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1 # 尬聊遊戲
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2 # 高進說
王者榮耀劉邦這名英雄由於大招的存在,決定了劉邦是比哪吒還要合適的四一分帶人選。不過這個英雄一直以來都是比較冷門的,那麼劉邦到底應該出什麼裝備呢?
劉邦素質二連所謂劉邦的“素質二連”實際上就是劉邦最簡單的連招了,開啟一技能之後開啟二技能,這兩個技能都是有蓄力時間的,蓄力2秒之後這兩個技能的傷害或者眩暈都能達到最大值。
劉邦必須出肉劉邦的這些技能都是法術傷害,而且被動和一技能都是跟劉邦的生命值掛鉤的,被動的第三下普攻會附帶自身最大生命值比例的法術傷害,一技能霸業之盾的爆炸傷害和護盾值也是按照自身最大生命值來的,生命值越高護盾和傷害越高,這也就定位了劉邦必須要出肉,他跟別的英雄還不一樣,別的英雄但是有能出攻擊裝的,但是這個英雄絕對不能出攻擊裝,如果出物理攻擊裝備或者法術攻擊裝備都沒啥用。
推薦出裝和銘文銘文不用說了吧,肯定是坦克通用銘文:調和、虛空、宿命這套銘文提供的生命值等屬性對於劉邦加成很大,而且宿命提供的10%攻速也給劉邦平A出被動有了資本,很好用,非常合適。出裝方面沒有固定的,主要以減CD和肉為主,出啥都行只要是肉裝頂起來就完了,劉邦需要帶線所以出紅蓮斗篷很好,別的看著出就完了,沒有固定的出裝。
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3 # 海鷗解說
可能一些段位比較低的朋友還不知道,劉邦這名英雄的可玩性到底有多高。我覺得他的可玩性可能都不會比一般的戰士要低,因為它既可以出一個物理攻擊裝,又可以出一個法術攻擊裝,還可以出一個全肉裝。
大家可以看一下,如果做一個肉裝的劉邦的話我認為反甲和紅蓮斗篷是他的一個核心裝備,因為這兩件裝備都能夠打出一定的法術傷害,大家這裡要記住一點就是說,劉邦的所有技能打出來的傷害都是法術傷害。
如果做一個半肉半輸出裝,就有兩種做法,第1個就是出秘法之靴和虛無法杖。這樣的話主要能夠增加它的一個法穿。他的傷害打到坦克上面,也會很疼。打脆皮的話,他就像戰士一樣也是一套秒。
如果是出物理攻擊裝,就只要出一把電刀和反甲。其實你要是問我輸出裝真的能夠代替肉裝嗎?在劉邦身上,其實我的答案是否定的,我認為劉邦在當前版本真正的大神使用它是非常強勢的,而且都是出一個肉裝,最多就做一件的輸出裝。
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4 # 大李逵說遊
《王者榮耀》中的劉邦可謂是“四一分推”戰術的鼻祖核心,擁有護盾、位移、控制、傳送四大能力於一身的他雖然在改版後人氣大不如前,但是依然是比較犀利的上單坦克,那麼劉邦到底是出“輸出裝”還是“肉裝”呢?接下來我們就一起來分析一波。
劉邦的特點。1、坦度高:劉邦的一技能護盾的防禦值受最大生命值的影響,血量越高護盾值越高,“肉不肉”才是衡量一個合格坦克的標準。
2、位移+控制:二技能附帶位移效果,並且在擊中敵人時會造成眩暈效果,蓄力時間越長眩暈時間越長,最多可達1秒。
3、支援速度快:大招在釋放後可在2.2秒內傳送到隊友身邊,傳送的同時給隊友施加護盾,並且在傳送到達後會釋放一個跟隨自身的“法力場”,對在技能範圍內的隊友提供150點物理和法術防禦。可以在關鍵時刻救下隊友或者形成以多打少的局面。
素質二連所謂的“素質二連”就是劉邦開啟一技能後將二技能蓄力滿,然後在二技能擊中敵人的時候開啟一技能爆炸來對敵人造成高額傷害,這也是劉邦最主要的攻擊技能。
而劉邦的一二技能傷害和被動技能傷害都附帶有“法術傷害”,那麼能不能用“輸出裝”來替代“純肉裝”呢?
技能機制決定出裝方向劉邦主要依靠被動技能的“第三次普攻附帶最大生命值的百分比法術傷害”,以及一技能護盾的爆炸來打傷害。而這兩個技能的傷害加成都受“最大生命值”的影響,所以劉邦出裝必須以肉裝為主,只有這樣才能在保證坦度的同時打出高額傷害!
不過在裝備選擇上可以適當做出一些調整,可以出法穿鞋來增加法穿,出一把電刀或者紅叉來增加攻速,可以更快的觸發被動技能的傷害。
綜上所述,以上就是我對於劉邦在出裝選擇上的一些看法,其實目前的劉邦比起當初“嘲諷流”已經弱很多了,但卻依然是強力坦克,值得一玩!
回覆列表
先說劉邦的素質二連:
提前開啟一技能護盾+二技能蓄力2秒突進+普攻+引爆一技能+2次普攻。
這裡有兩點點需要注意:
二技能蓄力2秒後突進距離、傷害眩暈即可達到上限,應根據場上局勢適時釋放二技能。一技能引爆護盾可取消普攻後搖,這也是劉邦技能快速銜接前後兩次普攻的關鍵所在。 針對題主所問,輸出裝劉邦是否可取代肉裝劉邦?輸出裝取代肉裝是絕對不可能的。個人感覺劉邦無論什麼打法流派最好還是以肉裝為基礎,因為劉邦一技能的護盾值以及傷害跟自身血量直接掛鉤,而且純肉劉邦一套技能的傷害絕對不低,後期秒脆皮也是很輕鬆的事。 所以我認為最實用的出裝打法還是正常坦克流,不需要太多花裡胡哨的出裝,當然我並不是說輸出流(法穿流、攻速流)不好。
個人比較推薦的打法是“偽輸出流”偽法穿流:
以肉裝為基礎,透過秘法鞋子和法穿銘文來促成法穿流派。秘法之靴提供75法穿,搭配10個心眼的64法穿,139點法穿對於劉邦來說絕對夠用了,不僅使一二技能的傷害最大化,又保證了自身的坦度,何樂而不為呢?
攻速流:
純攻速流6件裝備全部選擇攻速裝或輸出裝,傷害主要依靠被動技能(劉邦第三次普攻附帶百分比傷害)。這種出裝方式傷害輸出確實暴力,但卻相當於放棄了自身坦度和一技能的爆發傷害,過於偏激且容錯率較低,反倒不如採用“偽法穿流”的出裝方式,選擇1-2件攻速裝搭配銘文來平衡自身綜合屬性。
綜上所述,幾個出裝流派各有利弊,談不上誰被誰取代,具體怎樣選擇仁者見仁智者見智。個人比較推薦的是常規坦克出裝,最次也是偽輸出流出裝。