的幸運效果是被物理攻擊的時候不會被必殺,而高階幸運相比幸運多了5%的法術躲避機率,而過不了多久,這已經維持了十多年的幸運效果將再也看不到了。

    改動會產生哪些影響?

    1、高必殺恐要漲價

    既然幸運都不能免疫必殺了,那必殺的作用又大了一些,畢竟雖然被降低傷害,但是暴擊後還是要比普通攻擊要厲害的,這樣它的價值理應更大一點,漲價也應該是必然吧。(當然了基本上攻寶寶都是帶高比的,但是擋不住商人們能借此提價吧)

    2、女魃墓遭削弱

    女魃墓最仰仗的就是他的蛇,蛇也是服戰中雙方著重要清理的寶寶,而以前有高幸運的加持,無法暴擊造成更多傷害,讓它的生存有超級高的保障,而現在能夠暴擊,多造成50%的傷害,那生存環境就比以前惡劣的多,所以也算是削弱了女魃墓。

    3、削弱了法爆

    之前的法爆對於寶Bora說可是殘酷的,被法系秒一下暴擊了的話血線就直接見底甚至被清理出場,而現在幸運也能抵擋一部分法術暴擊的傷害,這樣也算是變相削弱了法爆。

    4、任務時寶寶生存更艱難

    要知道平時打天罡地煞的小夥伴們可是靠著幸運讓寶寶多支撐了許久,現在不能免疫暴擊了,那對手還不是隨隨便便就來個暴擊清理一下中低端天地寵,甚至是副本或者其他任務的時候,那些大飛機多的數不勝數,清理起寶Bora更是一絕了。

    5、刺激煉妖

    能被必殺了,那現在就能看到淨臺妙諦和凝光煉彩的作用了,這倆技能實打實的增加寶寶的生存能力,改了幸運之後,配合這兩個技能,好像寶寶的生存空間也全方面的提升,畢竟現在的高階幸運等於雙抗爆。好多人需要更新寶寶,尤其是服戰老闆,又能坑一波煉妖的錢嘍。

    當然了現在還沒有正式的放出這波改動,具體的實驗也無法實行,但是幸運的改動大體上應該是PK中加強,任務中削弱,具體有多少影響,我們拭目以待吧。

  • 2 # 酸辣醬遊戲

    這是對幸運的一個綜合調整。以前是免疫必殺,現在是不在免疫必殺,而且同時降低必殺、法爆傷害。

    首先這一系列的改動無疑是對我們喜歡pk玩家膀胱的又一大挑戰。

    這些年來的改動,我們會發現,團隊綜合實力越來越重要,在現有戰術、指揮思路,各個門派的作用趨於平衡。

    少了刺激感,如三刀結束時代,在法寶、裝備、技能制衡的情況下一去不復返。這正是我棄坑的原因之一,更重要的是沒錢更新裝備。

  • 3 # 梧桐MVP時刻

    首先我們回顧一下幸運/高階幸運的屬性,幸運/高階幸運可以避免被對手物理暴擊,高階幸運還將額外增加5%的法術躲避。而改版之後,幸運/高階幸運效果調整為在受到物理和法術傷害暴擊倍率降低25%/50%。

    首先暴擊率就是觸發暴擊的機率,這個比較通俗易懂,也是遊戲中大家接觸最多的,靈飾中的法術/物理暴擊等級增加的就是暴擊率

    第二個是暴擊傷害,暴擊傷害就是在你觸發暴擊後,在這個暴擊傷害的基礎上在增加百分比的暴擊傷害,比如平砍1000,暴擊後預設為2000,而你有20%的暴擊傷害屬性,那麼最終的傷害結果就是2000+2000*20%=2400點。

    最後就是這次改動涉及的暴擊倍率,暴擊倍率正常情況下都是預設為2,也就是百分之200%,也就是平砍1000,暴擊翻倍顯示2000傷害,但是有了這個暴擊倍率之後,如果是增加20%暴擊倍率,那麼倍率就是2.2,平砍1000觸發暴擊的結果就是2200。

    而拿本次改動的幸運舉例,在觸發暴擊後,幸運會減少25%的暴擊倍率,1000點傷害暴擊後會產生1750點傷害結果,改版之前不會觸發暴擊相當於減少100%暴擊倍率,這無疑是巨大的削弱。

    而對於高階幸運來講,在觸發暴擊後,會減少50%的暴擊倍率,1000點傷害暴擊後會產生1500點傷害結果,看似也是一個不小的削弱,但是需要特別注意的是高階幸運是同時減少物理和法術兩項攻擊方式的暴擊倍率,所以綜合考慮的話效果其實和之前是一樣的。

    如果把高階幸運在PK和任務中的作用分開來講的話,PK時召喚獸受到群秒的機率很大,法系清寶寶也非常依賴法術暴擊,而本次改動之後,法系在清寶寶方面更加困難了,觸發暴擊也只能打出150%的傷害,如果再加上一個羅漢暴擊傷害甚至只有正常狀態75%的傷害。

    而任務中則不同了,任務中只有少數的怪物會觸發法術暴擊,一般都是以物理暴擊為主,所以對於幸運/高階幸運來講無疑是削弱。

    透過以上分析,我們可以明顯的看到,幸運是被大削了,無論是任務還是PK,幸運已經被高階幸運拉開了很大的差距。而高階幸運在綜合性上更加的全面,將在PK中增加召喚獸的生存能力,尤其是面對多秒陣容時,召喚獸可以更加穩健,但是在普通玩家任務時,高階幸運仍舊是被削弱了。

    至於很多玩家所擔心的高階必殺漲價的問題,梧桐認為並不現實,畢竟現在只要是攻寶寶高必都是必不可少的主書,即便是明知對面有幸運,也不影響高必對於攻寶寶的價值,所以說初期商人或許會抬價,但是之後一定會回到正常價位。

    而對於物理暴擊和法術暴擊這兩項屬性來講,顯然法術暴擊受到了削弱而物理暴擊得到了加強,不過這並不會影響高階法術暴擊靈飾的價值,而物理暴擊靈飾價格會稍微漲一些,但是幅度不會很大。

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