回覆列表
  • 1 # 君一渡

    我說一下我的看法。

    首先說一下物理英雄和魔法英雄最大的區別,那就是普通攻擊。

    當遊戲進行到後期,物理英雄攻擊力高起來之後,不僅擁有極高的技能傷害,還擁有極高的普攻傷害,比如男刀、劫、劍姬等,這是魔法英雄所不具備的,因為法強只會強化技能傷害。

    LOL中的普通攻擊非常強大,因為不能夠規避,一旦a出去,對面肯定會吃到傷害。而技能是分指向與非指向的。一個炸彈人或者發條,如果技能全空,基本上就廢了。從這個角度講,擁有普通攻擊優勢的ad英雄是有優勢的。

    這也是為什麼LOL裡面魔抗裝備比護甲裝備少,價格也更貴。這屬於給魔法英雄的一點補償。

    推推棒的一點位移和小爆發,可以讓魔法英雄更好的命中技能,比如安妮,推推棒接眩暈,以及補傷害,本身擁有普攻優勢的物理英雄則沒有這方面的補償。

    想象一下,你是一個ADC,一個男刀衝過來給你一套,上個點燃,最後還有一個推推棒,絕不絕望

  • 2 # 科蕾姆啊

    這個就又要說物理輸出英雄和法強輸出英雄的差異,理論上物理輸出英雄的輸出方式包括技能和平a,而法師到了中後期,大部分平a傷害是遠遠低於物理輸出英雄的,這樣就未免有些不公平,而且法師線上清兵要麼放技能費藍,要麼平a耽誤時間,不像ad類英雄aaa一波兵沒了,所以出推推棒的目的就是幫助法師清線,以及起到像ad類刺客的落地刀一樣補充一次傷害,避免一套技能下來打不死人自己還跑不掉。

    那麼為什麼物理輸出裝備沒有這種功能呢,其實剛才的話已經說明白了,出推推棒就是為了平衡,如果給物理裝備再加一個,豈不是又不平衡了。

  • 3 # 臣本布衣遊戲君

    其實我感覺這應該是考慮到法師跟戰士的攻擊形態和成長路線不同而決定的

    攻擊形態

    採用物理攻擊的英雄基本分為戰士和射手兩類,戰士基本都屬於近戰英雄,而設計師在考慮到戰士為近戰時往往都設計了一些位移切入的技能(本身就具有切入能力了總不能再出個裝備給加強這種能力吧),而射手英雄在團隊中的作用是戰場持續輸出和收割,要保持與敵方的距離,而如果採用物理推推棒除了提供一小段位移,意義不大,反正現在的處境就是下路不需要adc,給adc物理推推棒該瞬間消失還是瞬間消失。

    而法師在攻擊形態上依靠魔法輸出,大部分為長手而且缺少位移技能,在後期遇到切臉的戰士很難倖存,並且有些團戰也需要一些法師的技能進行開團,推推棒也算是變相提升了法師的生存和開團能力。

    成長路線

    如果按照法術推推棒來看,物理推推棒無非也就是提供生命、冷卻縮減、攻擊力和小位移這四項數值,而且都屬於小範圍提升,這對於追求坦度、極致輸出或是半坦的戰士都不是首選的裝備。所以說物理推推棒出來對於戰士不痛不癢,但是對於法師跟adc的生存實則有重要威脅。

  • 4 # 小小怪怪

    在英雄聯盟中有一件名為“海克斯科技原型腰帶—01”的裝備,因為名字太長再加上裝備技能形態的原因,經常被玩家稱之為“推推棒”。這是遊戲中的一件功能性裝備,除了可以提供常規的生命值、法術強度、冷卻縮減之外,還會附加一個具有魔法傷害的短距離位移效果,是英雄聯盟遊戲中實用性非常高的一件裝備。然而近期就有網友反映,為什麼拳頭官方不比劃著設計出一個ad版的推推棒,以此來方便ad英雄們選擇,增加遊戲多樣性。

    其實在剛聽到這個建議的時候我是贊同的,因為這樣肯定很有意思,但是轉念一想還是比較欠妥,官方不這麼做一定有他的道理。畢竟在遊戲中ad英雄普遍的要比ap英雄強上那麼一點,無論是技能傷害還是技能形態,都顯得比較全面,具有強大的擊殺能力。

    反過來說ap英雄的話就略遜一籌了,雖然ap英雄在技能傷害上具有優勢,但如果和敵人一波互換之後沒能擊殺對方的話,就會顯得非常尷尬了。因為這個時候追上去的話,不僅可能擊殺不了敵方反而還把自己的人頭送出去。那麼有了推推棒的話就會好很多,在追擊、配合、銜接技能、傷害方面都具有很大貢獻,而且最重要的就是這樣也是為了遊戲平衡,畢竟真要是想要推推棒的話,就算是ad英雄也照出不誤,反正金身盲僧、盧登蠻王什麼的已經見得太多了,也不差一個推推棒ad。

  • 5 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟在前幾年加入了火箭腰帶以及冰槍,這樣一來就提升了法師們的粘人能力以及突進能力。

    為什麼不出一個給物理英雄增加位移的裝備?

    目前版本火箭腰帶和冰槍都不屬於高登場率裝備,腰帶加持比較高的英雄就是鍊金、吸血鬼、鐵男,而冰槍加持度高的英雄則是龍王與妮蔻。

    雖說很多法師英雄也可以做這類裝備,但是就傳統思路或者說常規思路里真正需要這些裝備的英雄還是比較少的,以至於大家最多就能看到鐵男或者說吸血鬼做火箭腰帶,冰槍的出場率非常之低。

    需要持續輸出的法師英雄,要麼是有位移,要麼就是擁有部分追擊能力,比如說塞拉斯、卡薩丁這類需要一輪一輪打傷害的英雄,他們的位移都非常的無解,功能性也很強。

    而其他ap英雄多是需要利用距離以及手長的優勢來對敵方進行打擊,這也使得拳頭在設計這件裝備的時候就考慮到了他們不會成為熱門,因為需要他們提升的英雄多是有更好的追擊手段,而沒有追擊能力的英雄更多的是需要距離來打拉扯。

    物理英雄就不一樣了,畢竟他們多是近戰,如果給諾手、蒙多或者說狗頭這類英雄增加一個CD比較短的位移,那麼這類英雄就能上天了。

    鍊金雖說在這個版本里出火箭腰帶很猛,但是他終歸只能去抬起來一個人,諾手就不一樣了,他可以把E技能範圍內的英雄全部都拉回來,這個開團能力就不同凡響了。

    再有一些操作空間比較高或者說gank能力比較無解的英雄,比如說趙信或者說武器,他們在中期單抓人時候只要細節把控到位,就算交出閃現也是難逃一死。

    再有就是一些刺客英雄,比如說男刀劫這類,利用這種裝備完全可以直接貼身,後續打一套技能後再去交出自己的位移。抓人簡直不要太輕鬆。

    可能大家覺得一些無位移ADC帶上也比較好,但是我們想想這個版本,ADC就是因為發育週期太長,以至於目前版本的地位極低,本來發育週期就長,如果再拖延時間ADC就沒必要去使用了。

    總而言之,這種東西極其不平衡,以至於拳頭肯定不會出這樣的裝備。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在的NBA總決賽和歐冠決賽哪一個比較吸引人的眼球?