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1 # 簡談遊戲
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2 # DNF玩家秀
DNF大紅神,歷來就有一句名言,“一代版本一代神,代代都有大紅神”,可見紅眼職業在策劃心中的地位,而紅眼職業也是策劃改動最多,平衡次數最多的職業,然後終於是在3.22版本,用“雙buff”把紅眼強推為95普雷版本幻神,輸出更暴力,釋放速度更快!
(二)劍魂的成神之路
從60版本以來,劍魂就一直是地下城中人口基數僅次於紅眼的職業,帥氣的外表,華麗的技能,特有的光劍,讓玩家愛不釋手,在以往的版本,也曾有“太刀出血流”的瘋狂,還有“魔戰肩”版本的強勢,一肩成神,安圖恩最常見的火山C,意氣風發了很長一段時間!
90版本開啟,魔戰肩和諧,劍魂淪為了“吊機”和“身背5把劍的輔助”,但是隨著打樁團本來襲,劍魂的吊機失去作用,人口基數第二的劍魂經歷了DNF歷史上最黑暗的時代,很多劍魂玩家毀號脫坑。
即將開放的9.24版本,劍魂強勢迴歸,在經歷了“三段斬和銀光落的”調侃後,國服策劃直接跳過韓服版本,給劍魂新增“無我劍氣”Buff,還有“斬鋼式”的“25仔開關”,區別對待,強勢“造神”!
(三)國服策劃造神劍魂的目的
接下來的版本,是國慶版本,而國慶版本的最大賣點國慶禮包將上架,而玩家的大量流失,到時候無人買禮包豈不尷尬!於是策劃用了兩大絕招,來召回脫坑玩家,挽留將要脫坑的玩家:
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3 # 南方北山上
在這即將到來的國慶禮包,這個時候把劍神幻神是相當有利的,就國服而言,十個大佬當中五個紅狗起碼也有四個劍神,在國服神劍如同紅狗一樣人數非常多的。這個時候加強劍神,不僅對八月脫坑狂潮一個補牢,更是為國慶禮包做下了眾多回坑的引線及推動。
附:劍神的加強,大佬級別一躍成神,但醬油打造平民玩家卻是災難,因為門檻變高了。現在25身份進不了團的,改版後更加進不了。
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4 # 手寫灬情書
前言:DNF這個遊戲作為存活了很久的“老遊戲”,之所以能存活這麼久,是因為除去遊戲本身“硬體”還與玩這款遊戲的玩家數量有直接的原因。題中所提到的紅眼與劍魂這兩個職業,是從遊戲誕生一直到現在玩家最喜愛的職業之一,被奉為自己的信仰。
我的猜想是:
目的一:DNF遊戲自身需要不斷的發展,才能不被同行所取代。DNF在近一段時間中“脫坑”現象比象嚴重。策劃根據玩家才是遊戲的根本這一觀點,推出玩家的流失不利於遊戲的發展。為了吸引玩家“回坑”,他們看中了喜歡玩紅眼以及劍魂的玩家比重佔多數,所以相繼加強紅眼與劍魂。
目的二:提升業績——為國慶套和年套的銷售打好基礎。這也是因為紅眼與劍魂的玩家數量大,把這兩位職業全都加強一波,那些“脫坑”的玩家又回來了,因為職業加強了,由廢材變幻神,勾起了這些玩家想打造主C的慾望,從而引導了國慶禮包與之後的年套的銷售額,銷售額的提高,自然DNF的業績也就上去了。遊戲本身就是為了賺錢嘛,這裡我們也好理解。
目的三:策劃自保——不想揹負罵名了【把矛頭指向玩家自身】根據我自身玩遊戲的經驗得知,不管在哪個版本,策劃一直是扮演“冤大頭”的角色,現在策劃學聰明瞭,在把紅眼加強初期,就吸引了不少紅眼玩家的迴歸,在當下,又把劍魂搞成了幻神,迴歸的玩家肯定不少,根據玩家佔比,我想應該都快佔一半了(一半玩家號裡,不是劍魂是主號,就是紅眼是主號),兩角色玩家加起來佔一半是什麼意思?熱門職業加強了,而冷門職業,策劃就甩鍋了。最後導致,冷門職業玩家不再是噴策劃,而是把矛頭指向了熱門職業玩家。
結語:總結一下我的猜想:目的有三:
第一,遊戲自身需要發展;
第二,提升業績;
第三,策劃自保。
根據自身的遊戲經驗得出的猜想,如有不當之處,敬請諒解。
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最近,DNF西海岸體驗服更新了新一輪的職業平衡,本次職業平衡涉及多個職業(見下圖),有的職業得到增強,有的稍有削弱。
對於樓主提出的“策劃把紅眼和劍魂都加強為幻神,讓國服人數最多的職業都成神,目的何在”這一問題,本人有以下幾點看法:(1)雖然國服狂戰士玩家眾多,但紅眼的定位本就是純輸出職業,沒有一點輔助能力,且輸出能力完全沒有達到幻神的級別,本次職業平衡也沒有加強紅眼。樓主將紅眼劃為幻神,有點誇大了。
(2)劍魂本次的增強確實力度有點大,不僅輔助能力不差,輸出能力更是提升巨大,已經超過了很多純C,這讓純C職業顏面全無。本次劍魂加強後,打團就更加容易了,畢竟輔助輸出能力都很好,組上劍魂總沒錯,這就導致其他職業打團地位下降,所以其他職業玩家有所抱怨很合理。
(3)隨著今年dnf脫坑潮的到來,以及劍魂職業在當前版本較為弱勢,導致大量劍魂玩家流失。現大幅度加強劍魂,其目的就是要留住大批劍魂玩家,維持dnf的正常執行。
總結綜上所述,將紅眼劃為幻神有點誇張,但劍魂本次的增強確實是有點過頭,掩蓋了其他職業的風采。由於劍魂此前加強的都是無用的技能,本次國服策劃加強劍魂的用意也很明顯,要留住劍魂玩家。