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小炮有位移有加攻速有自保有射程有清兵,也不像老鼠前期弱的要死,女警沒攻速點不動人,為何一直下水道這麼久
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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    小炮在上個賽季中還是下路AD常客,因為當時塔皮機制剛開始,小炮由於E技能的增強,在LMS於LCK賽區都非常多人用。

    而在LPL賽區這個強調打架的賽區中,小炮幾乎無人問津,上個賽季LPL賽區使用最多的是UZI與Gala。原因是這些AD都是後期Carry的人物的代表,UZI自然不必說,Gala在NEST上使用希維爾後期1個半打4個,連金角和iBoy都被Gala吊著錘。

    說回小炮為什麼是下水道,原因是小炮現在的對線期非常弱,因為射程的隨著等級增加,想打出爆發還要用W來踩臉,甚至還不弱薇恩,Imp曾經就用薇恩在線上打爆Gala的小炮。而且這個英雄要輸出必須有三件套,非常拖節奏,並且缺乏AOE。

    後期不能說不強,但是完全依賴普攻,四個技能加上被動,只有e技能算傷害,還是需要持續跟進輸出才能打出來。

    相反希維爾在“鍍層”出現後的幾個版本,勝率一直高居榜首。

    再看下希維爾隨著時間的勝率,非常符合版本的要求,前30分鐘是她最強勢的時候,後面40分鐘以上依舊有不俗的勝率。

    希維爾現在這麼強,是因為吸藍刀加強以後中前期戰鬥力加強,加上現在的版本因為征服者,上單肉坦完全退環境,adc幾乎不需要打肉的能力,所以希維爾兩件套的時候打團就能打出鉅額傷害。配合上R技能,團隊加速還可以做到牽制追擊兩不誤。

    綜合來說希維爾打錢速度獨一檔,優勢能推進,劣勢能守塔,R大招和W彈射在團戰中有明顯優勢。加上版本問題,Poke也是一流的AD。

    舉個例子,LPL夏季賽LGD打RNG的第二場比賽中,希維爾這個英雄就告訴你什麼叫AD一姐:

    27分鐘,LGD落後RNG經濟3K左右,當時雙方召喚師技能都具備,並且RNG這邊上單鱷魚領先,塞拉斯裝備領先傑斯一個大件半,雙方AD住那邊都差不多的情況下,LGD五人死活抱團,做好視野不輕易開團,依靠著妮蔻與希維爾,傑斯的Poke能力進行消耗。

    由於希維爾的R技能威懾力,UZI看到希維爾在草叢出來A了他一下,就直接交大招,還直接打到牛頭半血。之後利用W技能清兵,平A一下暴擊,小兵幾乎殘血,接一個Q基本上就一波兵,RNG是想開團完全沒轍。

    這導致30分鐘後,擁有三條元素龍的LGD,憑藉著希維爾與傑斯快速清兵能力與Poke能力,一直對RNG騷擾,造成慢性死亡。RNG在前期打出的優勢,在希維爾面前完全體現不出來。

  • 2 # 電三之王達文西

    在當前的9.11版本中,射手相對之前版本來說,登場率和勝率都有所提升。尤其是無盡之刃重做迴歸之後,回調了暴擊率的加成,已經調整為了225%的暴擊傷害,暴擊流AD熱度即大增,也成為了現在AD的主流,但只有部分射手火熱,而反而之前強勢且高人氣的小炮卻沒多少人玩,原因是為何呢,請看以下的遊戲分析。

    第一,希維爾、霞火熱的原因,這兩個英雄有一個很大的特點,就是團戰中的AOE作戰能力非常強,所以在遊戲團戰中,可以利用自身英雄技能機制來打到更多的敵人,同時希維爾的W技能和霞的W技能都可以享受暴擊加成,所以彈射的傷害也會造成暴擊效果,這樣團戰中對於暴擊收益極高,因此在無盡裝備支援下,這兩名英雄更加有優勢,人氣才這麼火熱。

    第二,為什麼小炮會處於下水道地位,是因為小炮有一個非常致命的缺點,即平A擊殺掉小兵之後,E技能的被動會觸發導致周圍敵人受到傷害,看似這是一個非常強力的AOE效果,但因為強制的造成範圍傷害,而導致玩家在補兵的時候會經常遺漏小兵,心態就會受到影響,同時經濟也會略低於其他英雄。

    第三,小炮後期輸出手段尤為單一,僅能靠平A製造大多數傷害,儘管有最遠的攻擊射程,但麥林炮手的其他技能主要都靠AP來增加傷害,後期來說技能傷害太少了,比起其他射手來說,可操作性性低,才導致了淪為下水道的田地。

    不過總體來說現在的暴擊流還是蠻適合現在的遊戲版本的,可以不畏懼刺客的切入,自己有能力造成反殺的局面,所以建議大家練習一下射手,可以鍛鍊遊戲中的補兵,以及對英雄的細節理解。

  • 3 # 丁老師電競課堂

    目前版本吸藍刀起手的三件套ADC又重新奪回了下路的地位,不過相比於目前版本強勢的輪子媽而言,與其並列的小炮卻變得無人問津。為什麼小炮在近期版本淪為下水道英雄?

    目前版本小炮可謂是人氣最低的ADC英雄了,在賽場上大部分ADC都非常的火熱,而在路人局中大嘴、老鼠這類後期carry的ADC也擁有大批次的粉絲,不過同樣作為後期英雄的小炮卻沒有什麼人氣,甚至大家都快要遺忘掉她的存在了。

    目前小炮的排名是倒數第二,倒數第一的ADC是滑板鞋,不過在賽場上滑板鞋的優先順序也是比較高的,這也讓小炮處於了非常尷尬的位置,不僅賽場上被冷落,路人局也是如此。

    相比於霞和輪子媽,小炮欠缺了什麼?

    就目前版本的賽場而言,輪子媽以及霞的前兩件裝備會選擇暴擊裝備,吸藍刀以及無盡,而這樣一來這類ADC的攻速就成了大問題。

    雖說三位ADC都擁有提升攻速的能力,不過相比於輪子媽的團戰功能性以及霞超強的自保能力而言,小炮對於整個團隊而言顯得有些“累贅”。

    並且在中期團戰中輪子媽以及霞的AOE要比小炮足一些,只要輪子媽的暴擊疊高那麼W觸發暴擊就能打出足夠的AOE傷害,而霞的倒鉤也能為其創造很大的輸出空間。

    小炮在中期的團戰功能性不及這兩位ADC,其次在於AOE傷害也不及這類ADC。

    輔助選擇比較尷尬

    小炮這個英雄在中期可以carry的唯一方法就是在下路對線期拿到足夠的優勢,不過目前版本小炮配合哪類輔助都比較尷尬。

    如果對方選擇一個相對強勢的ADC,我們配合軟輔線上肯定會被壓制,對方輔助甚至可以在幫助ADC推完線後去遊走支援,只要帶動一波節奏,那麼後續局勢的走向就不可控了。

    如果選擇硬輔與其配合,那麼前期配合小炮也很難擊殺對手,最關鍵的一點在於小炮無法控線,這也給了對手打野過來針對的機會。

    如果說未來版本的節奏變慢,那麼小炮很有可能會登場,不過就目前來看ADC必須要在中期做出事情,就這一點小炮還是沒有辦法提供的。

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