1994年,彼時還沒有放棄個人消費電子市場的IBM釋出了一臺專為高階商務人士設計的“通訊器”裝置,它看起來就像是在傳統的“大哥大”上安裝了一塊超大尺寸的觸屏,並配上了一個炫酷的充電底座。當然,既然是定位高階商務,這款“IBM Simon”自然也內建了包括日程安排、超大電話本(相對於當時的其他手機來說)、電子郵件和移動遊戲在內的豐富功能。
在那個時候,整個業界將這種超大螢幕、超多功能的移動裝置稱之為“通訊器(Communicator)”——當然,它其實就是當今高階商務智慧手機的雛形。而從1994年到2019年,經過了長達25年的技術進步、生態建設之後,如今的高階智慧手機自然已經是今非昔比。事實上,我們經常可以看到這樣的說法,稱“隨著智慧手機的普及,xxxx逐漸被淘汰”,“如今,人們出遊/出門只要帶一部手機就好了”云云……
當今的智慧手機功能是否強大?這個問題的答案顯然沒有任何爭議。但伴隨著智慧手機的拍照、遊戲、音樂、計算體驗愈發進步,是不是說個人相機、掌上游戲機、隨身聽和PC就真的“被取代”了呢?
相機:低端卡片已死,但高階市場反而被盤活了
客觀地來說,受到智慧手機衝擊最大的消費電子產品,顯然是數碼相機——這一點,無論是從各大線下賣場如今已然鮮見的卡片機櫃臺,還是從尼康、卡西歐先後關停低端相機生產線的舉措,都可見一斑。
其中,最具決定性的因素,莫過於當前的智慧手機CMOS感測器尺寸、效能已然超越了過往的低端卡片這個事實——當手機的“底”比這些相機還要更大的時候,低端卡片相機自然也就再無立足之地了。
請注意,小編反覆強調了“低端”、“卡片相機”這幾個限定條件,這背後其實是另外一個事實:在智慧手機CMOS規格、拍照技術水漲船高的壓力下,各大相機廠商實際上也在努力提升自家中高階產品線的競爭力。由於傳統相機可以(相對於手機來說)簡單地靠增大CMOS尺寸來直接提升畫質,在一通操作之後,近幾年的新款卡片相機、無反和單反相機的出片品質、功能專業度普遍大幅提升,實際上反而拉開了和智慧手機之間的差距。
以卡片相機來說,如今的我們有了一寸底的索尼黑卡,M43感測器的松下LX100,APS-C規格的理光GRII、富士X100家族;以過去被認為是“廉價版單反”的無反相機來說,全畫幅的索尼A7、松下S1,追求高階復古的奧林巴斯Pen-F,在感測器尺寸上突破天際的富士GFX50(中畫幅無反)……這些機型的共同特點就是它們都具備著超大的CMOS尺寸,極高規格的鏡頭素質以及最重要的,真正專業、極致的拍照體驗。而這些,是當前的智慧手機無論如何也無法給予的。
掌機:機能根本不是重點,遊戲陣容才是關鍵
是的,就在前幾年,我們還經常可以聽到“智慧手機殺死了掌上游戲機”的說法;而且不可否認的是,當前的手機遊戲、乃至手機電競大環境也的確是如火如荼。
但是,手機真能取代掌上游戲機麼?就因為它處理器效能更強、螢幕素質更高?
