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  • 1 # 小切椰

    先說結論,總體來說KDA更能反映一個玩家的真實水平。

    吃雞上分模式大家都知道,並不是看擊殺的人數,而是看排名和存活時間。因此誕生了很多“苟”的戰術,很多玩家透過跳野區打野發育,不主動進攻,等其他玩家相互淘汰之後,基本也都能進入決賽圈,此時就算因為圈子小被敵人發現擊殺,也能加上分的。

    反觀那種每次都跳人最多的地方(G港,機場,訓練基地,祭壇等)剛槍的玩家,他們面臨的衝突多,和敵人發生戰鬥的機率高,長久以來剛槍能力肯定要強一點。但是由於容錯率低,也經常落地成盒,所以這種打法KDA還很高的玩家,基本都是大神了。

    當然還有一種,槍法也好,喜歡跳野區,慢慢往中間摸進的,這種玩家吃雞率是最高的,KDA也都不會低。

  • 2 # 牧星快影

    你好,

    吃雞遊戲盛行的今天,手遊目前很大程度要蓋過端遊。就目前吃雞最為火熱的手遊《和平精英》來講,它的段位排序依次為青銅、黃金、鉑金、星鑽、榮耀CROWN和超級王牌,另外超級王牌玩家分數在全區前五百名以晉升為無敵戰神段位,每日零點重新整理。所以達到超級王牌後仍需要不斷的上分才能保持在最高段位的名額。

    KDA,中文全稱 擊殺/死亡/助攻。KDA提取該三者的遊戲總資料的平均值以列入個人遊戲戰績內。這個資料很有代表意義。判斷一個人最直觀的綜合水平可以檢視這個人KDA值的高與低,KDA越高證明這個人的遊戲水平越高(處於該段位),當然,這是直觀上來講的。

    這個遊戲一個人可以很剛,但不代表很強。一個人很強但不代表他的段位就會很高,一個人段位很高,但不代表他的KDA就會很高。亦然,這個遊戲有兩種打法,一種是規避打架,遠離硝煙以拖延至最後,俗稱苟分,所以,這種型別的玩家往往段位雖說不會太靠前,但絕對不會落後,可是技術層面來講槍法和團隊配合以及意識都不會太強,絕大多數都會很菜(就路人局來講,團隊戰術除外)。另外一種打法就是落地剛槍,轉場找人,空投必搶,逢堵必攻,一句話,不是剛槍就是在剛槍的路上,這種型別的玩家,大多數槍法意識配合走位上都很厲害,在不斷的戰爭中磨練自己的技術開創自己的剛槍技巧,不斷的把遊戲體驗擴大至最大化程度,不過很容易受當日狀態和實時手感影響。但是你能說這樣的玩家KDA和段位就會很高嗎?那倒未必,這樣的玩家落地成盒的機率很高,一次能掉很多的分數,所以,這種玩家可以carry全場,也可以落地成盒,資料上往往處於中上等水平。

    綜上,段位這個東西不能絕對證明玩家很強,匹配的都是同等分段的玩家,越往上遇到隊友及對手的實力相較來說就會越高一些,遇到高手的機率就會更高一些,想知道他的真實水平就需要同場玩一把,一看便知。

  • 3 # 嘟嘟小魚子

    K是kill,指殺人數,D是Death,指死亡數或助攻數,A是Asist指前兩者之間的比值。

    kda是電子競技界通用的術語,在很多遊戲中被廣泛應用,其意思是指以為玩家在一場,或一個賽季期間遊戲中角色的殺人數,助攻數與死亡數的比值,通常情況下,kda的高低是評價一個玩家競技水平的一個很重要的資料,也是電子競技中選手實力的強力證明依據之一。

    擴充套件資料

    在遊戲DOTA,LOL以及hero of newerth 裡,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。

    一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則預設 為1)。

    0.0

  • 4 # 一航遊戲

    吃雞遊戲盛行的今天,手遊目前很大程度要蓋過端遊。就目前吃雞最為火熱的手遊《和平精英》來講,它的段位排序依次為青銅、黃金、鉑金、星鑽、榮耀CROWN和超級王牌,另外超級王牌玩家分數在全區前五百名以晉升為無敵戰神段位,每日零點重新整理。所以達到超級王牌後仍需要不斷的上分才能保持在最高段位的名額。

    KDA,中文全稱 擊殺/死亡/助攻。KDA提取該三者的遊戲總資料的平均值以列入個人遊戲戰績內。這個資料很有代表意義。判斷一個人最直觀的綜合水平可以檢視這個人KDA值的高與低,KDA越高證明這個人的遊戲水平越高(處於該段位),當然,這是直觀上來講的。

