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  • 1 # 尐佐遊戲分享

    這個目前來說很多的公司都在做這個雲遊戲但是,這個雲遊戲是很吃網速的如果你沒一個穩定的網路來支援的話,很難實現跟主機一個水平的質量,就目前中國看暫時還是做不到,估計5G網路肯定可以的,

  • 2 # 遊戲回聲

    下一代還沒到時候,按照我的預測應該在第10世代到11世代(PS6–PS7)這段時間被雲遊戲取代,形成平臺統一的階段。(我瞎猜的,但這種事誰也不知道啊)

    首先是網路問題,很多人嘗試switch上的雲遊戲的時候會發現非常卡,卡成PPT,根本不能玩。

    但在11區或者美帝體驗還算不錯,說明在網速足夠的情況下本身是可行的,但不能保證所有地區都可行。

    然後是獨佔遊戲,索微任三家主機廠都希望讓自己的機器成為一個平臺來收取權利金,如果雲遊戲盛行,那麼損失最大的必然是這三家主機廠,因此在9-10世代必然還需要高質量的獨佔遊戲穩住主機平臺,拉攏第三方在主機上賣遊戲,收權利金。

    當網路足夠成熟之後,第三方廠商,尤其是實力很足的第三方一定會建立自己的平臺來販售自己的遊戲,增加收入。

    PC端已經開始從steam分化了。

    育碧有uplay,EA有爛橘子並且沒有上steam,貝塞斯達嘗試用《輻射76》來開啟市場,後續還會有更多第三方廠商加入戰場,形成遊戲廠商的“戰國時代”。

    如果雲遊戲沒有網路問題了,那麼裝置效能則不會受限,主機的競爭力就極為優先,取而代之的將會是手機或其他行動式裝置(包括不僅限於:掌機、平板甚至未來的智慧手錶)

    一旦沒市場了,那麼根本沒有存在的價值了。

    就如同現在的純掌機,任天堂和索尼都不做了新的了。

    屆時遊戲業可能會大洗牌吧。

  • 3 # cnBeta

    目前外界正在預測PlayStation4和Xbox One的繼承者,據一位分析師稱,這兩臺新機器將在明年的E3大展上釋出。在接受Gaming Bolt的採訪時,IDC的劉易斯·沃德表示,微軟和索尼的現有遊戲機在今年可能會獲得適度的硬體更新以及一系列3A獨家遊戲支援,這些都將有助於延長它們的生命。為此,他預測索尼和微軟將在明年E3大展上推出全新遊戲主機。

    不過,並非每個人都同意沃德的觀點。據報道,索尼已經向開發者提供了PlayStation 5開發套件。其它傳聞表示,PlayStation 5將使用Ryzen 8核處理器,同時使用基於AMD Navi架構而定製的GPU,售價500美元,據說PlayStation 5將於2020年推出,索尼可能在今年透露一些PlayStation 5的官方訊息,但是不會在今年E3大展上釋出。

    據傳,微軟下一代主機代號Scarlett,也將在2020年推出,這可能意味著微軟將在未來12個月內釋出Scarlett。Scarlett將有2款產品,具體代號為Anaconda和Lockhart,它們是Xbox One和Xbox One X的直接後繼產品,向後相容Xbox、Xbox 360和Xbox One遊戲。微軟在今年推出可能僅釋出其流媒體遊戲機。

    IDC的劉易斯·沃德表示,微軟和索尼下一代主機不會模仿Switch。他預計PS5和下一代Xbox將是傳統的遊戲機,缺乏內建螢幕並保留其光碟和硬碟驅動器。

  • 4 # 8090遊戲迷

    下一代?這還稍微早了一點,是,5G是快要來了,但這不是還沒來的麼,而且來了以後能不能像說的一樣那麼好也是不確定的,就像4G沒出來時候,說是網速能有十幾M一樣,然而用了這麼久,很多時候都是一兩M而已,並沒有說的那麼高,以下說說正題,聊聊雲遊戲。

    雲遊戲要求很高

    服務端和客戶端的網速,還有服務端的硬體設施,都是非常重要的,目前已經有幾家公司在做這個了,雲電腦和雲遊戲,體驗還湊合吧,但離和實體主機一樣的體驗還非常有差距的,哪怕下一代5G網路來了,體驗只能說會有一定增強,但還是達不到非常理想的狀態,網路達到標準以後,硬體設施也要達到才可以,除非主機廠商專門出一種雲遊戲專用的服務主機。

    雲遊戲對應的也是主機啊

    別看是帶了個雲字就虛無縹緲了,其實就是把你的手機當做顯示器了而已,畫面透過網路來傳輸,而且服務終端那邊是需要有一臺實體主機對應的,不然你玩的是哪來的?憑空麼來的嗎?每一個玩家連線到的都是一臺實體主機,這個就好比是把以前的索尼廳給搬到網路上了而已,這麼玩的玩家現在還是少數,如果把以後所有的主機玩家全部換成雲主機,那要是沒有高效能一拖N的服務主機的話,那得需要多少主機啊,成本不低反高,所以近年來說這種條件還不夠成立。

  • 5 # 中關村網事

    雲遊戲必定革掉硬體廠商的命。

    所謂“雲遊戲”,即執行在雲端的遊戲,使用者只需要一個帶螢幕的終端就可以獲取遊戲畫面,實現互動,省去了遊戲下載環節,也不再依靠終端的計算力來玩遊戲。

    過去多年,無論電腦還是手機,其高效能主要體現在執行“重度遊戲”。

    雲遊戲的解決方案一出,遊戲產品需要做多大、多精細,互動多複雜,主要取決於網速,而非終端的資料處理能力。

    資料分析公司Statista統計稱,2019年,全球雲遊戲市場規模約為9700萬美元,到2023年將增長至4.5億美元。

    行業變革在即,全球廠商扎堆入局:因為主導GPU(圖形處理器)市場,晶片廠商英偉達(NVIDIA)在遊戲行業成為重要玩家。英偉達早在2015年就進入了雲遊戲行業。2019年,曾經水火不容的索尼與微軟在谷歌推出雲遊戲平臺僅兩個月後,就聯手開發雲遊戲平臺。

    國內的競爭則主要從通訊、雲和遊戲廠商多端發起。具有全產業鏈的騰訊已從雲、遊戲開發平臺和遊戲商店多個層面打通和佈局。以中國移動、華為云為代表的通訊和雲廠商也在2019年推出雲遊戲平臺,合作物件分別是海信、TCL等家電廠商,以及遊戲廠商網易。

    伴隨著超高畫質影片、VR(虛擬現實)、AR(增強現實)等不同顯示終端,從技術和內容兩個層面逐步整合和演進,雲遊戲開啟了5G時代“萬物皆屏”的序幕。此前科幻電影中由各類AR構成的虛擬街道、遠端協作、影片通話等場景,將並不遙遠。

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