Nonono!稍有常識的遊戲玩家都知道,在遊戲圈子裡單純以機能論成敗從來都是最愚蠢的行為——從程式設計的角度來說,智慧手機的硬體效能是很強,強到足以號稱“主機級”的水平。但專業掌機、主機平臺的專用開發工具、深度程式設計最佳化絕對不是智慧手機可比。更不要說,大量的獨佔優秀遊戲陣營才是“遊戲機”能夠與“能玩遊戲的機器”分庭抗禮的關鍵所在。
智慧手機的螢幕可以很大,但再大也沒有任天堂Switch的主機模式“螢幕”大;智慧手機的續航可以很長,但玩6個小時的王者榮耀和玩2個小時的塞爾達感受能一樣麼?智慧手機除了玩遊戲還能拍照、打電話、看影片……但是專業的遊戲掌機上有超級馬里奧、有銀河戰士、有塞爾達、有戰神、有神秘海域……
隨身聽:手機沒有音質,也並不好用
智慧手機能聽歌麼?當然能,除非你的手機沒有3.5mm耳機插孔還不支援無損藍芽……咳咳咳,扯遠了。平心而論,多虧了網易、騰訊和阿里的線上音樂APP,如今的智慧手機在聽歌方面,的確有著極其便利的音源優勢。而針對回放的音質部分,早在前幾年也已經有廠商提出了“手機HiFi”的概念。
客觀來說,曾經紅火的“手機HiFi”概念,的確讓ESS、AKM等音訊晶片廠商大賺了一筆。但對於這些廠商來說,他們真的有認真看待“手機HiFi”這件事麼?以ESS為例,他們出貨給智慧手機的9018K2M晶片和出貨給真正HiFi播放器的9028/9038PRO晶片看起來名稱相似,實際上卻完全不是一回事:手機HiFi晶片無論是失真率等音質硬指標、還是濾波器等外圍功能,跟用在真正HiFi播放器裡的比起來,幾乎可以說是“一個天上、一個地下”。
除了晶片效能上的巨大差距,智慧手機過於緊湊的主機板還存在著更大的干擾隱患,而考慮到平衡發熱和功耗的需求,智慧手機廠商們也不得不限制HiFi電路的輸出功率——對於許多高階耳機來說,這又會導致“推不動”的窘境。
不過,有意思的是HiFi播放器廠商們一方面堅持著自己的大推力、強晶片、獨家演算法的種種設計,但另一方面來說,面臨著智慧手機那曇花一現的威脅,HiFi播放器們多少也做出了一些迴應:諸如觸控式螢幕、諸如開放安裝“xx雲音樂”第三方APP——在智慧手機如今已然不再強調音質的前提下,曾經一度被認為已然式微的專業HiFi播放器,反倒靠著專注、專業的品質,迎來了自己的“第二春”。
寫在最後:市場競爭自然是不進則退
筆者知道,肯定有朋友看了這篇文章之後會噴我:你說的這些東西,它們的低端市場份額早就被智慧手機蠶食殆盡了,現在活下來的,只不過是所剩無幾的高階部分了,又有多少人能買得起、多少人會去用呢?
的確,這樣的看法並不是沒有道理。但無論是相機還是HiFi播放器,整個行業靠著提升品質(和定價區間)讓智慧手機無法再搶走“飯碗”也是事實。至少,從消費者的角度來看,也可以認為智慧手機雖然如今功能越來越多,但未免有些“大而不精”——而相應地,那些實際上並沒有被手機取代的消費電子產品,它們為了應對競爭而自我進化的行為,難道不也是帶給了消費者更優質的體驗,更值得我們叫好麼。
1994年,彼時還沒有放棄個人消費電子市場的IBM釋出了一臺專為高階商務人士設計的“通訊器”裝置,它看起來就像是在傳統的“大哥大”上安裝了一塊超大尺寸的觸屏,並配上了一個炫酷的充電底座。當然,既然是定位高階商務,這款“IBM Simon”自然也內建了包括日程安排、超大電話本(相對於當時的其他手機來說)、電子郵件和移動遊戲在內的豐富功能。
在那個時候,整個業界將這種超大螢幕、超多功能的移動裝置稱之為“通訊器(Communicator)”——當然,它其實就是當今高階商務智慧手機的雛形。而從1994年到2019年,經過了長達25年的技術進步、生態建設之後,如今的高階智慧手機自然已經是今非昔比。事實上,我們經常可以看到這樣的說法,稱“隨著智慧手機的普及,xxxx逐漸被淘汰”,“如今,人們出遊/出門只要帶一部手機就好了”云云……
當今的智慧手機功能是否強大?這個問題的答案顯然沒有任何爭議。但伴隨著智慧手機的拍照、遊戲、音樂、計算體驗愈發進步,是不是說個人相機、掌上游戲機、隨身聽和PC就真的“被取代”了呢?
相機:低端卡片已死,但高階市場反而被盤活了
客觀地來說,受到智慧手機衝擊最大的消費電子產品,顯然是數碼相機——這一點,無論是從各大線下賣場如今已然鮮見的卡片機櫃臺,還是從尼康、卡西歐先後關停低端相機生產線的舉措,都可見一斑。
其中,最具決定性的因素,莫過於當前的智慧手機CMOS感測器尺寸、效能已然超越了過往的低端卡片這個事實——當手機的“底”比這些相機還要更大的時候,低端卡片相機自然也就再無立足之地了。
請注意,小編反覆強調了“低端”、“卡片相機”這幾個限定條件,這背後其實是另外一個事實:在智慧手機CMOS規格、拍照技術水漲船高的壓力下,各大相機廠商實際上也在努力提升自家中高階產品線的競爭力。由於傳統相機可以(相對於手機來說)簡單地靠增大CMOS尺寸來直接提升畫質,在一通操作之後,近幾年的新款卡片相機、無反和單反相機的出片品質、功能專業度普遍大幅提升,實際上反而拉開了和智慧手機之間的差距。
以卡片相機來說,如今的我們有了一寸底的索尼黑卡,M43感測器的松下LX100,APS-C規格的理光GRII、富士X100家族;以過去被認為是“廉價版單反”的無反相機來說,全畫幅的索尼A7、松下S1,追求高階復古的奧林巴斯Pen-F,在感測器尺寸上突破天際的富士GFX50(中畫幅無反)……這些機型的共同特點就是它們都具備著超大的CMOS尺寸,極高規格的鏡頭素質以及最重要的,真正專業、極致的拍照體驗。而這些,是當前的智慧手機無論如何也無法給予的。
掌機:機能根本不是重點,遊戲陣容才是關鍵
是的,就在前幾年,我們還經常可以聽到“智慧手機殺死了掌上游戲機”的說法;而且不可否認的是,當前的手機遊戲、乃至手機電競大環境也的確是如火如荼。
但是,手機真能取代掌上游戲機麼?就因為它處理器效能更強、螢幕素質更高?
