回覆列表
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1 # 生活小影片爆料
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2 # 進擊的小鴨唇
就目前而言,我覺得還是第五部。
第五部可以說是所有出場的反派都——死了,而且數量非常多,這也和第四部的輕鬆明亮形成了鮮明的對比。
從波爾波開始基本上就按照每一個單元故事死一個反派的節奏走,直到最後的老闆,老闆雖沒有死,但是卻也一直都在經歷著死亡。
大概黑幫搖和辣妹兒米斯達是本部唯一比較輕鬆搞笑的吧,除了這些,主角團們都在經歷著生死時速。而且在第五部的故事當中面對反派,主角團們的傷殘情況也非常多,大概也是因為茸茸有治療能力,所以這樣的劇情安排就很多。
反派們其實有的死的也非常悽慘,比方說鏡子男,直接被紫煙的毒融化;比方說壯烈成仁的大哥,他被火車卡住,最後一刻都沒有放棄,他的如果是一個正派,他的行為也無異於壯烈成仁。
同樣的白色相簿同志的死,看著人呢心難受。
進入到下篇之後,同樣也很壯烈,尤其是主角團中阿帕基和納蘭迦的死,這也是荒木繼西撒得死後渲染的非常多的,悲壯的氛圍從來沒有停止。
包括著銀鎮的出現,銀鎮的無腦設定,就非常壓抑。以及整個最終戰的背景色澤,都非常灰暗而沉悶,所以我始終覺得第五部最為悲壯。
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3 # 點選救嗶咔
我覺得是第六部和第七部,第六部被人坑害,然後為了父親去戰鬥。時停的時候承太郎本來可以殺掉神父,但是無敵的承太郎為了保護自己的女兒犧牲了整個世界。可能這就是大家常說的自己的孩子受到傷害,自己的半隻腳已經踏進了監獄吧。
第七部,癱子少年受到同伴影響,身體和心靈逐漸康復的故事。他在最後身體恢復健康,也得到了父親的肯定。但是傑諾卻永遠離開了。喬尼可以說是殺人最多的主角,傑諾一直為了一個被冤枉的孩子與刺客鬥智鬥勇,傑諾才是真正的黃金精神。傑諾不讓女人上馬,覺得自己的坐騎上有一位幸運女神,但是在最後關頭為了救人,讓露西上了馬,自己不幸被殺。可能這就跟米斯達討厭4一樣,地上掉了4發子彈,小飛機就去世了
但是唯有第5部目前為止的BOSS,可以說是被“虐”得最慘.
1,JOJO的主人公生來喜歡冒險,並且極為勇敢,但卻從來不冒無用之險,從來不出無謀之勇也是JOJO家族的最大特點。JOJO的主人公從來都是對眼前的狀況作出了最果斷的判斷後,選擇了風險很大,但是回報依然很大,或者卻也是最有效的選項,在戰鬥中扳回優勢。當主人公陷入令人絕望的危機中去,卻總有把握丟出最大最兇殘的籌碼,這讓故事的氛圍更加緊張,節奏更加緊湊,這也是《JOJO的奇妙冒險》中,冒險感塑造成功的原因。《黃金之風》中展現的,布加拉提第一次和擁有無敵能力的“緋紅之王”的BOSS交鋒,在被壓倒性的打穿身體之後,居然用拉鍊的能力將BOSS擊穿自己腹腔的拳頭鎖死在自己的肚子中,限制了BOSS的行動並且加之反擊,在短短的時間內做出如此高水平的反擊,即便是絕望的遇到變態的能力也可以快速的對策,這就是JOJO系列讚揚的“人類的勇氣”。“讚揚人類的勇氣”和“冒險感”合二為一,塑造出了《JOJO的奇妙冒險》獨一無二的統一感。