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  • 1 # JC玩遊嘻

    首先要知道《刺激戰場》這個遊戲是需要團隊協作的,一個人單浪,吃雞的機率是很小的,擊殺人頭只是僅僅為了一時的擊殺感成就感和虛榮心。只有和團隊配合好,你只要努力的為團隊做出貢獻就已經可以了,要聽從指揮,把控戰場,配合隊友。

    所以不必為了總是拿不到人頭而懊惱!

  • 2 # 子龍懶人美食

    這個遊戲的段位其實不是實力的象徵,因為想上分的都會選擇苟活,開局打野,然後半路殺幾個機器人,就算打到決戰圈死了也會加分。下面來說下為什麼搶不到人頭,如果不開遊戲語音,你的隊友首先看到敵人(或者人機)那他肯定是先開槍而不是先和隊友說一下那裡有敵人(我就是這樣,先開搶再報點)如果開了語音,就變成這樣了(開槍的同時和隊友說那個方向有敵人,隊友當然要先找是在那個方向,然後再開槍,等開槍了敵人已經死了。)還有一部分是隊友一起看到,雖然是你先開的槍,不過被你隊友補了一槍(搶人頭了)

  • 3 # 中娛荼夫

    很巧我也是戰神,對於這類問題我也有一點關於自己的想法。咱們分析一下情況:

    1,在野區對槍,比如沙漠海島那種平原山地廣闊房區比較少的野區裡對槍,基本上比的就是誰槍法準,和誰眼力好。不過也存在於隊友等你打殘後瞬間補槍的可能性。

    2,在房區遭遇戰,比如說海島圖G港的上下城區線上神局這裡就很容易發生比較持久的遭遇戰,這裡就比較考驗團隊配合和全隊武器裝備的優劣情況。由於定位不同所以拿不拿得到人頭和拿得多少就會很明顯。

    3房區和房區互打或者房區和野區互打,這裡就很考驗物資這一塊的優劣了,物資好的一隊和有載具的一隊就更容易獲勝,一般是打倒一兩個直接使用載具突臉莽那種打法,對於槍法好,護甲高的突擊手非常有利,狙擊手就不太容易拿到人頭了。

    不論是拿不拿得到人頭,團隊配合獲勝才是最重要的,吃雞遊戲吃雞為先對吧,不要因為你能拿的到人頭就拖著節奏影響轉移。或者是看到敵人後怕隊友搶人頭直接開槍不報點這種。讓我們一起快樂地遊戲吧!

  • 4 # 當代惡臭老油條

    第一你在遊戲裡要注意周圍資訊,比如近點腳步,視野範圍多滑動螢幕,第二是憑經驗,有些地方會經常藏人,比如樹後石頭一類的

  • 5 # 遊辰丶

    其實能不能搶到人頭並不關鍵,絕地求生講究團隊配合,不需要刻意的搶人頭,與隊友打好配合,跟著團隊走,才是最好的!

  • 6 # 大司鍋吃雞

    我是大司鍋,一個熱愛影片、熱愛遊戲的鍋,新人初來乍到點波關注鼓勵鼓勵,在此謝過啦。

    無敵戰神局為什麼搶不到人頭?不是搶不到人頭,而是玩家的水平實力都有,我們可以從這落點、戰術、轉移、槍法幾個方面進行分析:

    1.落點

    作為戰神局,隊友肯定是長期經過磨合,而且都有固定的幾個點和忌諱的幾個點。像我和我的朋友打高階局一般都是S城,或者是Z城,這些點位於海島圖西北部,資源也很是豐富。因為這些點都是偏遠的野點,偶爾也會有一隊人。但是大部分都是人機,如果連人機都搶不到,那隻能說運氣差咯,嘿嘿!

    2.戰術

    這個分段的敵人實力都是比較穩當的,槍法都不是花裡胡哨的,無論是掃射還是單點都是非常致命的。面對攻樓卡點都是長期磨合過的配合,反應都比較快,都有一套自己的打法。所以遇到人,都不會像CROWN局直接就莽上去,那個掉分都能自閉,穩當是最好的選擇,哈哈。

    3.轉移

    一般都是車越多越好,但是也有都坐一個車的。車多的優勢在於轉點分散敵人的火力,坐一個車是為了轉點中,遇到敵方車輛或者卡點,可以集火壓制。戰神局,一般都是遇到卡點的房區,都是會選擇繞後,或者繞高點進行卡點,這種小規模作戰就是看你自己的槍法了。

    4.槍法

    對槍的瞭解和敵方的裝備,都是能提高槍法的。大家都知道,蹲著和趴著的後座會減的很客觀。而面對遠距離很對人掃車時,基本都是站著的,為了穩當的擊殺敵方,爬下或者蹲著會更穩。而打近戰時的拋擲物,靈活的使用都能進行拉槍線和補傷害,但是很多槍打的好,但是拋擲物不一定能用的好,這個也是要多練的。

    其實在戰神局,搶不到人頭很正常,每個隊伍的打法,隊伍的槍法水平都不一樣,其實在戰神局人頭分不是那麼重要,關鍵是生存到最後的吃雞。這個是最難的,需要有好的指揮,隊友的配合,長期的磨合。好了,以上都是我個人的一些細節觀點,感覺有用望採納,謝謝啦。

  • 7 # 狐步探長

    賽季S6已開啟,「六叔直播間」就和喜歡《刺激戰場》的各位朋友們一樣,立即投入了新賽季火線。不過,大部分刺激戰場的遊戲主播為了給進入直播間的朋友們以最佳體驗的感受,都喜歡在低端局進行遊戲表演。

    「六叔直播間」卻在此次賽季,選擇了高開低走步步取勝這到顛峰。為了更好地在高階局聯盟其他三家直播間的小朋友們,共同一起開啟了艱難的衝榜上分季。在日夜奮鬥了一個星期之後,他們就一躍而上進入了戰神局,隨後就摘取了國服四排專家、最強國福等美譽稱號。

    沒想到的是,這些榮譽是在玩家能夠穩定保持相應級別的分數段的前提下才能持續擁有的。於是,「英雄」們不能因為首次獲得了這些榮譽而停歇腳步,他們至今還都在晝夜奮戰著。

    比如,就在昨天他們的隊長「黑夜」的賽季總分好像數接近了7000分。

    在觀戰當中,我發現多個場次,隊員擊殺人數輸出不正確的現象,但又找不出原因在哪裡。就是四位隊員的射擊水平相當或者更高,但是,為何瞄準射擊動作那麼多多,擊殺數目卻沒有能夠被計入。使不禁要疑問,是不是隊友搶人頭來的這麼無情?就這個問題,我進行了大概一個星期的調研,結果雖仍然感到是事而非,但這個答案還是有點說服力的。

    有說這個現象的背後,應該的確有系統原始設定狀態的原因。我們不能忘記這個戰場除了全部參戰的大概不足25個真人四排戰隊以外,其中一定是夾雜了機器人戰隊。

    有人透露,「機器人」被系統設定,他們盯上了首次看到的真人之後,會很執拗地只追蹤這一個人不放,除非中途被擊殺,否則,如果那個真人同時也被你盯上了的話,不一定就是你案板上的肉。除非你先擊殺掉那個和你有著共同擊殺目標的機器人。

    也有人透露,有些類似情況會發生在決賽圈,系統投放的機器人Boss,還將替望吃雞的決勝者幹掉最後幾個人,與真人吃雞者共享最後那兩顆子彈射出的愉悅。

    不過,真不希望有類是殭屍模式被植入《刺激戰場》。

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