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1 # 輕口味故事
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2 # 牛腩粉漫畫
自學漫畫首先需要掌握軟體基礎操作、其次是繪畫技法,漫畫入門包含的東西有很多,建議多練習,學一些技法,人體是最難跨越的,所以多練習是王道,下面就以五官為例,教大家如何畫臉~~臉~~和大家講講比較難的面部結構以及如何練習畫一張正常比較舒服的臉~內容較多,知識點也比較豐富,希望大家,慢慢吸收~如果你不怕吃苦的話。
首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部
我們利用之前所講到的所有空間構成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉。
我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。
這樣我們就擁有了兩組基本形狀
再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節。在接下來的章節中我會教大家如何去繪製出頭部的細節。
2.眼睛的細節,眼睛結構可以想象成一塊布球上開了一個小口,確定出眼睛的菱形形狀後,注意眼角的位置去畫眼睛
3.鼻子結構 先歸納成三角菱形,根據透視改變基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻頭三個主要部分。
4,嘴巴結構 嘴巴是三個球的結合,掌握嘴唇的基本形狀再去考慮嘴巴的運動,嘴巴主要有五個球形結構穿插,注意外結構的點的位置
耳朵結構 耳朵的形狀可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其實差不多,所以在練習動態上可以多注意
6. 面部五官比例
瞭解了頭部的基本結構之後,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們透過一些案例來去了解一下。
三庭:髮際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。
五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。
當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會隨著年齡的不同面部比例也會有所不同。這裡主要講下巴和年齡之間的關係。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。
4、十字線和頭部透視
十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續。這時候就要注意對稱性。
瞭解完對稱性後我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關係不會發生混亂
注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據方塊的透視線走的
可以再中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區有一些詳細的素材,大家可以區看一下。
第二板塊:頭頸肩關係詳解
頭頸肩頭頸肩是三個比較難銜接結構也很難簡化,相信很多大佬都在這裡畫了很多功夫。如果是練習請建立在理論基礎上接下來講講理論。
1.很多的結構點我都會以五五開的形式去表達。注意簡化結構和比例
頭部透視基本上可以理解為大方塊加半個方塊方塊
頸部注意脊椎的位置和前傾的傾向
總之想把漫畫畫好不是一件簡單的事情,努力+勤奮+堅持,希望大家都能在自己夢想的道路上不斷前進!
回覆列表
想要畫漫畫,最重要的並不是畫工技術,最重要的是學會如何講故事,學習如何畫分鏡,提升個人在影片藝術方面的審美觀,順便一提,實際上天賦也是很重要的一點。
當然一個人的審美觀達到一定程度時,對於創作本身理解的思維差異便於一般人不同了,一般人以為創作很簡單,並不知道創作的難點,以為創作就是想寫什麼就寫什麼,NO NO NO,圖樣圖森破,真正的創作者,在創作的一開始就要想好世界觀設定,人物設定與性格,開頭與結局,劇情的承轉起合,細節與高潮點的設定,劇情的隱喻,作者想表達的思想等等各種各樣的。
而你如果這些都想好了,大綱也完成了,已經開始創作第一章了,恭喜你,萬里長征,你才走完第一步,後面還有十萬八千里的路要走,因為實際操作的問題,永遠比腦中想的要多,但是核心是不會變的,而老手與新手的經驗差距也是不可規避的障礙,當然,如果你真的有心能堅持下來,這些都不是問題。
在內容為王者的領域中,劇情便有很重要的位置,但是我並不是說畫工並不重要,有好的想法,自然要有好的技術來實現出來。
學到老,活到老,而當你如果入了這一行,學的東西要比許多人還要多很多,因為創作,便是把各個領域,生活中的常識與哲學各個方面,以自己的價值觀與思維表現出來。
雖然很想點到為止,但是送佛送上西天去,我在簡單說明一下畫工的問題吧。
所有美術的一切的一切的源頭,便是素描,素描主要培養的人的空間感,以及光影感,還有一點便是繪畫的筆法。
當手形成一個取景框時,便要留心觀察一個物體的結構與光影,在一個視線角度內的視點的消失點在哪,還有視平線在哪,至於素描有沒有什麼推薦書籍。。。我是真的沒有,因為素描是基礎中的基礎,在哪都可以學的。
而之後要學的便是人體結構了,所有的藝術都是來源於生活,正所謂藝術,來源於現實,而高於現實。所以,正因為來源於現實,一些東西便不可能脫離現實與邏輯,而其中最經典的,便是人體,不管是漫畫還是動畫,人物的動作都不是靠意淫想象出來的,而是遵從現實人體的動作而畫出來的,就算是迪士尼動畫,他的人物動作也是遵循一定的規則與邏輯的,並不是說,想畫什麼就畫什麼,想怎麼動就怎麼動,而美術背景亦是如此。
個人比較推薦一本叫《人體運動規律的書》但是我並不是叫你把人體骨骼都記下來,我朋友就曾經忽悠過我必須要把人體的206塊骨骼都記下來,之後過了一段時間我才知道,他是在忽悠我,實際上把人家重要的幾塊記下來便可以了。
而背景方面,多看,多去畫。
總結
寫故事方面我給的建議除了看幾本書瞭解基本套路外,多看,多想,多寫也是很重要的,如果有興趣,也可以多瞭解西方的文學,電影文學,蒙太奇手法之類的,反正多學沒壞處。
至於繪畫,個人還是建議去培訓班專門的去學一學,自己瞎學,學起來真的很難的,當然,除非你是貨真價實的天才,就隨你了。
不過我個人很篤信一句話的“該做的人,終究還是會去做的。
(這是我在網上選的自認為最佳的答案)