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  • 1 # 笨笨的憨憨牛

    明日之後是個好遊戲 是個爆肝類遊戲

    就是自己辛辛苦苦肝的東西被別人搶了有點不好 要是出個選擇模式就好了 pvp和pve就好了 一個當單機玩 一個可以搶別人資源就好了

  • 2 # 最後的阿爾法

    《明日之後》有些機制讓新手玩家望而卻步,對於初入新手階段的玩家是非常不友好的,例如遠星城、夏爾鎮等公開掠奪的的地圖,見到就會互相對剛,萌新是很難打得過大佬級別的對手的,無論是護甲還是武器,差距都有,即使是先發制人,只會引來反殺,對於這些或者其它機制是否該改,下面來說一下吧。出發點比較合理

    每個地圖都會讓角色達到一定等級才能夠進去,而且地圖區域分等級,比較高階的區域當然不應該去,等級沒上來就應該猥瑣發育,秋葉森林是個發育的好地方,確實沒有什麼毛病,等到等級高可以去遠星城,主要為了開寶箱和搶資源,這是一個對戰地圖,可去可不去,只是少一波資源收成的差別,影響不大,或許一直苟著去撿資源不打架也是比較有趣的,看到紅色腳印就趕緊逃跑!

    偷家與復仇

    面對小偷偷家是一件非常不幸的事情,因為破門破牆而入自己衣櫃幾乎被打爛,但是對面偷到的也只是衣櫃5%隨機物品,運氣好就只是掉一些木頭,運氣差那麼一兩件貴重物品被盜也是有可能的,被偷家過後可以選擇復仇,對於自己的不幸,也能進行復仇。這個機制玩起來確實有點小刺激,也不會因為抄家全部物品都被抄走,影響也沒那麼嚴重,多數只是心理會留下傷疤,哈哈!

    後面就是槍械耐久度和使用時長等,個人覺得這點確實對新手玩家非常不友好的,肝一把槍出來確實要耗費很多資源和時間去找資源,供不應求的現象也是比較多,這遊戲進度也顯得很迫急,很多時候不一直肝下去,新手和老手會拉一段很長的差距,總結來說對於鹹魚新手這遊戲機制確實是比較難以讓人接受的。大佬後期收集資源需求更加高,是少不了持續地去“肝”了。

    一分耕田一分收穫,這遊戲是靠付出的,不付出很難有回報,機制應該是改不了的。大家對於《明日之後》的遊戲機制感覺如何?又有什麼想法和意見呢?歡迎也來發表一下吧~

  • 3 # 打後期的超級兵

    個人玩過明日之後才來評價的,就我覺得可改的地方很多很多。

    一是開頭的新手教程,這個不能跳過,很多玩家反應浪費時間,就算看片頭劇情也和之後的劇情一點關係都沒有。

    二是太肝,什麼都要肝,資源消耗嚴重並且武器耐久太短了,還有維修上限。真無奈。

    三是主線副線任務又亂又雜,讓人無法開心遊戲。

    四是抄家,由於遊戲不能共享,也就是說幾個玩家不能一起共享保衛家園了,那麼遊戲裡面抄家就是家常便飯了。

    五是圖紙,爆率感人,逼人氪金。沒有圖紙就沒有好的防禦,那麼你家大門長開啟,我說來就來。

    遊戲是個好遊戲,可惜些爹媽教育方式讓人無力吐槽。

  • 4 # Music秘書

    明日之後》有些機制讓新手玩家望而卻步,對於初入新手階段的玩家是常不友好的,例如遠星城、夏爾鎮等公開掠奪的的地圖,見到就會互相對剛,萌新是很難打得過大佬級別的對手的,無論是護甲還是武器,差距都有,即使是先發制人,只會引來反殺,對於這些或者其它機制是否該改,下面來說一下吧。

    出發點比較合理

    每個地圖都會讓角色達到一定等級才能夠進去,而且地圖區域分等級,比較高階的區域當然不應該去,等級沒上來就應該猥瑣發育,秋葉森林是個發育的好地方,確實沒有什麼毛病,等到等級高可以去遠星城,主要為了開寶箱和搶資源,這是一個對戰地圖,可去可不去,只是少一波資源收成的差別,影響不大,或許一直苟著去撿資源不打架也是比較有趣的,看到紅色腳印就趕緊逃跑!

    偷家與復仇

    面對小偷偷家是一件非常不幸的事情,因為破門破牆而入自己衣櫃幾乎被打爛,但是對面偷到的也只是衣櫃5%隨機物品,運氣好就只是掉一些木頭,運氣差那麼一兩件貴重物品被盜也是有可能的,被偷家過後可以選擇復仇,對於自己的不幸,也能進行復仇。這個機制玩起來確實有點小刺激,也不會因為抄家全部物品都被抄走,影響也沒那麼嚴重,多數只是心理會留下傷疤,哈哈!

    後面就是槍械耐久度和使用時長等,個人覺得這點確實對新手玩家非常不友好的,肝一把槍出來確實要耗費很多資源和時間去找資源,供不應求的現象也是比較多,這遊戲進度也顯得很迫急,很多時候不一直肝下去,新手和老手會拉一段很長的差距,總結來說對於鹹魚新手這遊戲機制確實是比較難以讓人接受的。大佬後期收集資源需求更加高,是少不了持續地去“肝”了。

    一是開頭的新手教程,這個不能跳過,很多玩家反應浪費時間,就算看片頭劇情也和之後的劇情一點關係都沒有。

    二是太肝,什麼都要肝,資源消耗嚴重並且武器耐久太短了,還有維修上限。真無奈。

    三是主線副線任務又亂又雜,讓人無法開心遊戲。

    四是抄家,由於遊戲不能共享,也就是說幾個玩家不能一起共享保衛家園了,那麼遊戲裡面抄家就是家常便飯了。

    五是圖紙,爆率感人,逼人氪金。沒有圖紙就沒有好的防禦,那麼你家大門長開啟,我說來就來。

  • 5 # 知己寥無人

    雖然沒玩過,但是遊戲機制應該是不能改的吧。一個遊戲要是機制改了,那麼只能說遊戲創作的不成功,一個不成功的遊戲就不會吸引玩家。再說遊戲機制那是說改就能改的,牽扯很多技術問題的

  • 6 # 添添開心

    然後我覺得修改玩法的話,其實不存在修改這個說法,因為遊戲本身的玩法太多了,後期肯定會逐漸越來越豐富,任何你以前玩過的小遊戲,有趣的玩法,都可以增加到這款遊戲中來,而且還毫無違和之感。

    比如:搞一個相親大會,後面可以結婚生孩子什麼的,再者可以馴服野生動物,成為自己的坐騎;【想想騎著一個拉扎羅夫或者貞子也挺有意思的。】

    說到坐騎,後面配方書再出一個生產汽車的配方,自己動手造跑車,然後官方再遷入一個跑跑卡丁車賽道模式……

    總得來說:這種末日題材的遊戲,嵌入什麼樣樣的劇情(小遊戲),都是合情合理的,看你怎麼想了。【看過美劇行屍走肉的玩家,應該都知道,在末日做啥都正常。】

    如果你覺得抄家和被抄家不公平的話,這個設計我覺得十分合理,一來在末日就是這樣,強者為王,二來相互競爭更能帶來氪金激情,人家開發一款遊戲,必然要想盡辦法回收成本啊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • jeep指南者真的小毛病多嗎?