    這個遊戲一個人可以很剛,但不代表很強。一個人很強但不代表他的段位就會很高,一個人段位很高,但不代表他的KDA就會很高。亦然,這個遊戲有兩種打法,一種是規避打架,遠離硝煙以拖延至最後,俗稱苟分,所以,這種型別的玩家往往段位雖說不會太靠前,但絕對不會落後,可是技術層面來講槍法和團隊配合以及意識都不會太強,絕大多數都會很菜(就路人局來講,團隊戰術除外)。另外一種打法就是落地剛槍,轉場找人,空投必搶,逢堵必攻,一句話,不是剛槍就是在剛槍的路上,這種型別的玩家,大多數槍法意識配合走位上都很厲害,在不斷的戰爭中磨練自己的技術開創自己的剛槍技巧,不斷的把遊戲體驗擴大至最大化程度,不過很容易受當日狀態和實時手感影響。但是你能說這樣的玩家KDA和段位就會很高嗎?那倒未必,這樣的玩家落地成盒的機率很高,一次能掉很多的分數,所以,這種玩家可以carry全場,也可以落地成盒,資料上往往處於中上等水平。

    綜上,段位這個東西不能絕對證明玩家很強,匹配的都是同等分段的玩家,越往上遇到隊友及對手的實力相較來說就會越高一些,遇到高手的機率就會更高一些,想知道他的真實水平就需要同場玩一把,一看便知。

  • 5 # 大表舅遊戲解說

    盤他遊戲解說

    kd.吃雞率都不重要

    kd.吃雞率只是一個數據,沒有任何意義。

    更不能判斷是不是高手。

    真正的高手已經對吃不吃到雞沒有興趣了。

    高手在屠g港,屠學校,哪裡人多跳哪裡。

    或有另一種癖好,惡意匹配戰隊隊友或追擊主播。

    能反應一個人的技術水平數值。

    暴擊率

    關了輔助瞄準玩的人,技術肯定比較好的人,最起碼槍法好。

    高手一般26以上。

    wg或魚塘惡意刷也有大把人。

    這個數值也不能證明是不是高手,有好多人都惡意去刷這些。

    看這堆數,還不如尋找幾個,打法相同,會配合的隊友來的實在,要是能和這這打法相同,一起配合的隊友一起開黑,吃不吃雞都關緊要,一起玩遊戲就是開心,啥都比不過開心。

  • 6 # 小切椰

    先說結論,總體來說KDA更能反映一個玩家的真實水平。

    吃雞上分模式大家都知道,並不是看擊殺的人數,而是看排名和存活時間。因此誕生了很多“苟”的戰術,很多玩家透過跳野區打野發育,不主動進攻,等其他玩家相互淘汰之後,基本也都能進入決賽圈,此時就算因為圈子小被敵人發現擊殺,也能加上分的。

    反觀那種每次都跳人最多的地方(G港,機場,訓練基地,祭壇等)剛槍的玩家,他們面臨的衝突多,和敵人發生戰鬥的機率高,長久以來剛槍能力肯定要強一點。但是由於容錯率低,也經常落地成盒,所以這種打法KDA還很高的玩家,基本都是大神了。

    當然還有一種,槍法也好,喜歡跳野區,慢慢往中間摸進的,這種玩家吃雞率是最高的,KDA也都不會低。

  • 7 # 牧星快影

    你好,

    吃雞遊戲盛行的今天,手遊目前很大程度要蓋過端遊。就目前吃雞最為火熱的手遊《和平精英》來講,它的段位排序依次為青銅、黃金、鉑金、星鑽、榮耀CROWN和超級王牌,另外超級王牌玩家分數在全區前五百名以晉升為無敵戰神段位,每日零點重新整理。所以達到超級王牌後仍需要不斷的上分才能保持在最高段位的名額。

    KDA,中文全稱 擊殺/死亡/助攻。KDA提取該三者的遊戲總資料的平均值以列入個人遊戲戰績內。這個資料很有代表意義。判斷一個人最直觀的綜合水平可以檢視這個人KDA值的高與低,KDA越高證明這個人的遊戲水平越高(處於該段位),當然,這是直觀上來講的。

