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1 # 日月星辰8877
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2 # 程式小腿腿
回答這問題我們先來了解一句話,cpu負責定位多邊形的位置和需要著色的區域,然後由顯示卡去生成對應的多邊形並填充影象,這句話就是說我們的CPU是負責影象生成的前半部分,而後面的著實和多邊形的生成是需要顯示卡來負責的。你就知道CPU效能差是否影響顯示卡的功能發揮了。
遊戲當中每生成一張圖片就猶如蓋一間房子一樣,CPU負責的是框架的生成,而顯示卡則是負責後面的裝修。如果你樓蓋的慢裝修就無法進行。當然CPU除了多邊形位置定位之外,現在的CPU海肩負著各種粒子特效的生成、景深生成的計算。因此CPU的好還直接決定著遊戲能否流暢執行。
當我們在顯示一般的畫面或者是電影等,這個時候多數工作還是CPU來負責進行計算的,因此高階顯示卡在這個時候無法發揮其應有的效能。而現在很多的顯示卡其實天生就是為了遊戲而生,包括驅動也是為了遊戲而進行專業最佳化。那麼當我們知道了其中原理就知道一個遊戲得幀速率的高低,CPU有著很大的影響。當CPU負責計算座標和區域,當計算生成完畢之後交給顯示卡進行上色和多邊形填充,這樣最終形成了一幅幅靜態畫面,從而生成動態效果。如果CPU不給力顯示卡就只能等待CPU計算,比較明顯的是當CPU不行的時候,CPU的資源佔用率特別高,而顯示卡的使用率特別低,進而看到的時候遊戲的畫面幀數穩定在一個較低的值,當突然降低解析度之後,會看到我們的幀速率一下就上去了。這就是CPU效能導致低,導致不能真正發揮顯示卡的效能的原因。
根據我測試的得出結果當我使用GTX1060 顯示卡執行 GTA5的時候,如果搭配二代的I3 CPU,在中等特效之下幀速率最多四十多幀,但是當我把顯示卡查到7代I5平臺之上,幀速率一下能升到七十多幀。這就是之間的差距。
綜合以上分析CPU的效能好壞完全能夠影響到高階顯示卡的發揮,但是隻要是主流CPU基本上不會成為顯示卡的瓶頸,畢竟現在的遊戲對顯示卡的依賴要遠遠高於CPU。
回覆列表
顯示卡很好, CPU 很差會很影響顯示卡效能。就是小牛拉大車的狀況。
原理簡單的說,CPU 是負責資訊集中處理,而顯示卡是負責將圖形資訊交給 CPU 進行運算。如此一來,CPU 的運算速度越快,就能將顯示卡的效能發揮的越好。所以這二者之間關聯較密。
要注意的是,記憶體和視訊記憶體也非常的重要,比如某個時刻資訊量特別大時,這時就需要透過視訊記憶體和記憶體進行快取,分步交給 CPU 處理。
CPU 的執行緒數,頻率,運算速度,顯示卡的流處理單元數量,頻率同,位寬,視訊記憶體等等 ,都是決定二者效能發揮的關鍵因素。
E5300 能全力發揮的顯示卡也就是GTX650,HD5670這個標準,可以往下,但最好不要往上。