魔獸世界60年代為了讓玩家更有RP感,所以給各職業加入了很多堪稱“反人類”的設定,這其中當屬獵人最悲劇,本身60年代揹包空間就少,還要放箭矢,這也導致獵人玩家經常打著打著副本就要回去買箭矢,然而除了箭矢之外,寵物的快樂度和忠誠度也是比較“噁心人”的機制。
首先,魔獸世界60年代獵人的寵物是需要吃食物的,不給食物吃就不幹活,並且每種型別的寵物所需要的食物是不同的,有的吃水果,有的吃肉,有的則是雜食動物,如果用雜食寵物比如野豬這種還好,吃法師的麵包就可以,如果用肉食動物的話,你就會發現包裡的肉都給了寵物,而自己只能苦逼的啃麵包。
其次,60年代獵人寶寶是有忠誠度的,從最低階不可靠的到最高階忠實的,分為6個等級,忠誠度升級取決於帶該寵物獲取的經驗以及伴隨主人的時長,大概是每獲得主人當前等級5%的經驗則升一級。忠誠度的意義是訓練點數,寵物的訓練點數=寵物等級x(忠誠等級-1),因此想要獲得滿訓練點數就需要升級寵物的忠誠度。
最後,獵人寵物的快樂度和寵物傷害直接掛鉤,快樂度不會顯示具體數值,但是會在寵物頭像的右側顯示,分別為快樂的綠臉——寵物造成125%的傷害,忠誠度提高;滿足的黃臉——寵物造成100%的傷害,忠誠度提高;不高興的紅臉——寵物造成750%的傷害,忠誠度降低。寵物的快樂度會隨著時間緩慢降低,死亡則會大幅降低,而提高快樂值的方法就是餵食。懷舊服B測中完全還原了獵人寵物系統,所以打算在懷舊服體驗獵人的玩家出門時一定要給寵物準備食物,否則的話最後可能會變成鎖甲戰士。
魔獸世界60年代為了讓玩家更有RP感,所以給各職業加入了很多堪稱“反人類”的設定,這其中當屬獵人最悲劇,本身60年代揹包空間就少,還要放箭矢,這也導致獵人玩家經常打著打著副本就要回去買箭矢,然而除了箭矢之外,寵物的快樂度和忠誠度也是比較“噁心人”的機制。
首先,魔獸世界60年代獵人的寵物是需要吃食物的,不給食物吃就不幹活,並且每種型別的寵物所需要的食物是不同的,有的吃水果,有的吃肉,有的則是雜食動物,如果用雜食寵物比如野豬這種還好,吃法師的麵包就可以,如果用肉食動物的話,你就會發現包裡的肉都給了寵物,而自己只能苦逼的啃麵包。
其次,60年代獵人寶寶是有忠誠度的,從最低階不可靠的到最高階忠實的,分為6個等級,忠誠度升級取決於帶該寵物獲取的經驗以及伴隨主人的時長,大概是每獲得主人當前等級5%的經驗則升一級。忠誠度的意義是訓練點數,寵物的訓練點數=寵物等級x(忠誠等級-1),因此想要獲得滿訓練點數就需要升級寵物的忠誠度。
最後,獵人寵物的快樂度和寵物傷害直接掛鉤,快樂度不會顯示具體數值,但是會在寵物頭像的右側顯示,分別為快樂的綠臉——寵物造成125%的傷害,忠誠度提高;滿足的黃臉——寵物造成100%的傷害,忠誠度提高;不高興的紅臉——寵物造成750%的傷害,忠誠度降低。寵物的快樂度會隨著時間緩慢降低,死亡則會大幅降低,而提高快樂值的方法就是餵食。懷舊服B測中完全還原了獵人寵物系統,所以打算在懷舊服體驗獵人的玩家出門時一定要給寵物準備食物,否則的話最後可能會變成鎖甲戰士。
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