鬥智鬥勇,精彩絕倫的戰鬥要說《JOJO的奇妙冒險》中諸多魅力之一,最耀眼的部分,筆者覺得還要屬精彩絕倫的戰鬥。在《JOJO的奇妙冒險》的戰鬥描寫面前,一般的輕小說的戰鬥描述,回合制濃郁的感覺是要被按在地上摩擦的,只有高水平的戰鬥漫畫能與之媲美, 2,《JOJO的奇妙冒險》並不勝在戰鬥分鏡有多麼華麗,打戲有多精彩,而勝在將腦洞大開的設定和角色的心理完美結合,譬如第三部中,極為謹慎的DIO和承太郎的那場戰鬥,揣測著承太郎會“詐死”的DIO極為小心的試探了承太郎的生死,卻沒想到承太郎用極為冒險的方式躲過了自己的偵測,這一段,觀眾的心都快跳出,然後在躲過一劫之後,迎來了來之不易的大反擊,確實叫人心中一震。《JOJO的奇妙冒險》的戰鬥中,沒有無故的拖時間,沒有多餘的回憶,沒有無故的開掛,無時不閃現著作者荒木的天馬行空的腦洞,無不閃現著勾心鬥角的互相揣測,越是艱險的戰役,卻隱藏著越是多的可能性,在絞盡腦汁的較量下,來獲得反敗為勝的機會,確實叫人看得非常過癮。 3。每一部都會有令人印象深刻的角色,無論是正派,還是反派。第一部的迪奧,第二部的瓦姆,第三部的DIO再臨,第四部的吉良吉影,這些JOJO特質明顯的反派都能讓人想起他們的叫聲,他們的臺詞,他們的威嚴或狡詐。JOJO的反派非常有說服力,即便是純粹的惡的迪奧,也是從頭到尾貫徹自己的執念,絕不偽善,絕不洗白,至始至終。想起一些少年熱血漫畫,先是刻畫一個罪大惡極的反派,然後一頓洗地,確實覺得刻畫的角色純粹性全失。《JOJO的奇妙冒險》本身就定位青年漫畫,因此完全沒有這個問題。惡人可以至始至終貫穿自己的極惡,惡人也有自己的美學,惡人也可以有騎士精神,這就是JOJO中的反派。獨到的美學《JOJO的奇妙冒險》中的“奇妙”就突顯了這種天馬行空的怪異感。字面意義,從漫畫的設定風格中就能嗅出這種“奇特”的味道。
4,《JOJO的奇妙冒險》的角色設計並不是簡單的設計一套奇裝異服,就能“稱奇”的。它擁有荒木獨到的審美,他結合了一些藝術流派的因素和自己原創的要素,打造出了《JOJO》獨有的審美,不同的故事舞臺下,不同的角色都有著截然不同的風格。在角色的服裝,動作設計上,筆者認為《JOJO的奇妙冒險》甩開了大多數少年向熱血漫畫很遠。有人嘗試過,把荒木設計的JOJO中的衣服做成時裝,居然能給真人穿出一種新潮的時髦感,而並不是殺馬特的味道,可見JOJO的服飾設計,不僅僅是獨到,而是有著能和大眾審美重合的部分。少年向的熱血漫畫經常會出現,“角色一張臉”,或者角色重疊的問題但《JOJO》中,筆者感說,8部下來,角色重疊,或者分不清臉的情況,筆者還沒有碰到過。而《JOJO》中角色蹊蹺的站姿設計,引無數人模仿的“JOJO立”,筆者就不再三重複,這說明了荒木確實是一個這方面的有著可怕才華的人,在JOJO立面前,“火影跑”還真是小巫見大巫。《JOJO的奇妙冒險》,確實很“奇妙”,確實很“冒險”,帶著千奇百怪的怪癖性格的角色,和有著執著的冒險精神,和無盡的勇氣的故事,在一次次絕境中尋找反擊的機會,又有著濃厚的成年向漫畫作品的風格,帶來了和傳統的少年向熱血漫畫作品截然不同的詭異氛圍,加之自己看似奇特,但又能和一些人的審美重合的設計思路,《JOJO的奇妙冒險》註定是冒險類漫畫的中的一朵奇葩。