Nonono!稍有常識的遊戲玩家都知道,在遊戲圈子裡單純以機能論成敗從來都是最愚蠢的行為——從程式設計的角度來說,智慧手機的硬體效能是很強,強到足以號稱“主機級”的水平。但專業掌機、主機平臺的專用開發工具、深度程式設計最佳化絕對不是智慧手機可比。更不要說,大量的獨佔優秀遊戲陣營才是“遊戲機”能夠與“能玩遊戲的機器”分庭抗禮的關鍵所在。
智慧手機的螢幕可以很大,但再大也沒有任天堂Switch的主機模式“螢幕”大;智慧手機的續航可以很長,但玩6個小時的王者榮耀和玩2個小時的塞爾達感受能一樣麼?智慧手機除了玩遊戲還能拍照、打電話、看影片……但是專業的遊戲掌機上有超級馬里奧、有銀河戰士、有塞爾達、有戰神、有神秘海域……
隨身聽:手機沒有音質,也並不好用
智慧手機能聽歌麼?當然能,除非你的手機沒有3.5mm耳機插孔還不支援無損藍芽……咳咳咳,扯遠了。平心而論,多虧了網易、騰訊和阿里的線上音樂APP,如今的智慧手機在聽歌方面,的確有著極其便利的音源優勢。而針對回放的音質部分,早在前幾年也已經有廠商提出了“手機HiFi”的概念。
客觀來說,曾經紅火的“手機HiFi”概念,的確讓ESS、AKM等音訊晶片廠商大賺了一筆。但對於這些廠商來說,他們真的有認真看待“手機HiFi”這件事麼?以ESS為例,他們出貨給智慧手機的9018K2M晶片和出貨給真正HiFi播放器的9028/9038PRO晶片看起來名稱相似,實際上卻完全不是一回事:手機HiFi晶片無論是失真率等音質硬指標、還是濾波器等外圍功能,跟用在真正HiFi播放器裡的比起來,幾乎可以說是“一個天上、一個地下”。
除了晶片效能上的巨大差距,智慧手機過於緊湊的主機板還存在著更大的干擾隱患,而考慮到平衡發熱和功耗的需求,智慧手機廠商們也不得不限制HiFi電路的輸出功率——對於許多高階耳機來說,這又會導致“推不動”的窘境。
不過,有意思的是HiFi播放器廠商們一方面堅持著自己的大推力、強晶片、獨家演算法的種種設計,但另一方面來說,面臨著智慧手機那曇花一現的威脅,HiFi播放器們多少也做出了一些迴應:諸如觸控式螢幕、諸如開放安裝“xx雲音樂”第三方APP——在智慧手機如今已然不再強調音質的前提下,曾經一度被認為已然式微的專業HiFi播放器,反倒靠著專注、專業的品質,迎來了自己的“第二春”。
寫在最後:市場競爭自然是不進則退
筆者知道,肯定有朋友看了這篇文章之後會噴我:你說的這些東西,它們的低端市場份額早就被智慧手機蠶食殆盡了,現在活下來的,只不過是所剩無幾的高階部分了,又有多少人能買得起、多少人會去用呢?
的確,這樣的看法並不是沒有道理。但無論是相機還是HiFi播放器,整個行業靠著提升品質(和定價區間)讓智慧手機無法再搶走“飯碗”也是事實。至少,從消費者的角度來看,也可以認為智慧手機雖然如今功能越來越多,但未免有些“大而不精”——而相應地,那些實際上並沒有被手機取代的消費電子產品,它們為了應對競爭而自我進化的行為,難道不也是帶給了消費者更優質的體驗,更值得我們叫好麼。