    這個遊戲一個人可以很剛,但不代表很強。一個人很強但不代表他的段位就會很高,一個人段位很高,但不代表他的KDA就會很高。亦然,這個遊戲有兩種打法,一種是規避打架,遠離硝煙以拖延至最後,俗稱苟分,所以,這種型別的玩家往往段位雖說不會太靠前,但絕對不會落後,可是技術層面來講槍法和團隊配合以及意識都不會太強,絕大多數都會很菜(就路人局來講,團隊戰術除外)。另外一種打法就是落地剛槍,轉場找人,空投必搶,逢堵必攻,一句話,不是剛槍就是在剛槍的路上,這種型別的玩家,大多數槍法意識配合走位上都很厲害,在不斷的戰爭中磨練自己的技術開創自己的剛槍技巧,不斷的把遊戲體驗擴大至最大化程度,不過很容易受當日狀態和實時手感影響。但是你能說這樣的玩家KDA和段位就會很高嗎?那倒未必,這樣的玩家落地成盒的機率很高,一次能掉很多的分數,所以,這種玩家可以carry全場,也可以落地成盒,資料上往往處於中上等水平。

    綜上,段位這個東西不能絕對證明玩家很強,匹配的都是同等分段的玩家,越往上遇到隊友及對手的實力相較來說就會越高一些,遇到高手的機率就會更高一些,想知道他的真實水平就需要同場玩一把,一看便知。

  • 8 # 嘟嘟小魚子

    K是kill,指殺人數,D是Death,指死亡數或助攻數,A是Asist指前兩者之間的比值。

    kda是電子競技界通用的術語,在很多遊戲中被廣泛應用,其意思是指以為玩家在一場,或一個賽季期間遊戲中角色的殺人數,助攻數與死亡數的比值,通常情況下,kda的高低是評價一個玩家競技水平的一個很重要的資料,也是電子競技中選手實力的強力證明依據之一。

    擴充套件資料

    在遊戲DOTA,LOL以及hero of newerth 裡,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。

    一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則預設 為1)。

    0.0

  • 9 # 一航遊戲

    吃雞遊戲盛行的今天,手遊目前很大程度要蓋過端遊。就目前吃雞最為火熱的手遊《和平精英》來講,它的段位排序依次為青銅、黃金、鉑金、星鑽、榮耀CROWN和超級王牌,另外超級王牌玩家分數在全區前五百名以晉升為無敵戰神段位,每日零點重新整理。所以達到超級王牌後仍需要不斷的上分才能保持在最高段位的名額。

    KDA,中文全稱 擊殺/死亡/助攻。KDA提取該三者的遊戲總資料的平均值以列入個人遊戲戰績內。這個資料很有代表意義。判斷一個人最直觀的綜合水平可以檢視這個人KDA值的高與低,KDA越高證明這個人的遊戲水平越高(處於該段位),當然,這是直觀上來講的。

    這個遊戲一個人可以很剛,但不代表很強。一個人很強但不代表他的段位就會很高,一個人段位很高,但不代表他的KDA就會很高。亦然,這個遊戲有兩種打法,一種是規避打架,遠離硝煙以拖延至最後,俗稱苟分,所以,這種型別的玩家往往段位雖說不會太靠前,但絕對不會落後,可是技術層面來講槍法和團隊配合以及意識都不會太強,絕大多數都會很菜(就路人局來講,團隊戰術除外)。另外一種打法就是落地剛槍,轉場找人,空投必搶,逢堵必攻,一句話,不是剛槍就是在剛槍的路上,這種型別的玩家,大多數槍法意識配合走位上都很厲害,在不斷的戰爭中磨練自己的技術開創自己的剛槍技巧,不斷的把遊戲體驗擴大至最大化程度,不過很容易受當日狀態和實時手感影響。但是你能說這樣的玩家KDA和段位就會很高嗎?那倒未必,這樣的玩家落地成盒的機率很高,一次能掉很多的分數,所以,這種玩家可以carry全場,也可以落地成盒,資料上往往處於中上等水平。

    綜上,段位這個東西不能絕對證明玩家很強,匹配的都是同等分段的玩家,越往上遇到隊友及對手的實力相較來說就會越高一些,遇到高手的機率就會更高一些,想知道他的真實水平就需要同場玩一把,一看便知。

  • 10 # 大表舅遊戲解說

    盤他遊戲解說

    kd.吃雞率都不重要

    kd.吃雞率只是一個數據,沒有任何意義。

    更不能判斷是不是高手。

    真正的高手已經對吃不吃到雞沒有興趣了。

    高手在屠g港,屠學校,哪裡人多跳哪裡。

    或有另一種癖好,惡意匹配戰隊隊友或追擊主播。

    能反應一個人的技術水平數值。

    暴擊率

    關了輔助瞄準玩的人,技術肯定比較好的人,最起碼槍法好。

    高手一般26以上。

    wg或魚塘惡意刷也有大把人。

    這個數值也不能證明是不是高手,有好多人都惡意去刷這些。

    看這堆數,還不如尋找幾個,打法相同,會配合的隊友來的實在,要是能和這這打法相同,一起配合的隊友一起開黑,吃不吃雞都關緊要,一起玩遊戲就是開心,啥都比不過開心。

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