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有啥用?
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  • 1 # 麻雀K濤

    在末日激鬥中,有各種各樣的屬性詞條,如燃燒、流血、中毒、攻擊力、護甲、暴擊、格擋、免控率、減傷率、神聖傷害等。那麼這些屬性有什麼用呢?接下來就給大家解讀這些屬性的含義。

    1.基礎屬性

    攻擊:基礎屬性,在地方沒有任何護甲、免傷的情況下,1攻擊機對地方造成1血量的傷害。

    血量:基礎屬性,血量為0時英雄死亡。

    護甲:基礎屬性,被攻擊時根據自身護甲提供一定的護甲免傷率(區別於減傷率)。

    速度:基礎屬性,無波動影響英雄出手順序,往往影響最終結果走向。

    增加技能傷害率:影響奧義技能的傷害值。

    命中:抵消敵方的閃避機率,讓攻擊更容易命中敵方。

    閃避:受到攻擊時有機率躲避傷害。

    暴擊:提升攻擊時暴擊的機率。

    暴擊傷害值:提升暴擊時的傷害比例。

    破甲:計算傷害時減少計算的護甲值,增加敵人受到的傷害。

    減傷率:減傷上限為70%,每次受到傷害必定觸發。

    神聖傷害:不受除減傷外的其他任何屬性影響的傷害,可以理解為真實傷害。

    2.控制機制

    在末日激鬥中、有三種控制效果,冰凍、眩暈、石化。這三種控制效果除了個別英雄有特殊的抗性免疫外,作用效果沒有區別。

    2.1與控制效果相關的屬性

    免疫:完全不受該型別控制技能控制,不受控制機率影響。

    免控率:英雄被控制技能控制命中時候機率不受命中。

    控制率:機率控制英雄。

    2.2免控率計算方式

    戰鬥中控制率跟免控率是一起算的,首先計算的是控制率,當確認控制命中時候,才會去計算敵方英雄的免控機率。

    我們簡單可以按照以下三個樣式理解:

    我們放釋放控制技能後

    1.控制技能不命中,不計算敵方的免控機率,結果是不命中。

    2.控制技能命中,計算敵方的免控機率,得出結果為命中,結果是敵方英雄被控。

    3.控制技能命中,計算敵方的免控機率,得出結果為不命中,結果是敵方英雄不被控。

    免控率是在被控制技能命中之後才會生效並計算的。免控失敗=被控,免控成功=不被控。

    2.3控制率計算公式

    控制成功率用公式理解可以為:

    敵方被控制機率=控制機率*(1-免控機率)

    即我們的控制機率為90%,敵方免控機率為30%,所以結果是有90%*70%=63%被控制的機率

    控制機率為100%或被免控機率為100%都適用這個公式。

    持續傷害

    持續型別(燃燒、流血、中毒):作用效果和傷害計算方式一樣,持續性傷害,每回合扣減血量,扣減血量受到護甲破甲等屬性影響。

    能量

    能量也可以理解為怒氣值。進入戰鬥時初始50點能量值,被攻擊時增加自身10點能量值,主動普通攻擊增加自身50點能量值,部分神器能增加開場能量值。

    奧義技能:能量值大於100且在非沉默狀態和其他控制狀態下時,下次出手會使用奧義技能。

    能量溢位:能量溢位後能增加奧義技能的傷害。若能量已溢位,則扣減能量時候可能會看到對方還是滿能量的,因為扣減後還是大於100能量。大部分毀滅性爆炸性傷害的原因都是因為能量溢位。

  • 2 # 虛夜大魔王

    在末日激鬥中,有各種各樣的屬性詞條,如燃燒、流血、中毒、攻擊力、護甲、暴擊、格擋、免控率、減傷率、神聖傷害等。那麼這些屬性有什麼用呢?接下來就給大家解讀這些屬性的含義。

    1.基礎屬性

    攻擊:基礎屬性,在地方沒有任何護甲、免傷的情況下,1攻擊機對地方造成1血量的傷害。

    血量:基礎屬性,血量為0時英雄死亡。

    護甲:基礎屬性,被攻擊時根據自身護甲提供一定的護甲免傷率(區別於減傷率)。

    速度:基礎屬性,無波動影響英雄出手順序,往往影響最終結果走向。

    增加技能傷害率:影響奧義技能的傷害值。

    命中:抵消敵方的閃避機率,讓攻擊更容易命中敵方。

    閃避:受到攻擊時有機率躲避傷害。

    暴擊:提升攻擊時暴擊的機率。

    暴擊傷害值:提升暴擊時的傷害比例。

    破甲:計算傷害時減少計算的護甲值,增加敵人受到的傷害。

    減傷率:減傷上限為70%,每次受到傷害必定觸發。

    神聖傷害:不受除減傷外的其他任何屬性影響的傷害,可以理解為真實傷害。

    2.控制機制

    在末日激鬥中、有三種控制效果,冰凍、眩暈、石化。這三種控制效果除了個別英雄有特殊的抗性免疫外,作用效果沒有區別。

    2.1與控制效果相關的屬性

    免疫:完全不受該型別控制技能控制,不受控制機率影響。

    免控率:英雄被控制技能控制命中時候機率不受命中。

    控制率:機率控制英雄。

    2.2免控率計算方式

    戰鬥中控制率跟免控率是一起算的,首先計算的是控制率,當確認控制命中時候,才會去計算敵方英雄的免控機率。

    我們簡單可以按照以下三個樣式理解:

    我們放釋放控制技能後

    1.控制技能不命中,不計算敵方的免控機率,結果是不命中。

    2.控制技能命中,計算敵方的免控機率,得出結果為命中,結果是敵方英雄被控。

    3.控制技能命中,計算敵方的免控機率,得出結果為不命中,結果是敵方英雄不被控。

    免控率是在被控制技能命中之後才會生效並計算的。免控失敗=被控,免控成功=不被控。

    2.3控制率計算公式

    控制成功率用公式理解可以為:

    敵方被控制機率=控制機率*(1-免控機率)

    即我們的控制機率為90%,敵方免控機率為30%,所以結果是有90%*70%=63%被控制的機率

    控制機率為100%或被免控機率為100%都適用這個公式。

    持續傷害

    持續型別(燃燒、流血、中毒):作用效果和傷害計算方式一樣,持續性傷害,每回合扣減血量,扣減血量受

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